モダン神挑戦者決定戦トライアル@晴れる屋
2020年3月1日 Magic: The Gathering
デッキはバーン
土地20
4乾燥台地
3沸騰する小湖
3感動的な眺望所
2聖なる鋳造所
1踏み鳴らされる地
4灼陽大峡谷
3山
クリーチャー12
4ゴブリンの先達
4僧院の速槍
4大歓楽の幻霊
呪文28
4稲妻
4裂け目の稲妻
4溶岩の撃ち込み
3焼尽の猛火
3批判家刺殺
2頭蓋割り
4ボロスの魔除け
4稲妻のらせん
サイドボード15
4燃えがら蔦
3流刑への道
2墓掘りの檻
2コーの火歩き
2灼熱の血
2頭蓋割り
前回多かった《イリーシア木立のドライアド》型オーメンヴァラクートを意識してサイドボードを調整し、墓地対策と《粉々》を削って《燃えがら蔦》4枚。エンチャントを割りつつ青いデッキにも勝ち筋を増やすことに。さらにライフゲイン対策のためメインサイドで《頭蓋割り》が合計4枚になるようにメインを変更。
しかし、《踏み鳴らされる地》は入れたものの、緑マナにアクセスできるカードが全部でたった8枚しか入ってない痛恨のミス。デッキリストを書くときに気付くも遅し。
こんなんで大丈夫なのか?
Round1 青単ライブラリーアウト
G1 土地5マリガン。ライフ1まで減らすが、その後土地しか引けず。火力はデッキから全部落とされた。
G2 先手で普通に殴って勝ち
G3 相性が良い《大歓楽の幻霊》から《燃えがら蔦》まで通る。
×〇〇
-2頭蓋割り -3焼尽の猛火
+4燃えがら蔦 +1墓掘りの檻
Round2 青白石鍛冶
G1 クリーチャーを対処され、石鍛冶の除去に火力を使い、5ターン目に《殴打頭蓋》
G2 石鍛冶を何とか起動される前に除去しようとしたら《否定の力》。返しに《殴打頭蓋》着地+《機を見た援軍》
××
Round3 緑単アグロ
G1 相手マリガン。まず《裂け目の稲妻》待機、相手の《実験体》は《焼尽の猛火》上陸で処理しつつ顔面。《絡み根の霊》は処理すると損なのでノーガードの殴り合いを選んでギリ勝ち。
G2 相手マリガン。ほとんどのターンは重ね引きした《僧院の速槍》+火力で除去と動いて延々2/3で殴り合い。先に限界を迎えた相手が速槍2体ブロックを選択して攻め手のクリーチャーを失う。その間に火力引いて勝ち。《絡み根の霊》を引かれなかったのが幸いした。
〇〇
-1頭蓋割り -4大歓楽の幻霊
+3流刑への道 +2灼熱の血
Round4 青黒ウルザ
G1 相手が青マナ3枚しか引かず沈黙
G2 相手3マナで止まり、押し切る。
〇〇
-1頭蓋割り
-3焼尽の猛火
+4燃えがら蔦
Round5 ドレッジ
G1 相手ダブルマリガン、土地と《壌土からの生命》を回してるうちに殴って勝ち
G2 相手、土地1枚で詰まり続ける。
〇〇
Round6 ???
1年ぶりくらいのID
最後にあったのはいつぶりだろうかというシングルエリミネーション入り
準々決勝 ジェスカイ石鍛冶
G1 石鍛冶を《呪文嵌め》で守られて《殴打頭蓋》。
G2 相手の最速石鍛冶後に《燃えがら蔦》を構えながら殴るが、《火と氷の剣》を出されて流石に割る。ギリギリまで追い詰めるが、ついに《殴打頭蓋》を出され、こちらの手札には上陸できない《焼尽の猛火》が2枚。
××
アミュレットタイタンやヴァラクート、ウルザトロン・エルドラージトロンなどの土地コンボはほとんど見かけず、SEで負けた相手によると石鍛冶デッキが異常に多かったとか。課題。
土地20
4乾燥台地
3沸騰する小湖
3感動的な眺望所
2聖なる鋳造所
1踏み鳴らされる地
4灼陽大峡谷
3山
クリーチャー12
4ゴブリンの先達
4僧院の速槍
4大歓楽の幻霊
呪文28
4稲妻
4裂け目の稲妻
4溶岩の撃ち込み
3焼尽の猛火
3批判家刺殺
2頭蓋割り
4ボロスの魔除け
4稲妻のらせん
サイドボード15
4燃えがら蔦
3流刑への道
2墓掘りの檻
2コーの火歩き
2灼熱の血
2頭蓋割り
前回多かった《イリーシア木立のドライアド》型オーメンヴァラクートを意識してサイドボードを調整し、墓地対策と《粉々》を削って《燃えがら蔦》4枚。エンチャントを割りつつ青いデッキにも勝ち筋を増やすことに。さらにライフゲイン対策のためメインサイドで《頭蓋割り》が合計4枚になるようにメインを変更。
しかし、《踏み鳴らされる地》は入れたものの、緑マナにアクセスできるカードが全部でたった8枚しか入ってない痛恨のミス。デッキリストを書くときに気付くも遅し。
こんなんで大丈夫なのか?
Round1 青単ライブラリーアウト
G1 土地5マリガン。ライフ1まで減らすが、その後土地しか引けず。火力はデッキから全部落とされた。
G2 先手で普通に殴って勝ち
G3 相性が良い《大歓楽の幻霊》から《燃えがら蔦》まで通る。
×〇〇
-2頭蓋割り -3焼尽の猛火
+4燃えがら蔦 +1墓掘りの檻
Round2 青白石鍛冶
G1 クリーチャーを対処され、石鍛冶の除去に火力を使い、5ターン目に《殴打頭蓋》
G2 石鍛冶を何とか起動される前に除去しようとしたら《否定の力》。返しに《殴打頭蓋》着地+《機を見た援軍》
××
Round3 緑単アグロ
G1 相手マリガン。まず《裂け目の稲妻》待機、相手の《実験体》は《焼尽の猛火》上陸で処理しつつ顔面。《絡み根の霊》は処理すると損なのでノーガードの殴り合いを選んでギリ勝ち。
G2 相手マリガン。ほとんどのターンは重ね引きした《僧院の速槍》+火力で除去と動いて延々2/3で殴り合い。先に限界を迎えた相手が速槍2体ブロックを選択して攻め手のクリーチャーを失う。その間に火力引いて勝ち。《絡み根の霊》を引かれなかったのが幸いした。
〇〇
-1頭蓋割り -4大歓楽の幻霊
+3流刑への道 +2灼熱の血
Round4 青黒ウルザ
G1 相手が青マナ3枚しか引かず沈黙
G2 相手3マナで止まり、押し切る。
〇〇
-1頭蓋割り
-3焼尽の猛火
+4燃えがら蔦
Round5 ドレッジ
G1 相手ダブルマリガン、土地と《壌土からの生命》を回してるうちに殴って勝ち
G2 相手、土地1枚で詰まり続ける。
〇〇
Round6 ???
1年ぶりくらいのID
最後にあったのはいつぶりだろうかというシングルエリミネーション入り
準々決勝 ジェスカイ石鍛冶
G1 石鍛冶を《呪文嵌め》で守られて《殴打頭蓋》。
G2 相手の最速石鍛冶後に《燃えがら蔦》を構えながら殴るが、《火と氷の剣》を出されて流石に割る。ギリギリまで追い詰めるが、ついに《殴打頭蓋》を出され、こちらの手札には上陸できない《焼尽の猛火》が2枚。
××
アミュレットタイタンやヴァラクート、ウルザトロン・エルドラージトロンなどの土地コンボはほとんど見かけず、SEで負けた相手によると石鍛冶デッキが異常に多かったとか。課題。
3月9日に禁止改定
2020年3月3日 Magic: The Gathering コメント (2)ツイッターの予告↓
https://twitter.com/wizards_magic/status/1234538964704428034
そういえば時期を固定しないように変わったんだっけ。なんかムチャクチャな流行り方してたっけな・・・?
とりあえず、3月3日時点でMTG Goldfishからトップメタ上位5位の入賞率をまとめてみました。
スタンダード
20.93% 赤単
12.21% 青白コントロール
10.47% ティムールアドベンチャー
9.88% バントランプ
8.72% ジェスカイファイアーズ
パイオニア
15.76% 青黒インバーター
9.92% バントスピリット
7.98% スゥルタイ昂揚
7.59% 白単
5.45% 黒単
モダン
6.78% アミュレットタイタン
6.30% 赤単果敢
5.22% エルドラージトロン
4.43% ジャンド
3.83% 青黒
レガシー
8.65% ジェスカイブリーチ
7.69% 青赤デルバー
4.62% エルドラージポスト
3.85% 奇跡オーコ
3.27% TES(むかつきストーム?)
パウパー
10.97% 青赤フェアリー
8.71 % ウルザトロン
8.06% 青赤エイトグ
7.10% バーン
6.13% 青単フェアリー
過去何かが禁止された時と比べたら、そこまでメタが酷い事になってる気はしない。唯一抜けているのがスタンの赤単だったのは予想外。
環境の高速化やカードプールで特定のアーキタイプが締め出されている可能性もあるが、そんなものは3マナテフェリーが許されている時点でお察し。
でもわざわざアナウンスするってことは何かが禁止されるのだろう・・・ここまで読めない禁止改定は地味に初めてだ・・・
となると・・・・・
ウルザの塔禁止で良いよね!!!
