ニクスへの旅、プレビュー開始か~
2014年4月8日 TCG全般ざっと公式のカードギャラリーだけ見た。
黒で1マナパワー2が12枚組めるじゃないかwww
イロアス神は重コントロールなら除去のタイミングを変える程度の影響しかない。
ただ、怪物や黒信心などの肉vs肉な展開だとかなりやばそう。
まあ、自分はほぼ引退ですが。
黒で1マナパワー2が12枚組めるじゃないかwww
イロアス神は重コントロールなら除去のタイミングを変える程度の影響しかない。
ただ、怪物や黒信心などの肉vs肉な展開だとかなりやばそう。
まあ、自分はほぼ引退ですが。
テーロスの本が出るみたいだぞ!!
2014年4月2日 TCG全般なお、やはりというか電子書籍専用っぽい。
しかもいっぺんパソコン壊れていろいろ日本語側からダウンロードするために使った裏技がいま現在どういう状態にあるのか把握できない。
正規ルートで米アマゾンに登録してからKindleを入れて見るか・・・?
しかもいっぺんパソコン壊れていろいろ日本語側からダウンロードするために使った裏技がいま現在どういう状態にあるのか把握できない。
正規ルートで米アマゾンに登録してからKindleを入れて見るか・・・?
今更ながら日記修正と、置き土産的黒信心解説
2014年3月19日 TCG全般先週土曜日に黒タッチ赤で2番目に対戦したのは、赤信心じゃなくて、グルールモンスターでした。
ちゃいまいさん申し訳ないですorz
ちなみにこのデッキは、グルールモンスターにも割と刺さります。
その大きな要因が、《生命散らしのゾンビ》のハンデスがあること。
元々除去とネズミゲー、灰色商人ドレインで重いクリーチャーに勝ち目がありました。
ただ、ビートメタ過剰気味で青白系の重コントロールに少し弱いです。
コンセプトは何回か語っているので、今回は、個々のカードの解説とか使用感とか。
《生命散らしのゾンビ》
元々は買うのを渋っているうちに高騰した夜帷の代替品。
しかしメタが変わったことでむしろ馴染んだ。
神々を手札から追放し、他のクリーチャーで守りつつ威嚇で谷も怪物もかわして攻撃。
さらに、青白の《今わの際》が効かないというメリットがやはりありました。
こいつ1枚のためだけに《至高の評決》《拘留の宝球》を何度も撃たせました。
《群れネズミ》
評決、宝球の両方で即全滅アド損なので青白を見たら必ずサイドアウトしているのですが、一般的にそれが正しいのか分からない。
《戦慄掘り》
5枚目の《英雄の破滅》として1枚挿ししました。
丸いのですがソーサリーだし色対策にも弱いので、調整が難しいです。
《ミジウムの迫撃砲》
ぶっちゃけこれを撃ちたいためだけに赤をタッチした。
ブリマーズ、夜帷、フロストバーン、そして血男爵と一番倒したい相手を倒し、《英雄の破滅》の負担軽減。
元々超過は全く考えていませんでしたが、にゃもさんのマナ調整を採用し、終盤超過も見込めて事故も少ないバランスにまとまりました。
白黒を見たらサイド後は必ず4枚にしましょうwwwww
《究極の価格》
谷、フロストバーン、死霊など、意外に腐るポイントが多いので、サイド行き。
《破滅の刃》
谷を殺せるため一応ミラーや青白コントロールでも用途があるため、メインはこちらだと思った。
《アスフォデルの灰色商人》
ビートには強いけど、重コントロールにはただの5マナ2点クロックなので弱かった。
沼1枚と一緒にサイドアウトして4マナ以下固めるプランを検討中。
《殺戮遊戯》
苦手の青白コントロール相手には、手札を見つつ勝ち手段をこれと各種PW除去で潰していくプランかなと。
黒タッチ赤信心、またはラクドスコントロール(カッコ内はサイドプラン)
(土地25)
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
1凱旋の神殿
1荒廃の神殿
11沼(→重コンに1枚out)
(生物16)
4群れネズミ(→青白を含む全てのデッキにout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人(→重コンにout)
4生命散らしのゾンビ(→同系にout)
(呪文19)
4思考囲い
1戦慄掘り
3ミジウムの迫撃砲(→重コンにout)
2破滅の刃(→同系にout)
1肉貪り
