1回だけ挑戦できるイベントに向けてもう少し安定したBO1デッキを模索

ちょっと前の環境にあったシミック《集団強制》を思いついたのでランクでお試し

先手 × 《創案の火》スーパーフレンズ
 カズミナでコスト増やされた状態でウギン・リリアナと並ばれ、《集団強制》が撃てず。オーコを重ね引きして他のアクションが撃てなかったのも×
後手 × 緑単アグロ
 2ターン目ヨルヴォが止まらない
先手 〇 ゴロス原野
 相手のゴロスをオーコの奥義で奪い、《ハイドロイド混成体》で手札補充しつつ《集団強制》を連打。まさかの《死者の原野》デッキに消耗戦で勝つ。
後手 〇 ボロス騎士
 序盤怪しかったが《意地悪な狼》→《大食のハイドラ》の格闘2連打で制圧
先手 〇 ???
 相手落ちる


仮レシピ
土地25
6:《島/Island》
9:《森/Forest》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig》
生物22
2:《意地悪な狼/Wicked Wolf》
4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
4:《枝葉族のドルイド/Leafkin Druid》
4:《金のガチョウ/Gilded Goose》
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》
4:《大食のハイドラ/Voracious Hydra》
呪文13
4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
1:《むかしむかし/Once Upon a Time》
4:《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
4:《集団強制/Mass Manipulation》

回してる途中で気付いたんだけど・・・



・・・今の自分のアカウント、割と重課金しまくっててカード資産まんべんなくあるから、別に12勝イベントで必死になる必要無いんじゃ・・・?

最大でも「スタンダードの全カード1枚ずつ」ってそこまで恩恵無い・・・

昨日書いたようにそこまでイベントに拘る必要も無くなった。

つい最近までランクが上がらないのを気にしていたけど、正しいやり方とデッキで時間とエネルギーかければ俺でもランクは上がる、逆に今の時間とエネルギーでこれ以上は無理と分かったのでどうでも良くなった。

代わりに手ごろだけどハッキリした目標を立てようと思う。

「テーロス還魂記」リリースまでの3カ月で150,000ゴールド貯めます。

おそらく《啓蒙の神殿》など残りの2色土地が出るので、大量開封はエルドレイン以上に必須。

予約と合わせて200も剥けば資産的にかなり余裕をもってアリーナが出来る。このペースでゴールド稼ぎを維持できるなら予約すら要らないかもしれない。

そのために最もローリスクな手段は相変わらず「マッチ構築戦」で、数あるイベントで唯一、勝率50%の2-2でもゴールドが減らず3-2~5-2でゴールドが増える。


ここで、つまりBO3で安定して勝率50%オーバーを出すことが課題になります。

当面の調整していくデッキは・・・まだ無い。
言うても受けたのは使い捨ての期間工なので、向こうからしたら状況確認とか事実確認とか経歴確認がメイン。細かい人格とかコミュ力は求めていないはず。俺より口数が少ない人が普通に働いてる業界だし。

だからって、いきなり志望動機を聞いた途端「とにかく残業したくないんです!残業が少ないっていろんな先輩から口コミ聞いたので受けました!!」とか急にハイテンションで語られるとは面接官も思わないだろうなwww

もちろんわざとやってる。これからも面接を受ける時は必ずどこかでハッキリ意思表示をします。

それで落ちたらそういうブラック企業だったと思うことにする。今まであいまいにして地雷ばっかり踏んでいたから、俺は残業に苦しんできたんだと思う。

そもそも残業長いってぼやいてる人は、いっぺん冷静になって帰る時に駅や道路を観察した方がいい。ガラガラだから。

つまりほとんどの企業はそこまでブラックじゃないし、ほとんどの人は定時またはせいぜい1時間くらいで帰ってるんだよ・・・紙のマジック出来るじゃん・・・


その後ゲーセンでmaimaiとチュウニズム、それからDANCERUSHでPERFECT HUMANと女々しくての再現プレイを練習してみたり。

チュウニズムはなんで今ごろ異世界食堂コラボなんだ・・・?
最初なので自分のアイデアを試す

コンセプトはオーコデッキに勝てるオーコデッキ
ヴラスカや戦争の犠牲で相手のPWに対処しつつこっちのPWで押し続ける。
土地24
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《島/Island》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
4:《寓話の小道/Fabled Passage》
2:《疾病の神殿/Temple of Malady》
クリーチャー20
4:《金のガチョウ/Gilded Goose》
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》
4:《意地悪な狼/Wicked Wolf》
4:《残忍な騎士/Murderous Rider》
4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
呪文16
4:《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
2:《むかしむかし/Once Upon a Time》
2:《戦争の犠牲/Casualties of War》
4:《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
サイドボード15
2:《夏の帳/Veil of Summer》
2:《強迫/Duress》
2:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
2:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
3:《恋煩いの野獣/Lovestruck Beast》
2:《霊気の疾風/Aether Gust》
2:《変容するケラトプス/Shifting Ceratops》