(追記)
解禁のみという可能性もあったわ・・・
https://twitter.com/wizards_magic/status/1234538964704428034
そういえば時期を固定しないように変わったんだっけ。なんかムチャクチャな流行り方してたっけな・・・?
とりあえず、3月3日時点でMTG Goldfishからトップメタ上位5位の入賞率をまとめてみました。
スタンダード
20.93% 赤単
12.21% 青白コントロール
10.47% ティムールアドベンチャー
9.88% バントランプ
8.72% ジェスカイファイアーズ
パイオニア
15.76% 青黒インバーター
9.92% バントスピリット
7.98% スゥルタイ昂揚
7.59% 白単
5.45% 黒単
モダン
6.78% アミュレットタイタン
6.30% 赤単果敢
5.22% エルドラージトロン
4.43% ジャンド
3.83% 青黒
レガシー
8.65% ジェスカイブリーチ
7.69% 青赤デルバー
4.62% エルドラージポスト
3.85% 奇跡オーコ
3.27% TES(むかつきストーム?)
パウパー
10.97% 青赤フェアリー
8.71 % ウルザトロン
8.06% 青赤エイトグ
7.10% バーン
6.13% 青単フェアリー
過去何かが禁止された時と比べたら、そこまでメタが酷い事になってる気はしない。唯一抜けているのがスタンの赤単だったのは予想外。
環境の高速化やカードプールで特定のアーキタイプが締め出されている可能性もあるが、そんなものは3マナテフェリーが許されている時点でお察し。
でもわざわざアナウンスするってことは何かが禁止されるのだろう・・・ここまで読めない禁止改定は地味に初めてだ・・・
となると・・・・・
ウルザの塔禁止で良いよね!!!
(追記)
解禁のみという可能性もあったわ・・・
というかバーンの速度を落とさず、石鍛冶バターに無理なく対策する構築を模索しないとマズい
次どこかで大きなモダンやる時に試したいデッキがこちら
アタルカ・バーン
土地20
4銅線の地溝
4乾燥台地
4樹木茂る山麓
2踏み鳴らされる地
2聖なる鋳造所
1沸騰する小湖
3山
クリーチャー16
4ゴブリンの先達
4大歓楽の幻霊
4僧院の速槍
4野生のナカティル
呪文24
4稲妻
4裂け目の稲妻
4溶岩の撃ち込み
3焼尽の猛火
1批判家刺殺
4ボロスの魔除け
4アタルカの命令
サイドボード15
4燃えがら蔦
3灼熱の血
2流刑への道
3魂標ランタン
3血染めの月
対トロン・エルドラージトロン・ヴァラクート・タイタンシフト
-4大歓楽の幻霊 -3焼尽の猛火
+3血染めの月 +4燃えがら蔦
対青白石鍛冶
-4ボロスの魔除け -2溶岩の撃ち込み
+4燃えがら蔦 +2灼熱の血
対アグロ
-4大歓楽の幻霊(後手)-4ボロスの魔除け(先手)-1溶岩の撃ち込み
+3灼熱の血 +2流刑への道
対ジャンド
-2僧院の速槍 -3焼尽の猛火
+2流刑への道 +3血染めの月
対ドレッジ
-3焼尽の猛火
+3魂標ランタン
《燃えがら蔦》を使うためのマナベースを調べていた時に浮上した《アタルカの命令》。これを使う前提でクリーチャーに《野生のナカティル》を追加する。
《頭蓋割り》の代わりになるし、1マナ域のクリーチャー12枚でブン回れば《ボロスの魔除け》以上の火力も狙える。幸いクリーチャーを使うミッドレンジ寄りの相手なのでリセットは撃たれにくい。何度か刺さった《大魔導師の魔除け》も全体強化で被害を抑えつつライフを削れる。
サイド後は、とにかく石鍛冶バターと《機を見た援軍》を阻止出来るカードを優先して、それが出来ない火力は全部カットする方針でやってみたい。
次どこかで大きなモダンやる時に試したいデッキがこちら
アタルカ・バーン
土地20
4銅線の地溝
4乾燥台地
4樹木茂る山麓
2踏み鳴らされる地
2聖なる鋳造所
1沸騰する小湖
3山
クリーチャー16
4ゴブリンの先達
4大歓楽の幻霊
4僧院の速槍
4野生のナカティル
呪文24
4稲妻
4裂け目の稲妻
4溶岩の撃ち込み
3焼尽の猛火
1批判家刺殺
4ボロスの魔除け
4アタルカの命令
サイドボード15
4燃えがら蔦
3灼熱の血
2流刑への道
3魂標ランタン
3血染めの月
対トロン・エルドラージトロン・ヴァラクート・タイタンシフト
-4大歓楽の幻霊 -3焼尽の猛火
+3血染めの月 +4燃えがら蔦
対青白石鍛冶
-4ボロスの魔除け -2溶岩の撃ち込み
+4燃えがら蔦 +2灼熱の血
対アグロ
-4大歓楽の幻霊(後手)-4ボロスの魔除け(先手)-1溶岩の撃ち込み
+3灼熱の血 +2流刑への道
対ジャンド
-2僧院の速槍 -3焼尽の猛火
+2流刑への道 +3血染めの月
対ドレッジ
-3焼尽の猛火
+3魂標ランタン
《燃えがら蔦》を使うためのマナベースを調べていた時に浮上した《アタルカの命令》。これを使う前提でクリーチャーに《野生のナカティル》を追加する。
《頭蓋割り》の代わりになるし、1マナ域のクリーチャー12枚でブン回れば《ボロスの魔除け》以上の火力も狙える。幸いクリーチャーを使うミッドレンジ寄りの相手なのでリセットは撃たれにくい。何度か刺さった《大魔導師の魔除け》も全体強化で被害を抑えつつライフを削れる。
サイド後は、とにかく石鍛冶バターと《機を見た援軍》を阻止出来るカードを優先して、それが出来ない火力は全部カットする方針でやってみたい。
2日前の大会だけど暇なので今書く。
デッキはそろそろ限界が見えてきたゾンビ。
Round1 スゥルタイ昂揚
G1 土地7呪文5枚のマナフラッド
G2 力線ゲーで勝ち
G3 土地が《変わり谷》のみでマリガン→3マナ域と思考囲いのみで動けな過ぎてダブルマリガン。このダブルマリガンは失敗だったかも。
×〇×
Round2 白単
単体騎手の変身、ギセラ&ブルーナの合体コンビ、栄光半ばの修練者、安らぎなどライフゲインを軸としたカジュアル気味のデッキ
G1 土地5マリガン。サリア、ギセラと厳しいクリーチャーが並んで投了。
G2G3:除去しながら殴り続けて、相手の《ギラプールの宇宙儀》で逆に引かせてもらって止めを刺す。
×〇〇
Round3 赤緑《英雄の刃》レジェンドビート
G1 なぜか《思考囲い》を4枚引いて《英雄の刃》の装備先を次々落とすが土地2枚で止まって戦場に干渉するカードを出せない。その後トップ《風雲船長ラネリー》でごっそり削られる。
G2 先手ドブン
G3 頑張って除去するが《影槍》+《探索する獣》が止まらない。あとサイドミス。重いクリーチャーに通らない中途半端な除去よりは、焼かれるリスクを取っても《死の男爵》を残すべきだった。
さらに8時の部で仕切り直し
Round1 白黒ミッドレンジ
G1 土地9呪文5のマナフラッド
G2 土地1マリガン。そして押し切られる。
××
Round2 緑単ランプ
G1 相手がダブルマリガン
G2 土地2で止まるが相手の方が初動遅いので勝ち
〇〇
-4闇の救済 -1墓所破り
+2死の国への引き込み +3ドリルビット
Round3 白黒オーラ
G1 土地5マリガン。スラムを除去出来ずカード引かれまくる。
G2 相手マリガン。除去を充分に引けず、というかサイドから確定除去減らしてたのが災いして、実質何もできなかった。マイナス修正や収集艇が破壊除去だったらワンチャンあった。
××
スピリットを意識してサイドに《魔女の復讐》、アグロミラーへのお試しで《霊気圏の収集艇》を入れてみたけど裏目になって、普通の除去の方が強いマッチアップばかりだった。
あと毎回パイオニアに限って事故が酷過ぎて、デッキを変えるべきなのか判断出来ない。意外と除去を撃つフェアデッキ多い環境でゾンビデッキはロードを狙い撃ちで除去されると弱いから、全てのカードが単体で強かったり墓地から戻ってくる黒単アグロの方が良いかもしれない。
デッキはそろそろ限界が見えてきたゾンビ。
Round1 スゥルタイ昂揚
G1 土地7呪文5枚のマナフラッド