4英雄の破滅
4地下世界の人脈(白緑、赤緑などのビートダウン、ミッドレンジにout)
(サイド候補)
1究極の価格(→ほぼ全てのビートダウン)
1ミジウムの迫撃砲(→ほぼ全てのビートダウン、エスパー、オルゾフコントロール)
2闇の裏切り(→同系)
4強迫(→重コン)
3殺戮遊戯(→重コン)
2ラクドスの復活(→同系)
1真髄の針(→グルールミッドレンジ、重コン)
1死者の神、エレボス(→同系、重コン)
ちゃいまいさん申し訳ないですorz
ちなみにこのデッキは、グルールモンスターにも割と刺さります。
その大きな要因が、《生命散らしのゾンビ》のハンデスがあること。
元々除去とネズミゲー、灰色商人ドレインで重いクリーチャーに勝ち目がありました。
ただ、ビートメタ過剰気味で青白系の重コントロールに少し弱いです。
コンセプトは何回か語っているので、今回は、個々のカードの解説とか使用感とか。
《生命散らしのゾンビ》
元々は買うのを渋っているうちに高騰した夜帷の代替品。
しかしメタが変わったことでむしろ馴染んだ。
神々を手札から追放し、他のクリーチャーで守りつつ威嚇で谷も怪物もかわして攻撃。
さらに、青白の《今わの際》が効かないというメリットがやはりありました。
こいつ1枚のためだけに《至高の評決》《拘留の宝球》を何度も撃たせました。
《群れネズミ》
評決、宝球の両方で即全滅アド損なので青白を見たら必ずサイドアウトしているのですが、一般的にそれが正しいのか分からない。
《戦慄掘り》
5枚目の《英雄の破滅》として1枚挿ししました。
丸いのですがソーサリーだし色対策にも弱いので、調整が難しいです。
《ミジウムの迫撃砲》
ぶっちゃけこれを撃ちたいためだけに赤をタッチした。
ブリマーズ、夜帷、フロストバーン、そして血男爵と一番倒したい相手を倒し、《英雄の破滅》の負担軽減。
元々超過は全く考えていませんでしたが、にゃもさんのマナ調整を採用し、終盤超過も見込めて事故も少ないバランスにまとまりました。
白黒を見たらサイド後は必ず4枚にしましょうwwwww
《究極の価格》
谷、フロストバーン、死霊など、意外に腐るポイントが多いので、サイド行き。
《破滅の刃》
谷を殺せるため一応ミラーや青白コントロールでも用途があるため、メインはこちらだと思った。
《アスフォデルの灰色商人》
ビートには強いけど、重コントロールにはただの5マナ2点クロックなので弱かった。
沼1枚と一緒にサイドアウトして4マナ以下固めるプランを検討中。
《殺戮遊戯》
苦手の青白コントロール相手には、手札を見つつ勝ち手段をこれと各種PW除去で潰していくプランかなと。
黒タッチ赤信心、またはラクドスコントロール(カッコ内はサイドプラン)
(土地25)
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
1凱旋の神殿
1荒廃の神殿
11沼(→重コンに1枚out)
(生物16)
4群れネズミ(→青白を含む全てのデッキにout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人(→重コンにout)
4生命散らしのゾンビ(→同系にout)
(呪文19)
4思考囲い
1戦慄掘り
3ミジウムの迫撃砲(→重コンにout)
2破滅の刃(→同系にout)
1肉貪り
4英雄の破滅
4地下世界の人脈(白緑、赤緑などのビートダウン、ミッドレンジにout)
(サイド候補)
1究極の価格(→ほぼ全てのビートダウン)
1ミジウムの迫撃砲(→ほぼ全てのビートダウン、エスパー、オルゾフコントロール)
2闇の裏切り(→同系)
4強迫(→重コン)
3殺戮遊戯(→重コン)
2ラクドスの復活(→同系)
1真髄の針(→グルールミッドレンジ、重コン)
1死者の神、エレボス(→同系、重コン)
マジックを引退します。
2014年3月15日 TCG全般一部の人にはつぶやいたり話したりしましたが、自分の仕事が変わり、今後まともにMTGをプレイすることは出来なくなりました。
基本的に平日に週休と、不定期に土曜日が休みになる程度。
大きなGPTなどは望むことは出来ず、土曜の休みも体力が無かったりする場合も。
そういうわけで、今後殆どマジックの大会に出られない仕事状況になりました。