先手 バント原野 ×〇×
 G2:相手は緑無しスタートで展開遅れ
 G3:土地1マリガンから息切れ
後手 ゴルガリ出来事コントロール ×〇〇
 G1:ダブルマリガン、相手クローバーからカード1枚で4枚ハンデスされる
後手 ディミーアライブラリーアウト ×〇〇
先手 グリクシス出来事コントロール 〇〇

ここで全てのカードを使用できる限定イベント戦に突入

BO1なので安定性とアグロ耐性を考慮してシミック型に戻す

後手 〇 ラクドス《魔女のかまど》
先手 〇 黒単ミッドレンジ

(ここで重さが気になって《集団強制》を3枚に減らし、《打ち壊すブロントドン》を置物対策として1枚挿し)
先手 〇 オルゾフアグロ
先手 〇 アブザンミッドレンジ
 ガラクを殴って処理し、2枚目のガラクに《集団強制》を仕掛けて奪ったら相手投了。オーコがガラクを操るストーリー序盤を再現しての勝利。
後手 × ゴルガリグレートヘンジ
 《朽ちゆくレギサウルス》→《グレートヘンジ》→レギサウルス2枚目→《成長室の守護者》速すぎて無理
後手 × ゴロス原野
 起死回生の《集団強制》を撃とうとしたら《ギャレンブリグ城》がクリーチャーにしか使えず操作してしまったので、マナを払えず投了

4-2で終了 勝ち数が伸びるほどカジュアル感が薄まってきたな。

BO3のスゥルタイにしろシミックにしろ、この手のランプのようなミッドレンジのようなデッキはとにかく《死者の原野》相手をどうするかしっかり決めておかないと、勝ち切れなそう。

青緑の場合《集団強制》を《裏切りの工作員》にしたり、飛行クロックのために《マラリーフのピクシー》を採用する余地もありそう。
ゴロス討つべし (ゴロス討つべし)
ゴロス討つべし (ゴロス討つべし)

テフェリー討つべし (テフェリー討つべし)
テフェリー討つべし (テフェリー討つべし)

オーコ討つべし (オーコ討つべし)
オーコ討つべし (オーコ討つべし)

ニッサ討つべし (ニッサ討つべし)
ニッサ討つべし (ニッサ討つべし)

ゴロス ゴロス 横暴横暴 
断じて断じて許し難し

テフェリーテフェリー 横暴横暴 
断じて断じて許し難し

オーコ オーコ 横暴横暴 
断じて断じて許し難し

ニッサ ニッサ 横暴横暴 
断じて断じて許し難し

土地25
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》
4:《森/Forest》
3:《寓話の小道/Fabled Passage》
2:《疾病の神殿/Temple of Malady》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
クリーチャー20
4:《金のガチョウ/Gilded Goose》
4:《楽園のドルイド/Paradise Druid》
4:《残忍な騎士/Murderous Rider》
4:《意地悪な狼/Wicked Wolf》
4:《ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis》
呪文15
4:《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》
3:《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
4:《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
4:《戦争の犠牲/Casualties of War》

サイドボード15
4:《強迫/Duress》
2:《害悪な掌握/Noxious Grasp》
3:《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
2:《恋煩いの野獣/Lovestruck Beast》
2:《見栄え損ない/Disfigure》
2:《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》

仮組みサイドプラン
対ゴロス原野
-3 ゴルガリの女王、ヴラスカ
-4 楽園のドルイド
+4 強迫
+3 夢を引き裂く者、アショク 
《戦争の犠牲》でメインを本当に取れるかにかかっている
長期戦を覚悟してマナクリを削る。ヴラスカはテフェリー以外の的がいないので削除。強迫は出来事のせいで前より腐りやすいが、カウンターや《夏の帳》を吐き出させるために必要。

対オーコニッサ同系
-4 楽園のドルイド
+2 強迫
+2 害悪な掌握
バントランプやシミックランプ。
プレインズウォーカーの並べ合いを想定し、《迅速な終わり》《ゴルガリの女王、ヴラスカ》《戦争の犠牲》で被害を最小限に食い止めつつ自分だけアドを重ねて勝つのが狙い。
プレインズウォーカーの横暴、断じて許し難し