G2 力線ゲーで勝ち
G3 土地が《変わり谷》のみでマリガン→3マナ域と思考囲いのみで動けな過ぎてダブルマリガン。このダブルマリガンは失敗だったかも。
×〇×
Round2 白単
単体騎手の変身、ギセラ&ブルーナの合体コンビ、栄光半ばの修練者、安らぎなどライフゲインを軸としたカジュアル気味のデッキ
G1 土地5マリガン。サリア、ギセラと厳しいクリーチャーが並んで投了。
G2G3:除去しながら殴り続けて、相手の《ギラプールの宇宙儀》で逆に引かせてもらって止めを刺す。
×〇〇
Round3 赤緑《英雄の刃》レジェンドビート
G1 なぜか《思考囲い》を4枚引いて《英雄の刃》の装備先を次々落とすが土地2枚で止まって戦場に干渉するカードを出せない。その後トップ《風雲船長ラネリー》でごっそり削られる。
G2 先手ドブン
G3 頑張って除去するが《影槍》+《探索する獣》が止まらない。あとサイドミス。重いクリーチャーに通らない中途半端な除去よりは、焼かれるリスクを取っても《死の男爵》を残すべきだった。
さらに8時の部で仕切り直し
Round1 白黒ミッドレンジ
G1 土地9呪文5のマナフラッド
G2 土地1マリガン。そして押し切られる。
××
Round2 緑単ランプ
G1 相手がダブルマリガン
G2 土地2で止まるが相手の方が初動遅いので勝ち
〇〇
-4闇の救済 -1墓所破り
+2死の国への引き込み +3ドリルビット
Round3 白黒オーラ
G1 土地5マリガン。スラムを除去出来ずカード引かれまくる。
G2 相手マリガン。除去を充分に引けず、というかサイドから確定除去減らしてたのが災いして、実質何もできなかった。マイナス修正や収集艇が破壊除去だったらワンチャンあった。
××
スピリットを意識してサイドに《魔女の復讐》、アグロミラーへのお試しで《霊気圏の収集艇》を入れてみたけど裏目になって、普通の除去の方が強いマッチアップばかりだった。
あと毎回パイオニアに限って事故が酷過ぎて、デッキを変えるべきなのか判断出来ない。意外と除去を撃つフェアデッキ多い環境でゾンビデッキはロードを狙い撃ちで除去されると弱いから、全てのカードが単体で強かったり墓地から戻ってくる黒単アグロの方が良いかもしれない。
今夜禁止改定かな?なので予想
2020年3月9日 MTG翻訳 コメント (2)スタンダード
ノーチェンジ
アリーナすらテーロスのカード爆買いしたまま放置中なのでノーコメント
特に問題はないと思う。
パイオニア
禁止:《宝船の巡航》、《時を越えた探索》、《歩行バリスタ》
金魚でMOのリーグより上位のイベントを確認すると、入賞が青黒インバーターと白単信心だらけになってしまっている。この2つは何かしらナタが振るわれると思う。
特に他の環境で禁止され、フェッチランドが無くてもカードプールが広まれば広まる程やばいカードになっていく探査ドローは、デッキが生まれてしまった今が禁止するにはちょうど良いタイミングだと思う。
白単もあのコンボだけはパイオニアで許される速度と汎用性じゃない。
モダン
禁止:《むかしむかし》
《思案》や《定業》が禁止なのに0マナドローが許されるのおかしいって、いい加減気付こうよ
レガシー
ノーチェンジ
あるとしたら《死の国からの脱出》くらいだが禁止する程勝ってるようには見えない。単にANTやコンボデッキ枠がそれに変った程度の差。
他のフォーマットは噂すらろくに聞いていないし知識も無いので何とも言えない。モダンとパイオニアで黒いデッキが戦える環境になれば俺は言うこと無いです。
ノーチェンジ
アリーナすらテーロスのカード爆買いしたまま放置中なのでノーコメント
特に問題はないと思う。
パイオニア
禁止:《宝船の巡航》、《時を越えた探索》、《歩行バリスタ》
金魚でMOのリーグより上位のイベントを確認すると、入賞が青黒インバーターと白単信心だらけになってしまっている。この2つは何かしらナタが振るわれると思う。
特に他の環境で禁止され、フェッチランドが無くてもカードプールが広まれば広まる程やばいカードになっていく探査ドローは、デッキが生まれてしまった今が禁止するにはちょうど良いタイミングだと思う。
白単もあのコンボだけはパイオニアで許される速度と汎用性じゃない。
モダン
禁止:《むかしむかし》
《思案》や《定業》が禁止なのに0マナドローが許されるのおかしいって、いい加減気付こうよ
レガシー
ノーチェンジ
あるとしたら《死の国からの脱出》くらいだが禁止する程勝ってるようには見えない。単にANTやコンボデッキ枠がそれに変った程度の差。
他のフォーマットは噂すらろくに聞いていないし知識も無いので何とも言えない。モダンとパイオニアで黒いデッキが戦える環境になれば俺は言うこと無いです。
モダンでむかしむかし逝ったぁ~~~
2020年3月10日 Magic: The Gathering公式からコピペ
ブロール
《不屈の巡礼者、ゴロス》禁止
ヒストリック
以下のカードを一時停止から禁止に変更
《王冠泥棒、オーコ》
《むかしむかし》
《夏の帳》
以下のカードを一時停止から使用可能に変更
《死者の原野》
モダン
《むかしむかし》禁止
レガシー
《死の国からの脱出》禁止
モダンは当たり
緑・土地デッキとそれ以外のパワーバランスがおかしいことになってた。基本的に自分が使うジャンド・バーンはただただ有利な変更。まあそれでも元々トロンやエルドラージトロンは不利だけど。
パイオニアのノーチェンは妥当だと思う。別に何かが極端に勝ってたわけじゃないし。
それ以外はよくわからないけど、ヒストリックで《死者の原野》解禁ならアリーナでまた《風景の変容》ヒャッハーが楽しめる!?
まあ、そんなデッキはもう遅くなってるかも知れない。
ブロール
《不屈の巡礼者、ゴロス》禁止
ヒストリック
以下のカードを一時停止から禁止に変更
《王冠泥棒、オーコ》
《むかしむかし》
《夏の帳》
以下のカードを一時停止から使用可能に変更
《死者の原野》
モダン
《むかしむかし》禁止
レガシー
《死の国からの脱出》禁止
モダンは当たり
緑・土地デッキとそれ以外のパワーバランスがおかしいことになってた。基本的に自分が使うジャンド・バーンはただただ有利な変更。まあそれでも元々トロンやエルドラージトロンは不利だけど。
パイオニアのノーチェンは妥当だと思う。別に何かが極端に勝ってたわけじゃないし。
それ以外はよくわからないけど、ヒストリックで《死者の原野》解禁ならアリーナでまた《風景の変容》ヒャッハーが楽しめる!?
まあ、そんなデッキはもう遅くなってるかも知れない。
久しぶりにまともな絵を描いたんだ
2020年3月11日 絵 コメント (4)
DOA6に追加、正確にはVenus Vacationから移植されたキャラ、たまき
twitterにアップしたらちょっと評判がよかったシャーペン絵の《水蓮のコブラ》
音ゲー系のキャラ描いたときに背景に出来そうな、サイバー風の何か
・・・ここ以外のワイの垢見てる人は知ってるだろうけど、他の絵はこう・・・クオリティが自分で見ても低すぎるか、とても常人には見せられないショッキングな性癖を《暴露/Unmask》しているんで・・・しかも希少価値からかそういう絵の方が反応多くてSNS的に気持ち良くなれる。複雑。
twitterにアップしたらちょっと評判がよかったシャーペン絵の《水蓮のコブラ》
音ゲー系のキャラ描いたときに背景に出来そうな、サイバー風の何か
・・・ここ以外のワイの垢見てる人は知ってるだろうけど、他の絵はこう・・・クオリティが自分で見ても低すぎるか、とても常人には見せられないショッキングな性癖を《暴露/Unmask》しているんで・・・しかも希少価値からかそういう絵の方が反応多くてSNS的に気持ち良くなれる。複雑。
3/13~14MTGログ 今、モダンがアツい!!
2020年3月14日 MTG翻訳モダンは《むかしむかし》が禁止されたものの、パイオニアは大方の予想とフラストレーションに反してまさかのノータッチ!