そのうち吐きたいカードのリストを出します。
今日、実質最後かもしれないイエサブのスタンダードに出ました。
デッキは、かつてのY’S仲間にアドバイスをもらいつつじっくり調整した黒タッチ赤信心。
11人とあまり集まらず、4回戦の結果。メモを忘れたので簡潔に。
一人目 BYE
二人目 グルールモンスター ○○
三人目 青タッチ白信心 ○×○
四人目 青白タッチ黒コントロール ×○×
最後は相手の勝ち手段を奪い尽くしたけれどエルズペスのトークン(ラブライブのカード)が止まらず萌え死に。
3-1の2位(実質2-1-1)、自分としては意外と満足いける結果になったので、久々にデッキを晒しておきます。
黒タッチ赤「ゾンビ信心」
(土地25)
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
1凱旋の神殿
1荒廃の神殿
11沼
(生物16)
4群れネズミ(→青白を含む全てのデッキにout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人(重コンにout)
4生命散らしのゾンビ(→同系にout)
(呪文19)
4思考囲い
1戦慄掘り
3ミジウムの迫撃砲(→重コンにout)
1究極の価格(→重コンにout)
1破滅の刃(→同系にout)
1肉貪り
4英雄の破滅
4地下世界の人脈(白緑、赤緑などのビートダウン、ミッドレンジにout)
(サイド候補)
1究極の価格(→ほぼ全てのビートダウン)
1ミジウムの迫撃砲(→ほぼ全てのビートダウン、エスパー、オルゾフコントロール)
2闇の裏切り(→同系)
3強迫(→重コン、同系?)
3殺戮遊戯(→重コン)
1ラクドスの復活(→重コン、同系)
1真髄の針(→グルールミッドレンジ、コントロール)
1死者の神、エレボス(→同系、コントロール)
2悲哀まみれ(軽いビートダウン)
環境、特にイエサブに多い白緑、赤緑などのクリーチャーデッキをメタるため、無理して《夜帷の死霊》を買わず《生命散らしのゾンビ》を採用。
また、序盤で押し込まれないように土地を1枚削って除去に。
あとは構造も動きも普通のテーロスまでの黒単信心です。
血男爵を確実に潰す迫撃砲と、コントロールや同系に対する大技のために赤をタッチしています。
あと、《悲哀まみれ》はなんか使う場面無さそう。
基本的に平日に週休と、不定期に土曜日が休みになる程度。
大きなGPTなどは望むことは出来ず、土曜の休みも体力が無かったりする場合も。
そういうわけで、今後殆どマジックの大会に出られない仕事状況になりました。
そのうち吐きたいカードのリストを出します。
今日、実質最後かもしれないイエサブのスタンダードに出ました。
デッキは、かつてのY’S仲間にアドバイスをもらいつつじっくり調整した黒タッチ赤信心。
11人とあまり集まらず、4回戦の結果。メモを忘れたので簡潔に。
一人目 BYE
二人目 グルールモンスター ○○
三人目 青タッチ白信心 ○×○
四人目 青白タッチ黒コントロール ×○×
最後は相手の勝ち手段を奪い尽くしたけれどエルズペスのトークン(ラブライブのカード)が止まらず萌え死に。
3-1の2位(実質2-1-1)、自分としては意外と満足いける結果になったので、久々にデッキを晒しておきます。
黒タッチ赤「ゾンビ信心」
(土地25)
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
1凱旋の神殿
1荒廃の神殿
11沼
(生物16)
4群れネズミ(→青白を含む全てのデッキにout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人(重コンにout)
4生命散らしのゾンビ(→同系にout)
(呪文19)
4思考囲い
1戦慄掘り
3ミジウムの迫撃砲(→重コンにout)
1究極の価格(→重コンにout)
1破滅の刃(→同系にout)
1肉貪り
4英雄の破滅
4地下世界の人脈(白緑、赤緑などのビートダウン、ミッドレンジにout)
(サイド候補)
1究極の価格(→ほぼ全てのビートダウン)
1ミジウムの迫撃砲(→ほぼ全てのビートダウン、エスパー、オルゾフコントロール)
2闇の裏切り(→同系)
3強迫(→重コン、同系?)