対高速アグロ
-4 戦争の犠牲
-2 金のガチョウ(赤単)
-2 楽園のドルイド(その他)
+2 恋煩いの野獣
+2 打ち壊すブロントドン(赤単、黒系)
+2 害悪な掌握(白系、緑単)
+2 見栄え損ない
野獣がただ突っ立ってるだけでアグロは爆発する
出来れば3枚に増やしたい

対ゴルガリorジャンド出来事
-4 世界を揺るがす者、ニッサ
-4 金のガチョウ(赤あり)
-4 楽園のドルイド(赤なし)
+2 恋煩いの野獣
+2 打ち壊すブロントドン
+2 害悪な掌握
+2 見栄え損ない
マナクリ減らしてカードの質と消耗戦で勝つプラン
相手のサイズがデカすぎるのでニッサはあまり頼れない。
亭主とクローバーさえ許さなければそのうち相手が止まる。


ここまで整理するだけで0時になってしまった
テストは明日から・・・というか1日1~2マッチしか出来そうにない
それなりに5割以上維持するデッキパワーあるならランクは無視してゴールド増やしにかかる。

BGM:董卓討つべし/おもしろ三国志
https://www.youtube.com/watch?v=d6gjL1MrreQ
三十中年AVパワー!

今までランク戦でそこそこ勝てそうならGold稼ぎ狙いにいこう→ランク上がらねぇつーかそもそも時間とやる気足りねぇ

なので最初から出来る範囲でTraditional Standard(マッチ構築戦)に突入。

後手 イゼットドレイク ×〇〇
G1:相手マリガン、しかし青でない。何とか動ける頃には《つぶやく神秘家》が出た状態で何もかも打ち消されてドレイク2体出される。
G2:相手マナスクリュー
G3:相手ダブルマリガン

後手 バントランプ 〇×〇
G1:やや不利だったが《戦争の犠牲》でニッサ・3/3土地2体を割って流れを変えた。
G2:マリガン。相手は3ターン目ニッサ
G3:サイドプラン修正。相手マリガン後土地3枚で止まる。

先手 イゼット??? 〇-
G1:相手の初動は《王家の跡継ぎ》、しかしオーコの3/3とニッサでいち早く倒すと投了。そのままサイドを待たずに相手退出。

先手 シミックランプ 〇×〇
G2:マリガン、さらに《強迫》を外しまくる。
G3:サイドボードまた修正。先にオーコ通してポカポカ。相手のフルタップニッサに《迅速な終わり》を合わせて3/3土地を割りつつニッサは返しの鹿軍団パンチで除去。同じ展開をもう1回繰り返し。相手が何とか絞り出したハイドロイドを《意地悪な狼》+オーコの食物で除去して殴り切る。

この時点で0時回ってたので終了。今のところ4-0。

サイドボーディング修正について。
対ランプは先手ゲーの展開レースになる以上マナクリを抜いてはいけなかった。実質ランプ対決みたいなもんだし。あと強迫とヴラスカが思ったより弱い。トップ勝負から出てきたニッサに対応できないカードは極力入れないように調整するべき。この辺はモダンのジャンド対決に通じるところがある。

最終的に勝ったゲームは
-2 ヴラスカ
+2 害悪な掌握
だけみたいな最低限の入れ替えだった。

BGM:GOLD RUSH/beatmania IIDX GOLD
https://www.youtube.com/watch?v=QdzUcxnFD8c
昨日の続き

後手 赤単 ××
どちらもマリガン。
G2:途中から急に土地しか引かなくなった。

後手 グルールジャンク 〇〇
創案の火、3マナドムリ、グルールの呪文砕き、3マナと4マナのチャンドラ、義賊、探索する獣・・・と動きが全く読めないけど普通に相手が息切れした。
G2:相手マリガン

トータル5-1で完走!

やけにマリガンが多かったのでよくよく見なおしたら2マナ以下のカードがマナクリ8枚しか無かった!そりゃ序盤のアクション無くてマリガンしまくるわ!論外!