これでパイオニア界隈に若干のしらけムードを感じたところで、実験的な要素を仕込んだジャンドとバーンを試すべく、17時の部+20時の部でモダン計6連戦に挑んだのが昨日。
まず買ってそのまま積みゲー状態になっていたジャンド(2クロクサ、2歴戦の紅蓮術士入り)
Round1 特殊トロン
G1:あっさり息切れしてワムコ
G2:お互いマリガン。
色々組み合わさって引きながら無限マナ出て、《歩行バリスタ》
××
Round2 青黒赤ウルザソプター
G1:よく分からないけど押し切って勝ち
G2:相手ダブルマリガン。《血染めの月》を撃たれるが、《歴戦の紅蓮術士》2枚が殴り切って勝ち
〇〇
Round3 感染
G1:こちらダブルマリガン、相手マリガン
G2:相手ダブルマリガン
G3:サイドインした《疫病を仕組むもの》と、《レンと六番》が強すぎて勝ち
×〇〇
2-1
続いて試してみたかったナヤバーン。
Round1:エスパー石鍛冶&トラフト
G1:土地1マリガン。しかし相手が動きを見せず勝ち。
G2:土地1マリガン。サイドミスして《焼尽の猛火》等を減らしてしまい除去を引けず、3ターン目《殴打頭蓋》を通して投了。
G3:サイド修正し、最速《殴打頭蓋》は阻止するが《ケイヤの手管》を連続で受けてライフを稼がれ、8マナある状態で《殴打頭蓋》を出される。
〇××
Round2 シミックエルドラージ
G1:相手ダブルマリガン、動き無し。
G2:土地1マリガン。普通に焼き切る。
〇〇
Round3 白黒青赤ローグ
G1~G3:まさかの《禁忌の果樹園》でクリーチャーを与えつつ、《ラクドスの魔除け》で焼いたり、《侵入者への呪い》《コウモリ翼の霞》《暗黒》でダメージを軽減したりドレインしたりとこちらの頭数を利用するカードで逆に焼かれる。
×〇×
バーンはデッキ全体のパワーや安定性は相手がローグ多めで何とも言えないけど、石鍛冶にある程度の勝率を出すにはまだ何か足りない。
そして今日はパイオニア。この日の出来でゾンビに区切りを付けるつもりでプレイ。
Round1 黒単
G1:ギリギリの押し合いでトップ《闇の救済》
G2:土地0マリガン→土地6枚呪文4枚のマナフラ
G3:土地《ロークスワイン城》のみで2回マリガン
〇××
Round2 アブザンラリー
G1:相手マリガン&マナスクリュー
G2:土地7マリガン、しかし先手で押し勝つ。
G3:粘るがコンボ決められて負け
×〇×
Round3 青白コントロール
G1:相手土地3で止まる
G2:アドバンテージ源を引けずコントロールされる。
G3:ライフ1まで詰めるが《スフィンクスの啓示》X=6が炸裂。
Round4 魂剥ぎ
G1;土地5マリガン。横並びとサイズで勝ち
G2:3ターン目にわけわからないお化けが出て来た
G3:ゲーム開始前《虚空の力線》で相手機能停止
Round5 青黒インバーター
G1:相手の土地が3枚で止まる。
G2:こちらマリガン、相手ダブルマリガン。サイドインして初手に引いていた《無限の抹消》が通ってインバーターが相手のライブラリーから追放。
〇〇
初めてインバーターに勝ったけど、相手が事故っただけで何とも言い辛い。
それでも出るたびに酷い事になる異常な事故っぷりとマナフラッド・息切れ・引きムラへの弱さに我慢できなくなったので、気分を変えたくて黒単アグロのメインパーツを買いあさりました。
次機会が出来たら試そう。
これでパイオニア界隈に若干のしらけムードを感じたところで、実験的な要素を仕込んだジャンドとバーンを試すべく、17時の部+20時の部でモダン計6連戦に挑んだのが昨日。
まず買ってそのまま積みゲー状態になっていたジャンド(2クロクサ、2歴戦の紅蓮術士入り)
Round1 特殊トロン
G1:あっさり息切れしてワムコ
G2:お互いマリガン。
色々組み合わさって引きながら無限マナ出て、《歩行バリスタ》
××
Round2 青黒赤ウルザソプター
G1:よく分からないけど押し切って勝ち
G2:相手ダブルマリガン。《血染めの月》を撃たれるが、《歴戦の紅蓮術士》2枚が殴り切って勝ち
〇〇
Round3 感染
G1:こちらダブルマリガン、相手マリガン
G2:相手ダブルマリガン
G3:サイドインした《疫病を仕組むもの》と、《レンと六番》が強すぎて勝ち
×〇〇
2-1
続いて試してみたかったナヤバーン。
Round1:エスパー石鍛冶&トラフト
G1:土地1マリガン。しかし相手が動きを見せず勝ち。
G2:土地1マリガン。サイドミスして《焼尽の猛火》等を減らしてしまい除去を引けず、3ターン目《殴打頭蓋》を通して投了。
G3:サイド修正し、最速《殴打頭蓋》は阻止するが《ケイヤの手管》を連続で受けてライフを稼がれ、8マナある状態で《殴打頭蓋》を出される。
〇××
Round2 シミックエルドラージ
G1:相手ダブルマリガン、動き無し。
G2:土地1マリガン。普通に焼き切る。
〇〇
Round3 白黒青赤ローグ
G1~G3:まさかの《禁忌の果樹園》でクリーチャーを与えつつ、《ラクドスの魔除け》で焼いたり、《侵入者への呪い》《コウモリ翼の霞》《暗黒》でダメージを軽減したりドレインしたりとこちらの頭数を利用するカードで逆に焼かれる。
×〇×
バーンはデッキ全体のパワーや安定性は相手がローグ多めで何とも言えないけど、石鍛冶にある程度の勝率を出すにはまだ何か足りない。
そして今日はパイオニア。この日の出来でゾンビに区切りを付けるつもりでプレイ。
Round1 黒単
G1:ギリギリの押し合いでトップ《闇の救済》
G2:土地0マリガン→土地6枚呪文4枚のマナフラ
G3:土地《ロークスワイン城》のみで2回マリガン
〇××
Round2 アブザンラリー
G1:相手マリガン&マナスクリュー
G2:土地7マリガン、しかし先手で押し勝つ。
G3:粘るがコンボ決められて負け
×〇×
Round3 青白コントロール
G1:相手土地3で止まる
G2:アドバンテージ源を引けずコントロールされる。
G3:ライフ1まで詰めるが《スフィンクスの啓示》X=6が炸裂。
Round4 魂剥ぎ
G1;土地5マリガン。横並びとサイズで勝ち
G2:3ターン目にわけわからないお化けが出て来た
G3:ゲーム開始前《虚空の力線》で相手機能停止
Round5 青黒インバーター
G1:相手の土地が3枚で止まる。
G2:こちらマリガン、相手ダブルマリガン。サイドインして初手に引いていた《無限の抹消》が通ってインバーターが相手のライブラリーから追放。
〇〇
初めてインバーターに勝ったけど、相手が事故っただけで何とも言い辛い。
それでも出るたびに酷い事になる異常な事故っぷりとマナフラッド・息切れ・引きムラへの弱さに我慢できなくなったので、気分を変えたくて黒単アグロのメインパーツを買いあさりました。
次機会が出来たら試そう。
お手軽探索ケモミミRPG『HeRoad』
2020年3月15日 ゲーム
誰得なフリーゲーム紹介。今回はウディコンで高評価を得た短編RPGの、HeRoad
https://www.houmotsuko.net/game/heroad/index
RPGとしてはシンプルそのもので、王様に「魔王を倒して姫を取り返して!」と頼まれて勇者が旅立つ。以上。ストーリーらしいストーリーはほとんど無い。
仲間が増えるイベントもなぜか唐突も無く表れて仲間になったり、ちょっと助けるだけで付いて来るチョロインだったり、まあ雑。そもそも主人公の名前が「勇者」だし。
あ、でも仲間が魚人ちゃんの侍、ウサミミちゃんのヒーラー、犬耳のニンジャ、ドラゴニュートの戦士とかやたら亜人が多いからその手の属性持ちならイけるかも。
そんなこんなで魔王を倒すまで長くても2時間ぐらいしかかからない、一見すると中身スカスカの超ヌルゲーに見える。
コンテストではとにかく遊びやすさ、一度通ったダンジョンはボタン1つで素通りできる、村や町に入るだけで全回復、控えに放置してレベルが離れた仲間をお金を払って鍛える・・・と便利さや手軽さが評価されているが、ファストトラベルを導入したり控えにも経験値が入るようにしておけばさらに改善出来るので別にそこまで良いわけじゃない。
・・・が、このゲームの本当の中毒性は1回クリアしてから。魔王を倒すと仲間の数や宝箱の回収に応じた達成度が表示され、「楽しかったじゃろ?じゃあ、もう1回!」とかMTGのフレーバーテキストっぽい事を言われて周回プレイスタート。これがまたスタッフロールすらなく、タイトル画面にも戻らず無駄にスムーズ。
FF7のユフィ・ヴィンセント程度には見落とす可能性のある仲間、目立たないところに隠れている宝箱を周回プレイをしながら探し続ける。それがこのゲームのキモで、そのためのヌルさとストーリーの薄さと言える。
自分の場合観察力が足りず仲間をコンプリート出来なかったのでモヤモヤしてハマってしまった。そうでなくても人によってはついコンプリート目指してゲームの隅々まで探し尽くしたくなるかも。
https://www.houmotsuko.net/game/heroad/index
RPGとしてはシンプルそのもので、王様に「魔王を倒して姫を取り返して!」と頼まれて勇者が旅立つ。以上。ストーリーらしいストーリーはほとんど無い。