3殺戮遊戯(→重コン)
1ラクドスの復活(→重コン、同系)
1真髄の針(→グルールミッドレンジ、コントロール)
1死者の神、エレボス(→同系、コントロール)
2悲哀まみれ(軽いビートダウン)
環境、特にイエサブに多い白緑、赤緑などのクリーチャーデッキをメタるため、無理して《夜帷の死霊》を買わず《生命散らしのゾンビ》を採用。
また、序盤で押し込まれないように土地を1枚削って除去に。
あとは構造も動きも普通のテーロスまでの黒単信心です。
血男爵を確実に潰す迫撃砲と、コントロールや同系に対する大技のために赤をタッチしています。
あと、《悲哀まみれ》はなんか使う場面無さそう。
黒信心のカード感想とプレイング・調整メモ
2014年2月25日 TCG全般 コメント (2)エレボス信者を名乗ってるのに黒単信心系をまともに使った経験が無いとか論外だろwww
日曜に少し回した感想をもう一度整理。
《責め苦の伝令》はテーロスまでのスタイルの黒コンに噛み合わない。
特に3マナ域が溢れすぎて動きが重くなった。
当たり前だけど、やはり攻めるデッキでこそ真価を発揮する。
《生命散らしのゾンビ》は、白青系ミッドレンジやグルール対策。
ついでに純正の青白コンに対し《今わの際》と《変わり谷》を回避する役割。
(・・・実は《夜帷の死霊》を持ってないし買うのも面倒なので代わりに入れてるだけ。)
そういったデッキ相手に当たらず使い勝手は今だ未知数。
《群れネズミ》・・・4積みでも赤単並みの早いアグロに対し2ターン目に出すのは流石に弱い。
最初は除去で少し落ち着いた所で、ガンガン育てる。
そのための軽量除去を構築段階でしっかり積む事。
除去と《思考囲い》でテンポを奪った上でネズミを並べて、《冒涜の悪魔》《アスフォデルの灰色商人》につなぐ事。
コントロールは《至高の評決》《拘留の宝球》に弱いのでサイドアウト。
多分殆どの人はもう常識だろうな・・・
《胆汁病》《悲哀まみれ》
バントで試合しつつ周りの様子を見た結果、タフ4以上のクリーチャーが多いこと多いこと。
最新のブリマーズ、狩猟者などもタフネス4だし。
ミラーのネズミ対策になるとは言え黒単自体も減っているし、最終的にメインサイドとも抜けそう。
まあ1勝も出来ないような半隠居状態の人のデッキを晒しても何にもならないかもしれませんが、検討中の調整黒コン。
黒タッチ赤ミッドレンジ
土地25
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
1ラクドスのギルド門
12沼
生物16
4群れネズミ(→重コン、白青系ビート、ミッドレンジにout)
4生命散らしのゾンビ(→同系、赤信心にout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人
呪文19
4思考囲い
4地下世界の人脈(→ビートにout)
4英雄の破滅
2戦慄掘り
1肉貪り
1破滅の刃(→同系、純正青白以外の重コンにout)
1究極の価格(→重コンにout)
1胆汁病
1エレボスの鞭(→赤単、ウィニー以外にout)
サイド候補
3強迫(→重コン、同系?)
4ミジウムの迫撃砲(→高速ビート全般、エスパーコン、他白黒を含む全てのデッキ)
1死者の神、エレボス(→同系、重コン)
3殺戮遊戯(→重コン)
2ラクドスの復活(→同系、グルール)
1真髄の針(→重コン、グルール)
要は、赤をタッチして、サイド後に《ミジウムの迫撃砲》で確実に《ヴィズコーパの血男爵》を潰す!