怪しかったヴラスカを一旦3枚→1枚に減らし、何入れるのか迷ってマナクリ対策、原野への一時しのぎ、赤単アグロへの最序盤除去として《軍団の最期》を2枚入れて、明日以降で様子見。
なのに昔と比べたらまるでショックを受けていないし切羽詰まっていない、のほほん感覚が残っているのは、どういう事かな・・・

節約したら2~3年は生きていける貯金があって、無くなっても別に死ぬか生活保護でいいやという感覚だからか

またどこかの派遣がある、それも大体どこ行っても確実に今よりはマシになるからか

駄目なら駄目で最後のチャンスと思って正社員目指すと決めてたからか


取りあえずアリーナで750Goldのクエスト消化するか
先手 赤単《災厄の行進》 〇-
G1:マリガン、しかしT2オーコ。相手投了後サイド画面待たず勝ち

後手 黒単アグロ 〇×〇
全ゲームマリガン
G3に至っては土地ゼロ
ヤロクとランクルでめちゃくちゃされるが意地悪な狼連打で誤魔化す。

先手 ラクドス 〇〇
G1:マリガン、相手何もせず投了。

先手 ゴルガリ出来事 ×〇×
G1:青マナ無しマリガン
G3:《夏の帳》2回決められてリソースとテンポ差負け

後手 ティムール再生 ××
G1:《荒野の再生》で増えたマナで粘られ、2枚目を貼られてからX=16の《発展/発破》で負け
G2:土地2枚T2オーコキープ→そのまま詰まって、何とか展開したころには《炎の一掃》を《嵐の伝導者、ラル》でコピーしてリセットされる。

3-2で終了

2マナ以下10枚に増やしてもアクション無しのマリガン多すぎる。

あと黒マナ足りない上に土地が足りない、やっぱり《戦争の犠牲》は3枚でも思ったより事故のもとになっていて、撃てないとイマイチに感じる。

ただやっぱり黒自体は強くて《迅速な終わり/残忍な騎士》と各種サイドボードは間違いなく取る意義がある。ゴロス原野さえいなければ他のデッキには充分調整で勝てる可能性はありそう。
アリーナ:シミックランプでマッチ構築戦
流石に食べ物買い込んで家で大人しくしてます
画像の青緑ランプでマッチ構築戦。

記録のために昼過ぎに書いてるけどちょこちょこ書き足すかも

先手 赤単 〇×〇
G1:土地1マリガン
G2:ダブルマリガンから《実験の狂乱ゲー》
G3:トーブランを置いての突撃に《霊気の疾風》を合わせて一方ブロックを複数に決めて盤面掌握。

後手 赤単 〇〇
G1:ダブルマリガン

後手 黒単アグロ ×〇〇
G1;ダブルマリガン
G2:土地1+むかしむかし+楽園のドルイドでキープ。
G3:《害悪な掌握》に《夏の帳》合わせる。

先手 ボロス騎士 〇×〇
G1:初動オーコキープ
G2:土地1+むかしむかし+楽園のドルイドでキープ。

先手 ゴロス原野 〇〇
G2:青マナ無し+楽園のドルイドでキープ。《探索する獣》の通り道を守り切って勝ち。

やたらマリガンしたり、土地事故一歩手前のキープをしてるのになぜか5-0してしまった。

《探索する獣》は対ゴロスでクロックになりつつ、アグロにも攻めながらブロック出来るなかなか強力なカード・・・という程かは微妙だけど原野がトップメタにいる限り必要悪になる。

BO3のリーグもどきをやってるけど、メタはランク戦と比べるとかなりバラバラで、アグロも普通に多い。

「どーせゴロスかランプばかりだから重めの構築しとこ~」なんて甘い認識でやってると絶対死ぬ。
色々と話題の問題作という事で観て来ました。


オープニングから不良に絡まれてフルボッコにされたり、「意志に反して笑ってしまう」という発作のせいで周囲の人間と馴染めなかったり、ガリガリの体にボロボロのアパートで、何とかピエロの仕事で食いつないでいる・・・

これでもかと主人公アーサーのどん底生活が続く。それでも支えるべき母親の存在、良い感じになった同じアパートのフロアの女性、コメディアンの夢に支えられて今の生活をギリギリ保っていた

・・・そう、ギリギリだったのだ。不幸に次ぐ不幸がアーサーを襲い、支えになっていたものを次々と失っていき、失えば失う程狂気に呑み込まれていく。観ていられないほどの鬱展開がこれでもかと叩き付けられる。

そしてついにアーサーは、偶然や不幸ではなく自らの意思で「ジョーカー」として凶行に及ぶ。その時の彼の悲痛な叫びは、あまりにもリアルすぎた。

誰も弱者のことなど気にもかけない。もう失うものなんて何もない。そんな奴を笑いものにしてバカにすればどうなるか、思い知れ・・・!