仲間が増えるイベントもなぜか唐突も無く表れて仲間になったり、ちょっと助けるだけで付いて来るチョロインだったり、まあ雑。そもそも主人公の名前が「勇者」だし。
あ、でも仲間が魚人ちゃんの侍、ウサミミちゃんのヒーラー、犬耳のニンジャ、ドラゴニュートの戦士とかやたら亜人が多いからその手の属性持ちならイけるかも。
そんなこんなで魔王を倒すまで長くても2時間ぐらいしかかからない、一見すると中身スカスカの超ヌルゲーに見える。
コンテストではとにかく遊びやすさ、一度通ったダンジョンはボタン1つで素通りできる、村や町に入るだけで全回復、控えに放置してレベルが離れた仲間をお金を払って鍛える・・・と便利さや手軽さが評価されているが、ファストトラベルを導入したり控えにも経験値が入るようにしておけばさらに改善出来るので別にそこまで良いわけじゃない。
・・・が、このゲームの本当の中毒性は1回クリアしてから。魔王を倒すと仲間の数や宝箱の回収に応じた達成度が表示され、「楽しかったじゃろ?じゃあ、もう1回!」とかMTGのフレーバーテキストっぽい事を言われて周回プレイスタート。これがまたスタッフロールすらなく、タイトル画面にも戻らず無駄にスムーズ。
FF7のユフィ・ヴィンセント程度には見落とす可能性のある仲間、目立たないところに隠れている宝箱を周回プレイをしながら探し続ける。それがこのゲームのキモで、そのためのヌルさとストーリーの薄さと言える。
自分の場合観察力が足りず仲間をコンプリート出来なかったのでモヤモヤしてハマってしまった。そうでなくても人によってはついコンプリート目指してゲームの隅々まで探し尽くしたくなるかも。
今、全裸のお姉さんを描いています
2020年3月17日 絵 コメント (5)
イメージを固めるためのラフだけ公開。
ボンバーガールのパインちゃんの水着とおっぱいはアンバランスにでかくて良いですね。
ついでに火曜日は秋葉原で統率者をやると分かったので久しぶりに突撃。(話題飛びすぎ)
メンバーを変えながら3ラウンドやったけど、どのゲームも《魔力の墓所》から加速したプレイヤーがテンポもリソース稼ぎも他の全員を圧倒して勝ち筋のコンボを決めた感じ。
やっぱり5桁カードの力は圧倒的だし、自分がモダン・パイオニアのついでに組むようなデッキじゃ限界がある。それでもポンと数万円を出すのは抵抗あるが、せめて数千程度で済む軽くて強力なカードは揃えたいと思った。
取りあえず参加賞の値引き消化で《吸血の教示者》《Mystic Remora》《狼狽の嵐》を購入。
ボンバーガールのパインちゃんの水着とおっぱいはアンバランスにでかくて良いですね。
ついでに火曜日は秋葉原で統率者をやると分かったので久しぶりに突撃。(話題飛びすぎ)
メンバーを変えながら3ラウンドやったけど、どのゲームも《魔力の墓所》から加速したプレイヤーがテンポもリソース稼ぎも他の全員を圧倒して勝ち筋のコンボを決めた感じ。
やっぱり5桁カードの力は圧倒的だし、自分がモダン・パイオニアのついでに組むようなデッキじゃ限界がある。それでもポンと数万円を出すのは抵抗あるが、せめて数千程度で済む軽くて強力なカードは揃えたいと思った。
取りあえず参加賞の値引き消化で《吸血の教示者》《Mystic Remora》《狼狽の嵐》を購入。
IIDX20周年企画絵 era (nostalmix)
2020年3月19日 絵
twitterにて発見した非公式企画、IIDX20周年お祝いWebアンソロジー
https://twipla.jp/events/428354
「#IIDX20歳おめでとう」タグが流れてきて、Webアンソロジーというのがどういうものか分からないまま、ただこれは時間のある今のうちに参加しなければと描いてみた。
一人1枚までの制限を、自分とIIDXの出会いとなった曲に捧げる・・・と言いつつ、前からぽつぽつアップしているいつもの需要もクソも無い「曲」をテーマにしたファンアートである。
https://twipla.jp/events/428354
「#IIDX20歳おめでとう」タグが流れてきて、Webアンソロジーというのがどういうものか分からないまま、ただこれは時間のある今のうちに参加しなければと描いてみた。
一人1枚までの制限を、自分とIIDXの出会いとなった曲に捧げる・・・と言いつつ、前からぽつぽつアップしているいつもの需要もクソも無い「曲」をテーマにしたファンアートである。
メスガキとエロい王国に負けた日
2020年3月20日 絵 コメント (4)
おおう・・・パイン水着あまりのエロさについ描いてしまったぜ
メスガキ顔になってるだろうか
・・・というかボンバーガールで描いたの地味に初めてかな?
ついでに性剣・・・じゃない聖剣伝説3リメイクの体験版をやってみた。原作は未プレイ。
最初にいきなり「主人公と仲間2人を選んでね」という今時逆に珍しい唐突な展開。
メインはリース、サブはアンジェラまでは確定として残り一人はどうするか。
グラフィックやマップの雰囲気はポケモン剣盾のワイルドエリアレベルといったところ。正直アクションRPGとして見たらWitcher3、ゼルダBotW、ニーア、モンハンあたりに慣れてると物足りなく感じるし、ストーリーも全体的に流され、やらされ感しか今のところない。
それを補って「エロい格好でオッパイ揺らしながら戦う女の子」を「アクションとして操作」し、「自分のペースでレベリングが出来る」「ファンタジー系アクションRPG」というだけでポイントが高くこういうのをやりたかった!と思えるので発売されたら延々シコりながらプレイします、はい。
メスガキ顔になってるだろうか
・・・というかボンバーガールで描いたの地味に初めてかな?
ついでに性剣・・・じゃない聖剣伝説3リメイクの体験版をやってみた。原作は未プレイ。
最初にいきなり「主人公と仲間2人を選んでね」という今時逆に珍しい唐突な展開。
メインはリース、サブはアンジェラまでは確定として残り一人はどうするか。
グラフィックやマップの雰囲気はポケモン剣盾のワイルドエリアレベルといったところ。正直アクションRPGとして見たらWitcher3、ゼルダBotW、ニーア、モンハンあたりに慣れてると物足りなく感じるし、ストーリーも全体的に流され、やらされ感しか今のところない。
それを補って「エロい格好でオッパイ揺らしながら戦う女の子」を「アクションとして操作」し、「自分のペースでレベリングが出来る」「ファンタジー系アクションRPG」というだけでポイントが高くこういうのをやりたかった!と思えるので発売されたら延々シコりながらプレイします、はい。
モダンジャンドとパイオニア黒単
2020年3月22日 Magic: The Gathering昨日から今日にかけて。
まず昨日から、秋葉原で瞬唱争奪モダン。
手持ちのジャンドとバーンのどちらで出るか、メタゲーム的には一長一短あるので迷いジャンドを選択。
Round1 ティムール氷雪ランプ
××
Round2 ジャンド(ミラーマッチ)
G1 若干押されたがクロクサ脱出2回が強かった
G2 《夢を引き裂く者、アショク》でクロクサを無力化されるが、相手の展開にこちらの回答が全て噛み合いPWが2人着地して勝ち。
〇〇
Round3 ティムール氷雪コントロール
〇〇
-2 致命的なひと押し -1稲妻
+1最後の望み、リリアナ +1高原の狩りの達人 +1窒息
Round4 ディミーア《御霊の復讐》
〇〇
-2クロクサ -2コラガンの命令
+2集団的蛮行 +2夢を引き裂く者、アショク
Round5 マーフォーク
×〇×
組んだばかりのノーマル黒単で翌日にぶっつけ本番で出るのは不安でパイオニアに挑戦
Round1 青黒インバーター
G3 必殺兵器《無限の抹消》を決めるが、相手の手札にはタシグルと還魂記版アショクが・・・
×〇×
Round2 BYE
Round3 白黒《予言された壊滅》スタックス
G1G2:《ケイヤの誓い》《野望の試練》や《メレティスの誕生》のようなアド付きのエンチャントを連打して《予言された壊滅》に繋げるデッキだが、12枚の墓地から何度でも帰って来る非トークンクリーチャー+ソーサリータイミングで除去出来ない《変わり谷》の前には無力だった。
〇〇
若干マナスクリュー気味のキープが多く、ゾンビよりもマナフラッドを受ける能力は高いため、ゾンビの時に減らした土地を24枚に戻して日曜日のパイオニア神挑戦者決定戦トライアルへ。
Round1 黒単(ミラーマッチ)
×〇×
Round2 青白コントロール
G1:思考囲い2枚で重いカードを潰し、次のターン常に1体は生き残って殴れる状態をキープして殴り勝ち
G2:ハンデスで《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》《至高の評決》等を落としながら、やたら引いた《変わり谷》で殴って勝ち
〇〇
Round3 白単ヘリオッド
G1G3:除去を引けず普通にコンボ決められて負け
×〇×
諸事情という名のミスでこの後のTop8に残る可能性とテンションを失いドロップ。
とりあえずゾンビを辞めたら急にマナフラッドしなくなったんだけど!?!?