ついでにその枠でビートへの低マナ域除去も充実させる!というコンセプト。
あとは普通の黒信心で、サイドの強迫3ミジウム4は確定だけど他は正直分からないし、メタ次第。
メイン鞭も重いし正直《肉貪り》か《戦慄掘り》で良いのでは・・・?という気も。
マナベースは、超過は一切考えない前提です。
赤マナは初手に1枚あればいい、という感覚で調整。
その前提で正しい枚数なのかは怪しいですが。
今回はそんなところで。
日曜に少し回した感想をもう一度整理。
《責め苦の伝令》はテーロスまでのスタイルの黒コンに噛み合わない。
特に3マナ域が溢れすぎて動きが重くなった。
当たり前だけど、やはり攻めるデッキでこそ真価を発揮する。
《生命散らしのゾンビ》は、白青系ミッドレンジやグルール対策。
ついでに純正の青白コンに対し《今わの際》と《変わり谷》を回避する役割。
(・・・実は《夜帷の死霊》を持ってないし買うのも面倒なので代わりに入れてるだけ。)
そういったデッキ相手に当たらず使い勝手は今だ未知数。
《群れネズミ》・・・4積みでも赤単並みの早いアグロに対し2ターン目に出すのは流石に弱い。
最初は除去で少し落ち着いた所で、ガンガン育てる。
そのための軽量除去を構築段階でしっかり積む事。
除去と《思考囲い》でテンポを奪った上でネズミを並べて、《冒涜の悪魔》《アスフォデルの灰色商人》につなぐ事。
コントロールは《至高の評決》《拘留の宝球》に弱いのでサイドアウト。
多分殆どの人はもう常識だろうな・・・
《胆汁病》《悲哀まみれ》
バントで試合しつつ周りの様子を見た結果、タフ4以上のクリーチャーが多いこと多いこと。
最新のブリマーズ、狩猟者などもタフネス4だし。
ミラーのネズミ対策になるとは言え黒単自体も減っているし、最終的にメインサイドとも抜けそう。
まあ1勝も出来ないような半隠居状態の人のデッキを晒しても何にもならないかもしれませんが、検討中の調整黒コン。
黒タッチ赤ミッドレンジ
土地25
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
1ラクドスのギルド門
12沼
生物16
4群れネズミ(→重コン、白青系ビート、ミッドレンジにout)
4生命散らしのゾンビ(→同系、赤信心にout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人
呪文19
4思考囲い
4地下世界の人脈(→ビートにout)
4英雄の破滅
2戦慄掘り
1肉貪り
1破滅の刃(→同系、純正青白以外の重コンにout)
1究極の価格(→重コンにout)
1胆汁病
1エレボスの鞭(→赤単、ウィニー以外にout)
サイド候補
3強迫(→重コン、同系?)
4ミジウムの迫撃砲(→高速ビート全般、エスパーコン、他白黒を含む全てのデッキ)
1死者の神、エレボス(→同系、重コン)
3殺戮遊戯(→重コン)
2ラクドスの復活(→同系、グルール)
1真髄の針(→重コン、グルール)
要は、赤をタッチして、サイド後に《ミジウムの迫撃砲》で確実に《ヴィズコーパの血男爵》を潰す!
ついでにその枠でビートへの低マナ域除去も充実させる!というコンセプト。
あとは普通の黒信心で、サイドの強迫3ミジウム4は確定だけど他は正直分からないし、メタ次第。
メイン鞭も重いし正直《肉貪り》か《戦慄掘り》で良いのでは・・・?という気も。
マナベースは、超過は一切考えない前提です。
赤マナは初手に1枚あればいい、という感覚で調整。
その前提で正しい枚数なのかは怪しいですが。
今回はそんなところで。
【MTG】日曜ばぶるすスタンダード
2014年2月23日 TCG全般使用したデッキはキオーラバント。
(※はその時あったミス、調整したいところ)
試合前にマッツンさんのデッキと回してみてボコボコにされたが大丈夫か・・・
※この練習中に思ったこと。後手で土地が占術×2ならキープもありなのでは?ハンドも軽かったし。
※キオーラ重い。3枚から2枚に減らしたい・・・
一人目 グルール
Game1:ドムリの+1を連打されも奥義を食らうがクリーチャーがさほど続かず。
こちらもエルズペスの兵士トークン軍団連打から奥義が決まって相手投了
Game2:ギリギリでペースを握って耐え抜くが、最後に1体のクリーチャーから《ゴーア族の暴行者》湧血×2でライフをもぎ取られ負け。
Game3:時間切れ
○×△
二人目 迷路の終わりコントロール(マッツンさん)
Game1:どうしようも無く迷路をそろえられて負け
Game2:相手が迷路の終わりを引けず、《セレズニアの魔除け》、サイドインした《ケンタウルスの癒し手》などの地道なクロック。
一回流されるけどエルズペスのトークンなどで地道に殴って勝ち
Game3:時間切れ。
※最後、相手のキオーラを意識して自分のキオーラごと《拘留の宝球》を使うミス。
先に出てた分奥義を狙えば時間切れになる前に紋章で勝てたかもしれない。
○×△
三人目 エスパーコントロール
Game1:じわじわ手札が尽きて投了
Game2:《ヴィズコーパの血男爵》をキオーラで止め続けて、エルズペスが通って勝ち。
Game3:アドは互角だが最後に《ヴィズコーパの血男爵》2人が止まらず負け
※《至高の評決》は必ず3枚以上残す。血男爵が止まらない。
×○×
四人目 エスパーコントロール
Game1:徐々に手札が尽きていって負け。
Game2:土地が伸びきらずなんだかんだいろいろフルボッコで負け
※土地がスクリューしやすかった。やはり27枚か?