これを観て、
「こんなの、ただの負け犬の遠吠えじゃないか」
「辛くたって真面目に生活してる人がいるだろう」
「殺すくらいなら一人で自殺でもしてろ」
・・・そう考えられる人は最高に幸福だ。


しかし現実は、ギリギリの生活を続けている貧困層が増えている。そんな人たちを追い詰めるだけ追い詰めて富める者はますます富む、そんな社会に疲れ切ったどころか家族を抱えたままホームレスにまでなる人が確かにいて、「自己責任だ」と無視されている。

映画の中ではゴミ業者のストライキに始まり、「金持ちを殺せ」と叫ぶ富裕層への反対デモ、そして「街が燃えています」と報道されるほどの暴動へと、人々の怒りがジョーカーの動きと連動して激化する。

お行儀よく真面目に生きていても踏みつけられるだけで救われる事は無い、だったら暴れろ!こんな世の中ぶっ壊せ!俺たちがどれだけ怒っているか金持ち共に教えてやれ!

こういうメッセージを感じる人は少なからずいるだろうが、甘い。そんな動きは日本でも欧米でもとっくの昔に始まっている

差別主義者、ファシズムと批判される安倍自民党やトランプ大統領が選ばれ、そうでない若者も自称社会主義者(あの米国で!)バーニー・サンダースのような民主党内のさらに左翼を支持する。
(アメリカの若者に広がる ソーシャリズム なぜいま社会主義?)
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20191011/k10012121891000.html

社会に追い詰められ失うものも無くなった「無敵の人」と言われる人が、通り魔のような悲惨な事件を起こす。まさにこのジョーカーそのもの。
(無敵の人とは)
https://dic.nicovideo.jp/a/無敵の人
イギリスは国民投票の結果でヨーロッパから離脱し、フランスでは右翼と左翼が力を合わせてイエローベスト運動と呼ばれる暴動を繰り広げた。

当たり前だったものが壊れている。それもそのはず。
自由、平等、資本主義、女性や子供を守ろう、差別をなくそう・・・そんな「当たり前」が自分を見捨てて追い詰めるのなら、守る必要がどこにあるんだろうか?

『ジョーカー』で描かれたゴッサムシティは、もうここにある。


(追記 アリーナ)
デッキはバントゴロス、ただしアグロメタに合わせて《脱ぎ捨て/王国まといの巨人》を採用した古い白寄りのレシピをコピー

後手 青単諜報カジュアル 〇〇
G2:マリガン。相手マリガン後手札調整中に爆発
先手 赤単災厄の行進 〇〇
G1:マリガンから土地2キープ
G2:土地1《むかしむかし》キープ
先手 ミラー ××
G1:緑無しマリガン
G2:マリガン、緑無しだがアショクを出せる状態でキープ→アショク打ち消される
後手:ミラー 〇××
G1:ダブルマリガンだが何故か相手より先に回る
G3:マリガン

2-2、序盤に当たった相手が弱くてゴールドだけは減らず
マリガン多すぎて苦しい。いくらサイド分かってなくても全ゲーム半分以上マリガンしてたら無理ゲー。
例によってランク無視のマッチ構築戦に1000Gold払って挑戦。

http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=15512&writer=Nick+Prince&articledate=10-10-2019

↑のリストをベースに、サイドはそのままコピーして
《調和の公有地》→《ヴァントレス城》
《拘留代理人》→4枚目の《樹上の草食獣》
初動が無いハンドを避けるようにいじった結果がこれだよ!

先手 イゼット《型破りな協力》 〇〇
G1:緑マナ無しマリガン、ただし相手もマリガン
G2:緑マナ無しマリガン

後手 赤単 ××
G1:マリガン、さらに3マナ以下のアクションが全くなしでマグロ
G2:マリガン、テフェリー&代理人を確保したが白マナが出なくてマグロ

先手 ミラー 〇×〇
G1:お互いブン回ってのロングゲーム。こちらはテフェリーで戻しながらの《裏切りの工作員》連打で相手の《死者の原野》を盗むことを優先。相手も《脱ぎ捨て》やX=10以上の《ハイドロイド混成体》で対抗し決め手が分からない。しかし相手の持ち時間とライブラリーが切れかけて投了。
G2:マリガン、相手は《神秘の論争》でこちらの動きを打ち消しつつ普通に展開、さらにアショク様降臨で心が折れて投了
G3:土地1マリガン→3マナ以下無しダブルマリガン、ギリギリのところで相手が手札切れて盤面で追い抜く。唱えてきた《時の一掃》を《神秘の論争》でお返し。相手投了。