今まで大会出るたびに2ゲームは「土地>呪文」みたいにな引きになってたし、それにダブルマリガンを足したら全ゲームの半分はゲームになってなかったと思う・・・昨日からは負けてもちゃんとゲームをしたうえで何かしら至らなくて負けてるから救いがある。
黒単のほうはアグロに勝つための調整を考えよう。
まず昨日から、秋葉原で瞬唱争奪モダン。
手持ちのジャンドとバーンのどちらで出るか、メタゲーム的には一長一短あるので迷いジャンドを選択。
Round1 ティムール氷雪ランプ
××
Round2 ジャンド(ミラーマッチ)
G1 若干押されたがクロクサ脱出2回が強かった
G2 《夢を引き裂く者、アショク》でクロクサを無力化されるが、相手の展開にこちらの回答が全て噛み合いPWが2人着地して勝ち。
〇〇
Round3 ティムール氷雪コントロール
〇〇
-2 致命的なひと押し -1稲妻
+1最後の望み、リリアナ +1高原の狩りの達人 +1窒息
Round4 ディミーア《御霊の復讐》
〇〇
-2クロクサ -2コラガンの命令
+2集団的蛮行 +2夢を引き裂く者、アショク
Round5 マーフォーク
×〇×
組んだばかりのノーマル黒単で翌日にぶっつけ本番で出るのは不安でパイオニアに挑戦
Round1 青黒インバーター
G3 必殺兵器《無限の抹消》を決めるが、相手の手札にはタシグルと還魂記版アショクが・・・
×〇×
Round2 BYE
Round3 白黒《予言された壊滅》スタックス
G1G2:《ケイヤの誓い》《野望の試練》や《メレティスの誕生》のようなアド付きのエンチャントを連打して《予言された壊滅》に繋げるデッキだが、12枚の墓地から何度でも帰って来る非トークンクリーチャー+ソーサリータイミングで除去出来ない《変わり谷》の前には無力だった。
〇〇
若干マナスクリュー気味のキープが多く、ゾンビよりもマナフラッドを受ける能力は高いため、ゾンビの時に減らした土地を24枚に戻して日曜日のパイオニア神挑戦者決定戦トライアルへ。
Round1 黒単(ミラーマッチ)
×〇×
Round2 青白コントロール
G1:思考囲い2枚で重いカードを潰し、次のターン常に1体は生き残って殴れる状態をキープして殴り勝ち
G2:ハンデスで《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》《至高の評決》等を落としながら、やたら引いた《変わり谷》で殴って勝ち
〇〇
Round3 白単ヘリオッド
G1G3:除去を引けず普通にコンボ決められて負け
×〇×
諸事情という名のミスでこの後のTop8に残る可能性とテンションを失いドロップ。
とりあえずゾンビを辞めたら急にマナフラッドしなくなったんだけど!?!?
今まで大会出るたびに2ゲームは「土地>呪文」みたいにな引きになってたし、それにダブルマリガンを足したら全ゲームの半分はゲームになってなかったと思う・・・昨日からは負けてもちゃんとゲームをしたうえで何かしら至らなくて負けてるから救いがある。
黒単のほうはアグロに勝つための調整を考えよう。
【映画】『21世紀の資本』ーー文系でも分かる、格差はなぜ拡大するのか
2020年3月23日 映画 コメント (6)
世界中に衝撃をもたらしたフランスの経済学者トマ・ピケティの著作がまさかの映画化。元々興味あったけど書籍の膨大さから躊躇していたので観に行きました。
おそらくほとんどの人はそもそも観ることが出来ない(限られたミニシアターでしか上映されないB級映画扱いのため)と思うので限りなくネタバレに近いレビュー。
長い文章になります。面倒な人はスクロールして一番太い所だけ読んでください。
ピケティ本人と彼に賛同する世界中の経済学者たちが集結、懐かしい映画や古めかしいアニメのシーンを軽快に挟みながら自らの言葉で歴史と経済の結びつきを解説するドキュメンタリー映画。(その中には日系人のフランシス・フクヤマも登場。)
そう、この映画の9割は過去の歴史を紐解き、今も繰り返されようとている事を解説するために費やされている。
膨大な統計のグラフや複雑な数字のやり取りは徹底的に削除され、フランス革命から植民地、世界大戦、大恐慌、オイルショック、リーマンショックが起こる裏で経済や資本がどう関わり、格差とお金に対する世の中の考え方がどう変わって行ったかを丁寧に説明。
そして終盤に近付きそろそろ歴史の授業に飽きてきたところで、世界を揺るがした一つの数式をピケティは叩き付けます。
それがr>gの法則。r>gは直訳すると(資本収益率>経済成長率)。これだけじゃ分かり辛いでしょう。俺も分からんので...
説明しよう!!
あなたがどれだけ努力しても、どれだけ経済が成長しても、格差は絶対に拡大する!
なぜなら資本主義である限り、経済が成長する以上におちんぎんは伸びない!
だが金持ちは資産を株や不動産などの投資で転がせば、経済が成長する以上の利益を生み出せるからだ!!
『21世紀の資本』が言いたい事はほぼこの太字に集約される。
この事を原著では長年の研究とデータに基づき実証してみせ、「貧困は努力不足の自己責任」やら「経済を成長させたら税収も入って格差は無くせる」といった、まあこのブログや俺シグマの過去のコンテンツを見て噛みつきたくなる輩が大好きな定説をひっくり返した。
それでも納得いかない人もいるだろう。普通に生活できてる人もいればホームレスや非正規もいるからだ。やっぱり自己責任じゃないか。しかしそれは心理学的なバイアスに過ぎない。
あるゲームの実験が登場する。最初にコイントスを行い勝者を「金持ち」として全てのボーナスが「貧乏人」の2倍与えられる。この状態でゲーム(多分モノポリー)をやる。
当然差が付くが、金持ちのプレイヤーの態度は段々横柄になり、駒を乱暴に叩き付け、相手を見下すようになる。そしてゲームが終わって勝因を聞くと全員が「
自分の実力」と答えた。最初にコイントスで勝って有利な条件でやっただけなのに。
これは被験者が貧乏人でも例外ではない。自分より困窮した人がいると誰もがそれを能力の差だと錯覚するのである。
脱線したが、ピケティによると実はr>gの法則自体は問題じゃない。確かに格差を作る圧力の源ではあるが、本当に問題なのは、富が公正に分配されてない事である。具体的にはオイルショック後に新自由主義が世界を支配してから、労働分配率が下がり続けている。
経済と資本は成長し企業と株主は儲けるが、物価を反映した購買力を表す実質賃金は1970年代からまるで成長していない。それどころか投機による住宅価格の上昇でがホームレスになり、学生ローンや医療の支払いで苦労する人が増えている。日本でも若者はスマホへの支払いと非正規雇用が増える一方で、酒を飲まない車を買わない等トータルの消費額は伸びていない。
このまま放置すればいずれ社会不安で国家や民主主義そのものが危機を迎えることは過去の歴史が証明している。終わりの見えない貧困こそがフランス革命を起こし、ナチスと第二次世界大戦を招き、共産主義に資本主義が論破されかけたのだ。また第一次世界大戦やリーマンショックはより多くの富を得ようとする資本の暴走が引き起こしたと説明されています。それらの結果多くの命が、さらに富や資本が失われる。
だからピケティは私有財産制に制限を付けて、過度の格差は抑制するべきだと主張、そのための政策をいくつか提言しています。
まずGAFA等のタックスヘイヴンを駆使して税逃れをしているグローバル企業に適切に課税する事。それは難しくない。
タックスヘイヴンを提供して企業情報を隠している国に制裁を課すことが出来る。
さらにダミー企業をいくら挟んでも売り上げの出どころから課税額を特定し、例えば収益の10%がフランスからならフランス政府は10%分の法人税を主張できる。企業はタックスヘイヴンに隠れても、お客様は隠せない。
より重要なのが富裕層から相続税を取り、さらに累進的な資産課税を組み合わせること。これによって過剰な不平等を抑えるとともに実体経済への投資を促すのだ。
いわゆる富裕税とまで聞くと社会主義や共産主義を疑う人が出て来ると思うが、ピケティは共産主義ではない。映画の冒頭で共産主義の崩壊を目の当たりにしたことを語り、共産主義が欺瞞であるとはっきり断じている。
むしろ、大恐慌から立ち上がったアメリカや、共産主義を打倒した西側諸国が出来た事をもう一度やるように言っている。ある程度労働者に妥協して破綻を防止し、資本主義をアップデートすれば十分なのだ。
しかし、それを成し遂げるためには資本によって握られ未だ自己責任論に支配された政治的な力を変える必要があり、ピケティもそこは意識しているようだが原因や対策は提示できていない。
フランス革命前の18世紀は1%の貴族が婚姻と相続を通じて何もかも独占し、多くの人は貧困状態であり勉強や努力で変わることは不可能、そして貧困=死であり平均寿命は17歳だった。世界はその時代に向かって逆戻りしている。
それでも良いのか?それとも資本主義を乗り越えて今よりもいくらか平等で、持続可能な資本主義に変えるのか?ピケティは後者を支持すると宣言した。この文章を書いているシグマも同じです。
画像1は公式サイト
https://21shihonn.com/
画像2はここ
https://www.jil.go.jp/foreign/jihou/2012_12/ilo_01.html
画像3はニコニコ静画から引用
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2536073
おそらくほとんどの人はそもそも観ることが出来ない(限られたミニシアターでしか上映されないB級映画扱いのため)と思うので限りなくネタバレに近いレビュー。
長い文章になります。面倒な人はスクロールして一番太い所だけ読んでください。
ピケティ本人と彼に賛同する世界中の経済学者たちが集結、懐かしい映画や古めかしいアニメのシーンを軽快に挟みながら自らの言葉で歴史と経済の結びつきを解説するドキュメンタリー映画。(その中には日系人のフランシス・フクヤマも登場。)
そう、この映画の9割は過去の歴史を紐解き、今も繰り返されようとている事を解説するために費やされている。
膨大な統計のグラフや複雑な数字のやり取りは徹底的に削除され、フランス革命から植民地、世界大戦、大恐慌、オイルショック、リーマンショックが起こる裏で経済や資本がどう関わり、格差とお金に対する世の中の考え方がどう変わって行ったかを丁寧に説明。
そして終盤に近付きそろそろ歴史の授業に飽きてきたところで、世界を揺るがした一つの数式をピケティは叩き付けます。
それがr>gの法則。r>gは直訳すると(資本収益率>経済成長率)。これだけじゃ分かり辛いでしょう。俺も分からんので...