※《思考囲い》などで手札を見られる以上、ドローソースをどんどん叩きつけることも考える。
※キオーラで釣ってジェイスを着地させる動きを意識する。
××
デッキ調整メモ
メイン キオーラ→平地
サイド ケンタウルスの癒し手→鬼斬の聖騎士、テューンの大天使→霊異種
あと、マッツンさんのラクドスビートダウンとと黒赤コントロールもテスト。
ネズミゲーで勝つこともあったけど、ほぼ負け。
《責め苦の伝令》が重くて意外にデッキに噛み合っていない。
てか3マナ域が溢れすぎた。
2マナ除去と《エレボスの鞭》に変える。
(※はその時あったミス、調整したいところ)
試合前にマッツンさんのデッキと回してみてボコボコにされたが大丈夫か・・・
※この練習中に思ったこと。後手で土地が占術×2ならキープもありなのでは?ハンドも軽かったし。
※キオーラ重い。3枚から2枚に減らしたい・・・
一人目 グルール
Game1:ドムリの+1を連打されも奥義を食らうがクリーチャーがさほど続かず。
こちらもエルズペスの兵士トークン軍団連打から奥義が決まって相手投了
Game2:ギリギリでペースを握って耐え抜くが、最後に1体のクリーチャーから《ゴーア族の暴行者》湧血×2でライフをもぎ取られ負け。
Game3:時間切れ
○×△
二人目 迷路の終わりコントロール(マッツンさん)
Game1:どうしようも無く迷路をそろえられて負け
Game2:相手が迷路の終わりを引けず、《セレズニアの魔除け》、サイドインした《ケンタウルスの癒し手》などの地道なクロック。
一回流されるけどエルズペスのトークンなどで地道に殴って勝ち
Game3:時間切れ。
※最後、相手のキオーラを意識して自分のキオーラごと《拘留の宝球》を使うミス。
先に出てた分奥義を狙えば時間切れになる前に紋章で勝てたかもしれない。
○×△
三人目 エスパーコントロール
Game1:じわじわ手札が尽きて投了
Game2:《ヴィズコーパの血男爵》をキオーラで止め続けて、エルズペスが通って勝ち。
Game3:アドは互角だが最後に《ヴィズコーパの血男爵》2人が止まらず負け
※《至高の評決》は必ず3枚以上残す。血男爵が止まらない。
×○×
四人目 エスパーコントロール
Game1:徐々に手札が尽きていって負け。
Game2:土地が伸びきらずなんだかんだいろいろフルボッコで負け
※土地がスクリューしやすかった。やはり27枚か?
※《思考囲い》などで手札を見られる以上、ドローソースをどんどん叩きつけることも考える。
※キオーラで釣ってジェイスを着地させる動きを意識する。
××
デッキ調整メモ
メイン キオーラ→平地
サイド ケンタウルスの癒し手→鬼斬の聖騎士、テューンの大天使→霊異種
あと、マッツンさんのラクドスビートダウンとと黒赤コントロールもテスト。
ネズミゲーで勝つこともあったけど、ほぼ負け。
《責め苦の伝令》が重くて意外にデッキに噛み合っていない。
てか3マナ域が溢れすぎた。
2マナ除去と《エレボスの鞭》に変える。
皆さんお疲れ様です。タイトルはFF10から。
3月以降、異動で職場が大きく変わります。
現場系で今までより体育会系らしき職場になりますので、今後まともに休めるかも分かりません。
また、もとより鬱病とまで行かなくても「鬱状態」で心療内科に通院中です。
本当に酷い時は休日に目が覚めてても頭と体が丸一日動かず何も出来なかったりしました。
というかこれが異動の原因でもあります。
なので、仮に週1休みとしても、今まで取り組んできたマジックや音ゲーがどこまでやれるか・・・。
ポケモンも通勤中に作業とかはするけど対戦する気力と時間が大体残っていない有様。
主にクチートちゃん、コジョンドさん、気がついたら気持ちよくなれるガブリアス君、おそらく記念すべき最初で最後の乱数調整ポケになるであろうクレセリアたん、パール時代に防御特化変態型ノーマルロトムを開発したらいつの間にかそっちが主流になったウォッシュロトムを中心に運用しています。
こんな感じですが、出来る限り生存報告ぐらいはしたいです。
以下、使う機会があるかも分からないけど検討中のデッキ達。