2-1で一旦切り。
最低でもGold減らないところで持ちこたえたが・・・酷過ぎる。赤単のマッチアップはダブルマリガンするべきだったが、それでもここまで何も出来ないハンドばっかりでは・・・
アリーナ:バントゴロスだけどなんかおかしい
マッチ構築戦の続き。

後手 青黒コントロール ×〇〇
G1:草食獣とテフェリーを出した後原野以外の土地しか引かず何もできない間に、《正気泥棒》や《ヴァントレスのガーゴイル》にタコ殴りされる。
G3:土地1マリガン。《正気泥棒》に何回か殴られるが大惨事にはならず色対策カードで追放。後はゴロスとゾンビ並べてクロックパーミッション

先手 セレズニア出来事 〇〇
G1:マリガン、さらに《エッジウォールの亭主》で引きながら展開に対処できず、《敬慕されるロクソドン》《探索する獣》まで。しかし《ハイドロイド混成体》で耐え続け、ギリギリで引いた《脱ぎ捨て》が間に合って勝ち。
G2:サイドインした《拘留代理人》《狼の友、トルシミール》が《恋煩いの野獣》を動かす人間トークンを潰し、さらにトルシミールが《探索する獣》を3/3狼と一緒にブロックして交換。時間を稼いでくれた。

後手 《炎の騎兵》型ジェスカイ創案 〇〇
G1:3マナ域以下が無くてマリガン→草食獣→らせん→迂回路で3ターン目に土地7枚並んで原野発動超気持ちいい~~~
G2:青マナ無しマリガン、相手はキーカードを引けないのか除去以外は動かず。何回目かのゴロスで《死者の原野》が4枚並び、これまた何回目かの《轟音のクラリオン》を撃たれたエンドに《成長のらせん》から《寓話の小道》を出して即起動。ゾンビが8体並んでライフを削り切る。

あれだけマリガンと事故を重ねてるのにトータル5-1で完走


このアーキタイプやばくね・・・早いデッキとミラー以外を完全に駆逐してる・・・
バントゴロス回し続けよう。何だかんだで楽しいし勝てるし(←重要)

いつものマッチ構築戦。

後手 ミラー(願いのフェイ入り) 〇×〇
G2:相手はライブラリー引ききって《成就》→ジェイスで特殊勝利
G3:ダブルマリガン。しかし相手は原野もゴロスもハイドロも引けず。先に原野誘発始まって、《軽蔑的な一撃》を連打してたら相手投了。

先手 エスパースタックス 〇〇
G1:青マナも緑マナも無いが《むかしむかし》に賭けるキープ。青マナ拾ってテフェリー。即-3で無理やり引いてデッキを動かす。

2-0で最低でも1000Gold回収は確定。デッキが強い。

何といっても土地が相手を倒してマナフラを受けてくれるのはバケモノ。
確実に何か禁止になりそうだし、今のうちに楽しんでおきます。
バントゴロスで引き続きBO3リーグもどき

後手 シミックランプ 〇××
G2~G3:アショク、探索する獣、さらに変容するケラトプス!間に合わん!

先手 黒単アグロ 〇×〇
G2:はいはいアショクアショク
G3:はいはいアショクアショク、さらにダブリエル、騒乱と続くがハイドロ連打に相手回答できず投了。

先手 サルカン型ジェスカイ創案 ×〇×
G1:3マナ以下のカード無しマリガン→創案、成就、漂流自我(指定→死者の原野)と回られる。
G2:マリガン、しかしサイドインしたカウンター構えながら順調に展開
G3:マリガン、さらに土地3枚でしばらく止まる。何とか粘ってたが6マナチャンドラが回答できず紋章2枚抱えたところで投了。

今日1-2
トータル3-2でプラスフィニッシュ

序盤にアショクや漂流自我を撃たれたり、テフェリー置いて後から引いたカウンターを腐らせられる負け方が多かった。
ミラーの終盤じゃなければ撃てる相手も多いし、《神秘の論争》を増やした方が良いかもしれない。
どれが一番禁止される可能性が高いと思う?

https://twitter.com/djvj_sigma/status/1185150238841069568

候補1:《死者の原野》

本命of本命。

環境トップメタのキーカード。自分も愛用していますが、土地がクロックを生み出すのはあまりにも理不尽。対策されても結局勝ってしまっている純粋なデッキパワー、そして《むかしむかし》という壊れカードによるサーチを最も上手く使っています。