説明しよう!!
あなたがどれだけ努力しても、どれだけ経済が成長しても、格差は絶対に拡大する!
なぜなら資本主義である限り、経済が成長する以上におちんぎんは伸びない!
だが金持ちは資産を株や不動産などの投資で転がせば、経済が成長する以上の利益を生み出せるからだ!!
『21世紀の資本』が言いたい事はほぼこの太字に集約される。
この事を原著では長年の研究とデータに基づき実証してみせ、「貧困は努力不足の自己責任」やら「経済を成長させたら税収も入って格差は無くせる」といった、まあこのブログや俺シグマの過去のコンテンツを見て噛みつきたくなる輩が大好きな定説をひっくり返した。
それでも納得いかない人もいるだろう。普通に生活できてる人もいればホームレスや非正規もいるからだ。やっぱり自己責任じゃないか。しかしそれは心理学的なバイアスに過ぎない。
あるゲームの実験が登場する。最初にコイントスを行い勝者を「金持ち」として全てのボーナスが「貧乏人」の2倍与えられる。この状態でゲーム(多分モノポリー)をやる。
当然差が付くが、金持ちのプレイヤーの態度は段々横柄になり、駒を乱暴に叩き付け、相手を見下すようになる。そしてゲームが終わって勝因を聞くと全員が「
自分の実力」と答えた。最初にコイントスで勝って有利な条件でやっただけなのに。
これは被験者が貧乏人でも例外ではない。自分より困窮した人がいると誰もがそれを能力の差だと錯覚するのである。
脱線したが、ピケティによると実はr>gの法則自体は問題じゃない。確かに格差を作る圧力の源ではあるが、本当に問題なのは、富が公正に分配されてない事である。具体的にはオイルショック後に新自由主義が世界を支配してから、労働分配率が下がり続けている。
経済と資本は成長し企業と株主は儲けるが、物価を反映した購買力を表す実質賃金は1970年代からまるで成長していない。それどころか投機による住宅価格の上昇でがホームレスになり、学生ローンや医療の支払いで苦労する人が増えている。日本でも若者はスマホへの支払いと非正規雇用が増える一方で、酒を飲まない車を買わない等トータルの消費額は伸びていない。
このまま放置すればいずれ社会不安で国家や民主主義そのものが危機を迎えることは過去の歴史が証明している。終わりの見えない貧困こそがフランス革命を起こし、ナチスと第二次世界大戦を招き、共産主義に資本主義が論破されかけたのだ。また第一次世界大戦やリーマンショックはより多くの富を得ようとする資本の暴走が引き起こしたと説明されています。それらの結果多くの命が、さらに富や資本が失われる。
だからピケティは私有財産制に制限を付けて、過度の格差は抑制するべきだと主張、そのための政策をいくつか提言しています。
まずGAFA等のタックスヘイヴンを駆使して税逃れをしているグローバル企業に適切に課税する事。それは難しくない。
タックスヘイヴンを提供して企業情報を隠している国に制裁を課すことが出来る。
さらにダミー企業をいくら挟んでも売り上げの出どころから課税額を特定し、例えば収益の10%がフランスからならフランス政府は10%分の法人税を主張できる。企業はタックスヘイヴンに隠れても、お客様は隠せない。
より重要なのが富裕層から相続税を取り、さらに累進的な資産課税を組み合わせること。これによって過剰な不平等を抑えるとともに実体経済への投資を促すのだ。
いわゆる富裕税とまで聞くと社会主義や共産主義を疑う人が出て来ると思うが、ピケティは共産主義ではない。映画の冒頭で共産主義の崩壊を目の当たりにしたことを語り、共産主義が欺瞞であるとはっきり断じている。
むしろ、大恐慌から立ち上がったアメリカや、共産主義を打倒した西側諸国が出来た事をもう一度やるように言っている。ある程度労働者に妥協して破綻を防止し、資本主義をアップデートすれば十分なのだ。
しかし、それを成し遂げるためには資本によって握られ未だ自己責任論に支配された政治的な力を変える必要があり、ピケティもそこは意識しているようだが原因や対策は提示できていない。
フランス革命前の18世紀は1%の貴族が婚姻と相続を通じて何もかも独占し、多くの人は貧困状態であり勉強や努力で変わることは不可能、そして貧困=死であり平均寿命は17歳だった。世界はその時代に向かって逆戻りしている。
それでも良いのか?それとも資本主義を乗り越えて今よりもいくらか平等で、持続可能な資本主義に変えるのか?ピケティは後者を支持すると宣言した。この文章を書いているシグマも同じです。
画像1は公式サイト
https://21shihonn.com/
画像2はここ
https://www.jil.go.jp/foreign/jihou/2012_12/ilo_01.html
画像3はニコニコ静画から引用
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2536073
(絵)捌いてみろ!2356ビーーーーム!!
2020年3月25日 絵 コメント (6)
たまには野郎描いてもいいじゃない
1.ジーン・ザイン/Nijirate Fanatics(CHUNITHM)
2.雛月聖奈/セム(IIDXシリーズ)
3.雅(彼岸島シリーズ)
・・・自分でも何で描いたか分からない人選だが
1.ジーン・ザイン/Nijirate Fanatics(CHUNITHM)
2.雛月聖奈/セム(IIDXシリーズ)
3.雅(彼岸島シリーズ)
・・・自分でも何で描いたか分からない人選だが
こっちでは需要が無さそうなおっぱい絵
2020年3月26日 絵 コメント (2)
Twitter見てる人は気付いてるだろうけど、実は絵を描くと言ってもオリジナルや他の人のオリジナルキャラ比率が非常に高い
DNでは自粛せざるを得ないジャンルの絵も描きだしたらそっち方面の絵師で定着して普通の絵はほとんど拡散しない
事故ったデッキのように噛み合わないものだ、けどとりあえず渾身のおっぱいを描いたのでせっかくだからこっちにも。
この画像みたいな「他人のオリジナルキャラ」というのは自分が無名でも最低限その人だけはリツイートしてくれるから、Twitterで自分を売り込んだり仲間を探すのには最適なジャンルです・・・
DNでは自粛せざるを得ないジャンルの絵も描きだしたらそっち方面の絵師で定着して普通の絵はほとんど拡散しない
事故ったデッキのように噛み合わないものだ、けどとりあえず渾身のおっぱいを描いたのでせっかくだからこっちにも。
この画像みたいな「他人のオリジナルキャラ」というのは自分が無名でも最低限その人だけはリツイートしてくれるから、Twitterで自分を売り込んだり仲間を探すのには最適なジャンルです・・・
タイトルがMTGプレイヤーのクズにしか見えねえ。
土曜日が用事できて動けなくなっちまったんだ。それに今しか・・・俺は今しかないんだ・・・下手したらもうまともに遊べるのは・・・
サイドを少し調整してアグロに強く出られるようにした黒単。
Round1 白単
G1G2:割と順調に殴ってたが両ゲームとも初めて見た《領事の旗艦、スカイソブリン》でまくられる。
××
Round2 黒赤《領事府の弩級艦》
初心者マークの名札を首にかけていた。そんなのまで用意してあるとは晴れる屋凄いな。
デッキは《領事府の弩級艦》を先置きすることで《死の飢えのタイタン、クロクサ》や《朽ちゆくレギサウルス》に実質速攻を与え、さらに《立身/出世》でクロクサを釣って再度搭乗させるというもの。
G1:普通に殴って先にライフを減らし、上から《騒乱の落とし子》と《悪ふざけの達人、ランクル》で止め。
G2:相手はクロクサを連打してハンデスを繰り返すが、若干溢れてた沼と墓地から帰って来るクリーチャーを捨てるのでほとんど意味なし。殴ってるだけで勝ち。
〇〇
Round3 白単ヘリオッド
G1:相手は息切れ、こちらの手札はランクル・残忍な騎士・死の国への引き込み、土地は沼が4枚。
《漆黒軍の騎士》パンプアップで打点を稼ぐか重めの除去を念のため構えるかの選択。ここでパンプアップを選択し、コンボが通ってしまう。
×〇×
Round4 赤単
R1:こちらマリガン、相手ダブルマリガン
R2:こちらは軽いカードが足りないと思いマリガン、相手超マナフラッド。
Round5 赤緑ストンピィ?
8枚分の《ラノワールのエルフ》から、《鉄葉のチャンピオン》《不屈の神ロナス》《歓楽の神、ゼナゴス》《狩猟の統率者、スーラク》《自由なる者、ルーリク=サー》と怪獣をガンガン連打するデッキ。
R1R2:先手取った方が轢き殺して勝ち
R3:コントロールに回ろうとするが敵わず。
×〇×
2-3であえなく終わり。しかし前回に続き極端すぎる事故やダブルマリガンは全く無し、ゾンビの時が嘘みたいに勝っても負けても納得してプレイ出来ている。
しかし想定外のローグデッキはともかく白単にかなり不利なのをどうにか出来ないか。最近じゃブロッカー(特に《スレイベンの検査官》と《白蘭の騎士》)で止まりやすい1マナ2/1を減らすレシピも出回って5-0や9-0を出している。
https://www.mtggoldfish.com/deck/2869301#paper
https://www.mtggoldfish.com/deck/2863622#paper
https://www.mtggoldfish.com/deck/2859491#paper
これは真似できそう。相手は除去が少ないから、強いクロックだけ維持しつつ除去にスロットを回してミッドレンジに近づけた方が良いかも?