下手すりゃ最後の記念のつもりで買ったキオーラ、伝令、ほころびを自分で試したいので。
ちょっとでも誰かの参考になったらいいな。
アドバイスとか似たデッキを使った感想とかあったらお願いします♪
続・バントプレインズウォーカーコントロール
土地26
4神聖なる泉
4啓蒙の神殿
4寺院の庭
4繁殖池
4神秘の神殿
6島
生物0
呪文34
1中略(→赤信心、白ウィニー、ミッドレンジにout)
1本質の散乱(→同系、赤信心、白ウィニーにout)
4解消(→赤信心、白ウィニーにout)
4セレズニアの魔除け
2今わの際(→緑系にout)
4拘留の宝球
4至高の評決(→同系にout、ただしエスパーは血男爵対策のため一部残す)
4スフィンクスの啓示
4思考を築く者、ジェイス
3荒ぶる波濤、キオーラ(→赤信心にout)
2太陽の勇者、エルズペス
1不死の霊薬(→同系以外にout)
サイド候補
2否認(→同系)
2異端の輝き(→同系、白を含むビート、ミッドレンジ)
2天界のほとばしり(→ミッドレンジ全般、血男爵を見た時)
2真髄の針(→グルール、黒系、他変わり谷・霊異種を見た時)
2霊気のほころび(→同系、神様の入ったデッキ)
1垂直落下(→冒涜の悪魔、嵐の息吹のドラゴンを見たらin)
4鬼斬の聖騎士/テューンの大天使/ケンタウルスの癒し手/加護のサテュロス
/霧裂きのハイドラ(→アグレッシブサイドボード、出来れば対赤枠)
前に書いたものをもうちょっと脳内で変えただけ。
コンセプトは「青白におけるカウンター・宝球・評決の負担をいかに減らすか」です。
下のデッキもそうだけど、メインはエファラ系、グルールなどをガンメタしたいと思ってます。
ラクドスビート(仮)
土地25
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
13沼
生物20
4群れネズミ(→重コン、白青系ビートにout)
4責め苦の伝令
4生命散らしのゾンビ(→同系、赤信心にout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人
呪文15
4思考囲い
4地下世界の人脈(→ビートにout)
4英雄の破滅
1戦慄掘り(→重コンにout)
1破滅の刃(→重コン、同系にout)
1究極の価格(→重コンにout)
サイド候補
4強迫(→重コン)
4ミジウムの迫撃砲(→赤信心、白ウィニー、エスパーコン、他オルゾフを含む全てのデッキ)
1死者の神、エレボス(→同系)
3殺戮遊戯(→重コン)
2ラクドスの復活(→同系、白青系ミッドレンジ)
1真髄の針(→重コン、グルール)
赤黒は好きな色の組み合わせですが、実質前環境の黒単信心にちょっと赤を足しただけw
メインの赤は汎用の《戦慄掘り》少量のみ。
夜帷を持っておらず今更買う気もないので、代わりにお試し枠の《責め苦の伝令》を4積み。
ついでにメインから《生命散らしのゾンビ》を4積み。ゼナゴスとエファラと血男爵ヘイト。
3月以降、異動で職場が大きく変わります。
現場系で今までより体育会系らしき職場になりますので、今後まともに休めるかも分かりません。
また、もとより鬱病とまで行かなくても「鬱状態」で心療内科に通院中です。
本当に酷い時は休日に目が覚めてても頭と体が丸一日動かず何も出来なかったりしました。
というかこれが異動の原因でもあります。
なので、仮に週1休みとしても、今まで取り組んできたマジックや音ゲーがどこまでやれるか・・・。
ポケモンも通勤中に作業とかはするけど対戦する気力と時間が大体残っていない有様。
主にクチートちゃん、コジョンドさん、気がついたら気持ちよくなれるガブリアス君、おそらく記念すべき最初で最後の乱数調整ポケになるであろうクレセリアたん、パール時代に防御特化変態型ノーマルロトムを開発したらいつの間にかそっちが主流になったウォッシュロトムを中心に運用しています。
こんな感じですが、出来る限り生存報告ぐらいはしたいです。
以下、使う機会があるかも分からないけど検討中のデッキ達。
下手すりゃ最後の記念のつもりで買ったキオーラ、伝令、ほころびを自分で試したいので。
ちょっとでも誰かの参考になったらいいな。