候補2:《ハイドロイド混成体》

大穴。

アグロから逃げ切る力もあり、除去やカウンターをプレイする意義を奪ってしまい他の色のミッドレンジやコントロールをプレイアブルでなくしてます。

トップメタの《死者の原野》デッキ、それに続くシミックランプの両方を支えるカード。なのでこれ1枚の禁止で両方を完全に潰さず弱体化させることが出来ます。

候補3:《時を解す者、テフェリー》

対抗。

原野+ハイドロイドとは別に、マジックの醍醐味であるインスタントタイミングの攻防やカウンターによるパワーカードの阻止を封じてしまっている不健全なカード。

アグロに対しても出して取りあえずバウンス&ドローを選ぶだけでゲームを簡単に伸ばして自分のフィールドに引きずり込んでしまいます。

候補4:???

オマケというか本音。


今の環境ってこれらのカード(他にもナーセットとか・・・)が重なりに重なった結果「除去も打ち消しも出来ないし速いデッキも攻めきれないから大きくて強いパーマネントを数多く並べ続ける」が最適解になってしまったんだなと思う。1枚禁止しても残ったカードでアグロもコントロールも締め出すからこの大筋は変わらないと思う。
アリーナ:みんなでゴロス原野供養祭
サイドボードを少し変更。
夏の帳 3→2
軽蔑的な一撃 3→2
神秘の論争 2→4
序盤でアショクやナーセットを置かせないのが最優先

狼の友、トルシミール2→0
時の一掃 0→1
王国まといの巨人 0→1
緑のミッドレンジ対策にリセット増量。

先手 ジャンド《魔女の大釜》 〇〇
G1:青は無いが《樹上の草食獣》で加速しやすいのでキープ

後手 ゴルガリ出来事 〇××
G2:相手マリガン
G3:3マナ以下無しマリガン 《探索する獣》のラッシュが止まらなくて負け

後手 エスパースタックス 〇××
G2:土地2枚かつ青白マナ無しマリガン。フルタップで《迂回路》を撃つミスの返しに《漂流自我》
G3:マリガン 

1-2
今のサイド後カウンター型ゴロスを使って初めての負け越し

もう一度

後手 ジェスカイ創案 ××
G1:マリガン
G2:緑無しマリガン→土地1ダブルマリガン
そしてサイドミス。《夏の帳》は不要。最悪のアショクやサルカン、チャンドラをテフェリーの上から処理できる《敬虔な命令》が欲しかった。

先手 ミラー 〇〇
G2:相手土地2枚で止まる、3枚目の土地だった《死者の原野》に《裏切りの工作員》

後手 ミラー 〇〇
G1:マリガン

後手 グリクシス創案 〇―
G1:お互い無事に《死者の原野》と《創案の火》がこんにちわして何とも言えない盤面。相手の《龍神、ニコル・ボーラス》に温存してた《裏切りの工作員》を合わせて相手のリソースを絞り始めると投了。そのままサイド待たずに勝ち確定

3-1

クエスト更新まで休憩。

プレイングでもデッキ相性でも先手後手でもなく「マリガンするかしないか」で勝率がガラリと変わってる気がする。

昨日くらいから速いデッキが急に減って、禁止が出る前の最後の記念にゴロス原野を使ってたり、その原野を全力で封殺してくるデッキが増えた。

祭りというか葬式状態だなこりゃ

(追記)

先手 ゴルガリグッドスタッフ 〇×〇
G1:相手マリガン
G2:土地1マリガン3マナ以下無しダブルマリガン
G3:相手ダブルマリガン

先手 ゴルガリ出来事 〇××
G2:3マナ無しマリガン→土地2青キープでそのまま事故
G3:マリガン、《探索する獣》が止まらなくて負け

トータル4-1
増えてきた《探索する獣》をガンガン連打されると厳しいので、次やる時はオーコ入りを試してみる。

(絵)
既に稼働しているIIDX最新作にポプテピピック、さらにゴールデンボンバーの『令和』のアレンジがあるらしい・・・!最近のBEMANIは版権の選曲が恐ろしく熱い。

BGM:祭JAPAN/Dance Dance Revolution 5th MIX
https://www.youtube.com/watch?v=TnKeOLTb6JI
たまにはアリーナ以外の事も
たまにはアリーナ以外の事も
たまにはアリーナ以外の事も
ちょっと遠めのゲーセンに無理やり行って、IIDXの最新作とDANCERUSHを堪能。

それから、こっちでは報告遅れましたが・・・「ライザのアトリエ」始めました。

いや~主人公もヒロイン(?)もえちえちで大満足です。おっぱい凄い。

ただの何でもないオブジェの樽にわざわざボイス何種類も作って「た~る♪」とか言わせるのあざとすぎて反則

・・・とかいう感じでハァハァするゲームかと思ったらなんか凄い変化球来た。


木を調べたらウニが落ちてきた!どう見ても栗だろ!?
しかもこれ食べ物や薬の材料とかじゃなくて、中に火薬詰めて投げるっぽいんだけど?