あと、やたら機体が多い。《領事府の旗艦、スカイソブリン》でメッタメタにやられたし、弩級艦なんで見たこともないカードも使われた。そして俺も《霊気圏の収集艇》をサイドに積んでいる。
・・・
カラデシュ!すごい!すごいんだ!!
土曜日が用事できて動けなくなっちまったんだ。それに今しか・・・俺は今しかないんだ・・・下手したらもうまともに遊べるのは・・・
サイドを少し調整してアグロに強く出られるようにした黒単。
Round1 白単
G1G2:割と順調に殴ってたが両ゲームとも初めて見た《領事の旗艦、スカイソブリン》でまくられる。
××
Round2 黒赤《領事府の弩級艦》
初心者マークの名札を首にかけていた。そんなのまで用意してあるとは晴れる屋凄いな。
デッキは《領事府の弩級艦》を先置きすることで《死の飢えのタイタン、クロクサ》や《朽ちゆくレギサウルス》に実質速攻を与え、さらに《立身/出世》でクロクサを釣って再度搭乗させるというもの。
G1:普通に殴って先にライフを減らし、上から《騒乱の落とし子》と《悪ふざけの達人、ランクル》で止め。
G2:相手はクロクサを連打してハンデスを繰り返すが、若干溢れてた沼と墓地から帰って来るクリーチャーを捨てるのでほとんど意味なし。殴ってるだけで勝ち。
〇〇
Round3 白単ヘリオッド
G1:相手は息切れ、こちらの手札はランクル・残忍な騎士・死の国への引き込み、土地は沼が4枚。
《漆黒軍の騎士》パンプアップで打点を稼ぐか重めの除去を念のため構えるかの選択。ここでパンプアップを選択し、コンボが通ってしまう。
×〇×
Round4 赤単
R1:こちらマリガン、相手ダブルマリガン
R2:こちらは軽いカードが足りないと思いマリガン、相手超マナフラッド。
Round5 赤緑ストンピィ?
8枚分の《ラノワールのエルフ》から、《鉄葉のチャンピオン》《不屈の神ロナス》《歓楽の神、ゼナゴス》《狩猟の統率者、スーラク》《自由なる者、ルーリク=サー》と怪獣をガンガン連打するデッキ。
R1R2:先手取った方が轢き殺して勝ち
R3:コントロールに回ろうとするが敵わず。
×〇×
2-3であえなく終わり。しかし前回に続き極端すぎる事故やダブルマリガンは全く無し、ゾンビの時が嘘みたいに勝っても負けても納得してプレイ出来ている。
しかし想定外のローグデッキはともかく白単にかなり不利なのをどうにか出来ないか。最近じゃブロッカー(特に《スレイベンの検査官》と《白蘭の騎士》)で止まりやすい1マナ2/1を減らすレシピも出回って5-0や9-0を出している。
https://www.mtggoldfish.com/deck/2869301#paper
https://www.mtggoldfish.com/deck/2863622#paper
https://www.mtggoldfish.com/deck/2859491#paper
これは真似できそう。相手は除去が少ないから、強いクロックだけ維持しつつ除去にスロットを回してミッドレンジに近づけた方が良いかも?
あと、やたら機体が多い。《領事府の旗艦、スカイソブリン》でメッタメタにやられたし、弩級艦なんで見たこともないカードも使われた。そして俺も《霊気圏の収集艇》をサイドに積んでいる。
・・・
カラデシュ!すごい!すごいんだ!!
Switchが急にRPG祭り状態になって来てない?
2020年3月28日 ゲーム コメント (5)4月から仕事で週末死んで絵を描く体力も残らないだろうから聖剣伝説3リメイクでシコろうと思ってたのに、ゼノブレイドの移植版、ブレイブリーデフォルト2なる新作も・・・というかセカンドが滑りまくってたけど大丈夫か?
あとコロナで自粛要請とか言ってるけど、明日は就職前最後の日曜日なんで構わず晴れる屋TCに突撃しますよ。
・・・けどモダンに出るかパイオニアに出るかはちょっと迷いますね。
あとコロナで自粛要請とか言ってるけど、明日は就職前最後の日曜日なんで構わず晴れる屋TCに突撃しますよ。
・・・けどモダンに出るかパイオニアに出るかはちょっと迷いますね。
だってよぉ・・・これが最後の日曜日なんだ・・・4月から不規則休日になって次いつの週末に大会出られるか分からない。
なので雪を突破して晴れる屋トーナメントセンターへ!!対白単を意識した黒単でLet’s5パイオニア
・・・と思ったらパイオニアは俺しかいないという晴れる屋TCとは思えないガラガラっぷり。
辛うじてその日メインの《地平線の梢》争奪モダンだけ俺が入れば8人という状況だったので、念のため突っ込んでたアタルカ&ナカティル入りバーンで参加。
最終的に10人で5回戦、トップ4はシングルエリミネーションという形で。(なおスタンダード・レガシーも8人集まらなかった。)
Round1 エルドラージトロン
G1:相手だけトリプルマリガンしたのにウルザトロン3種揃えられて押し切れず《大いなる創造者、カーン》から《罠の橋》を置かれ、さらに《虚空の杯》X=1で投了
G3:土地2枚でつまり手札に2マナ域と《溶鉄の雨》がだぶつく。そこに《魔女封じの宝珠》が炸裂・・・
×〇×
Round2 ジェスカイ《無謀な実験》
G1:勝てるプレイを見落として様子を見たら《白金の天使》が着地して《否定の契約》で守り切る態勢が出来てしまって負け
G2G3:サイドに4枚積んだ《燃えがら蔦》が理不尽に強くて勝ち
Round3 青黒ウルザ&ソプターコンボ
G3:サイドの《燃えがら蔦》とメインの《大歓楽の幻霊》が相手に安易な呪文のキャストを許さずコンボも阻み続けてギリギリ押し切る。
Round4 青白石鍛冶
G1G2:石鍛冶を警戒したプレイを続けていたが、まさかの《呪文捕らえ》に捲られる。
××
Round5 青緑マーフォーク
G1:相手ダブルマリガン
G2:土地0→土地6→土地0のトリプルマリガンという地獄のような仕打ちをデッキから受けてしまう。さらに相手は1ターン目に《形成師の聖域》をプレイして除去を受けるたびにドローが出来る態勢を整える。
しかし3/3の《野生のナカティル》をブロックさせたうえでロードを殺し一方を取る動きでボードアドバンテージを維持。計3体のナカティルが相手を殴り殺してくれる。
結果、3-2で10人中惜しくも5位とSE入りならず、ポイントを少々もらって終わり。
明日からは絵を描くか仕事準備だなあ
なので雪を突破して晴れる屋トーナメントセンターへ!!対白単を意識した黒単でLet’s5パイオニア
・・・と思ったらパイオニアは俺しかいないという晴れる屋TCとは思えないガラガラっぷり。
辛うじてその日メインの《地平線の梢》争奪モダンだけ俺が入れば8人という状況だったので、念のため突っ込んでたアタルカ&ナカティル入りバーンで参加。
最終的に10人で5回戦、トップ4はシングルエリミネーションという形で。(なおスタンダード・レガシーも8人集まらなかった。)
Round1 エルドラージトロン
G1:相手だけトリプルマリガンしたのにウルザトロン3種揃えられて押し切れず《大いなる創造者、カーン》から《罠の橋》を置かれ、さらに《虚空の杯》X=1で投了
G3:土地2枚でつまり手札に2マナ域と《溶鉄の雨》がだぶつく。そこに《魔女封じの宝珠》が炸裂・・・
×〇×
Round2 ジェスカイ《無謀な実験》
G1:勝てるプレイを見落として様子を見たら《白金の天使》が着地して《否定の契約》で守り切る態勢が出来てしまって負け
G2G3:サイドに4枚積んだ《燃えがら蔦》が理不尽に強くて勝ち
Round3 青黒ウルザ&ソプターコンボ
G3:サイドの《燃えがら蔦》とメインの《大歓楽の幻霊》が相手に安易な呪文のキャストを許さずコンボも阻み続けてギリギリ押し切る。
Round4 青白石鍛冶
G1G2:石鍛冶を警戒したプレイを続けていたが、まさかの《呪文捕らえ》に捲られる。
××
Round5 青緑マーフォーク
G1:相手ダブルマリガン
G2:土地0→土地6→土地0のトリプルマリガンという地獄のような仕打ちをデッキから受けてしまう。さらに相手は1ターン目に《形成師の聖域》をプレイして除去を受けるたびにドローが出来る態勢を整える。
しかし3/3の《野生のナカティル》をブロックさせたうえでロードを殺し一方を取る動きでボードアドバンテージを維持。計3体のナカティルが相手を殴り殺してくれる。
結果、3-2で10人中惜しくも5位とSE入りならず、ポイントを少々もらって終わり。
明日からは絵を描くか仕事準備だなあ
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