序盤でこんだけ衝撃を受けてるから、これからもガストリアリティショックを発症していきそうです。
ハァ~

カドショも無ェ スーパーも無ェ
車もそれほど走って無ェ

ピアノ(音ゲー)も無ェ バー(外食全般)も無ェ
職場に毎日ぐ~るぐる

俺らこんな村いやだ
俺らこんな村いやだ
東京へ出るだ


仕事とアリーナしながらいろいろと悩んだりぐだぐだ考えたりしたけど、自分と未来を変える可能性を変えるためには環境を変えるしかない、という結論に達した。

家もどうやって探すか、ネットの膨大すぎる情報で潰れそうになったが何てことは無い。レオパレスを使えばよかったのだ。

今まで住んでたアパートで一番機能的にしっかりしていたし、黒い事件もあるが住むだけの利用者としては問題なかった。
みんな東京は家賃が高い高い言うけど、調べる限り東京23区内でさえ4万円台の物件がちらほらある。

仕事だって正直手取り15~20万でそのうち家賃が5~6万円程度で済むなら余裕で暮らせる。
残業無いなら東京である必要もない。とにかく時間と体力が欲しい。平日ボロボロになるまで働いて土日の片方は寝たきりの生活から抜け出したい。

今の派遣が11月で満期なので、有給消化と退職の予定が決まり次第引っ越しに向けて動く。

(アリーナ)
ティムールフレンズというデッキをお試し。

後手 シミックフラッシュ 〇×〇
G1:土地2アクション無しマリガン
G2:普通に全部打ち消された。塩水生まれに《霊気の疾風》を撃つべきだった。
G3:T2ドムリ、T3探索する獣、後からオーコも加わってマウント。最後に出てきた《変容するケラトプス》を《霊気の疾風》で遅らせて返しにトドメ。

先手 シミックランプ ×〇×
G3:ニッサオーコ止まらない

後手:浅瀬入り原野 ×〇×
G1/G3:クロックを守る手段を引けず、《裏切りの工作員》が致命傷に

1-2

1回ランクマッチで練習した時はブン回ったが、回れば強い系のデッキ止まりか
特にランプが使う相手のオーコ狼ニッサハイドラに弱い。

BGM:俺ら東京さ行ぐだ(IIDX EDITION)
https://www.youtube.com/watch?v=ftVuIn5Dnc8
・・・は完全にジョークのつもりだったんだけど、ネタでTwitterに設置したアンケートで本当に《ウルザの塔》が優勝して草まみれになってるw

https://twitter.com/djvj_sigma/status/1185150238841069568

どんな環境になっても取りあえず「ウルザの塔を禁止」って結論に持っていくのがすっかり定番のネタになって流れてくるのはこのデッキだけなんだよな

あ、普通に禁止改定はスタンダードが《死者の原野》、あとパウパーで《アーカムの天測儀》というまあ仕方ないよね的な結果になった。

これで環境のベストデッキはシミック(+白か黒)ランプでほぼ確定。T2オーコがやりたい放題する環境になりました。それに普通のアグロや《創案の火》デッキがどこまで食い下がれるか

・・・そして「パイオニア」という新フォーマット。これは革命的。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033236/

『ラヴニカへの回帰』以降という事で、《血染めの月》や《罠の橋》のようなプリズン的な要素が無いモダンという第一印象。フェアデッキ向けの除去もクロックも強いが、霊気池ウラモグやコピーキャットのようなコンボも、カンパニーやエリマキ神秘家のようなカードを使ってフラッシュとして動く事も普通に出来そう。

そしてまさかのフェッチランド禁止スタートは素晴らしい試み。完全に「下環境がやりたいけどお金が・・・」というプレイヤーのためのフォーマット。ショックランド+M10ランドなら必要な金額がぐっと下がって、競技人口がモダンを上回る可能性も、グランプリがモダンやレガシーを削って行われる可能性も、普通にある。

そうなったら自分も田舎脱出後に参加するわ。

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