アドバイスとか似たデッキを使った感想とかあったらお願いします♪
続・バントプレインズウォーカーコントロール
土地26
4神聖なる泉
4啓蒙の神殿
4寺院の庭
4繁殖池
4神秘の神殿
6島
生物0
呪文34
1中略(→赤信心、白ウィニー、ミッドレンジにout)
1本質の散乱(→同系、赤信心、白ウィニーにout)
4解消(→赤信心、白ウィニーにout)
4セレズニアの魔除け
2今わの際(→緑系にout)
4拘留の宝球
4至高の評決(→同系にout、ただしエスパーは血男爵対策のため一部残す)
4スフィンクスの啓示
4思考を築く者、ジェイス
3荒ぶる波濤、キオーラ(→赤信心にout)
2太陽の勇者、エルズペス
1不死の霊薬(→同系以外にout)
サイド候補
2否認(→同系)
2異端の輝き(→同系、白を含むビート、ミッドレンジ)
2天界のほとばしり(→ミッドレンジ全般、血男爵を見た時)
2真髄の針(→グルール、黒系、他変わり谷・霊異種を見た時)
2霊気のほころび(→同系、神様の入ったデッキ)
1垂直落下(→冒涜の悪魔、嵐の息吹のドラゴンを見たらin)
4鬼斬の聖騎士/テューンの大天使/ケンタウルスの癒し手/加護のサテュロス
/霧裂きのハイドラ(→アグレッシブサイドボード、出来れば対赤枠)
前に書いたものをもうちょっと脳内で変えただけ。
コンセプトは「青白におけるカウンター・宝球・評決の負担をいかに減らすか」です。
下のデッキもそうだけど、メインはエファラ系、グルールなどをガンメタしたいと思ってます。
ラクドスビート(仮)
土地25
4変わり谷
4悪意の神殿
4血の墓所
13沼
生物20
4群れネズミ(→重コン、白青系ビートにout)
4責め苦の伝令
4生命散らしのゾンビ(→同系、赤信心にout)
4冒涜の悪魔
4アスフォデルの灰色商人
呪文15
4思考囲い
4地下世界の人脈(→ビートにout)
4英雄の破滅
1戦慄掘り(→重コンにout)
1破滅の刃(→重コン、同系にout)
1究極の価格(→重コンにout)
サイド候補
4強迫(→重コン)
4ミジウムの迫撃砲(→赤信心、白ウィニー、エスパーコン、他オルゾフを含む全てのデッキ)
1死者の神、エレボス(→同系)
3殺戮遊戯(→重コン)
2ラクドスの復活(→同系、白青系ミッドレンジ)
1真髄の針(→重コン、グルール)
赤黒は好きな色の組み合わせですが、実質前環境の黒単信心にちょっと赤を足しただけw
メインの赤は汎用の《戦慄掘り》少量のみ。
夜帷を持っておらず今更買う気もないので、代わりにお試し枠の《責め苦の伝令》を4積み。
ついでにメインから《生命散らしのゾンビ》を4積み。ゼナゴスとエファラと血男爵ヘイト。
俺のMTG人生は終わった・・・
2014年2月18日 TCG全般かも。
今まで以上に店の大会に出られなくなる可能性が大。
でもMTGに感謝を込めて責め苦の伝令4枚とキオーラ3枚買っちゃった。
黒単アグロとキオーラコン作って最後の土日は大会出られるようにします。
今まで以上に店の大会に出られなくなる可能性が大。
でもMTGに感謝を込めて責め苦の伝令4枚とキオーラ3枚買っちゃった。
黒単アグロとキオーラコン作って最後の土日は大会出られるようにします。
バントコントロール仮案
2014年2月13日 TCG全般 コメント (2)知人からキオーラが最初怪しいと思ったけど強いと聞きました。
ただ、ランプや攻撃よりのデッキでは合わず、守るデッキでのほうが強そうとの事。
で、バントコンを勧められたので検討。
青白タッチ緑プレインズウォーカーコントロール
土地26
4神聖なる泉
4啓蒙の神殿
2寺院の庭
4繁殖池
4神秘の神殿
2変わり谷
1平地
5島
生物0
呪文34
2中略
4解消
4セレズニアの魔除け
3今わの際
4拘留の宝球
4至高の評決
4スフィンクスの啓示
4思考を築く者、ジェイス
2荒ぶる波濤、キオーラ
2太陽の勇者、エルズペス
1不死の霊薬
サイド候補
2~3否認
2異端の輝き
2天界のほとばしり
1~3真髄の針
2霊気のほころび
1宿命的報復
3~4鬼斬の聖騎士/テューンの大天使/ケンタウルスの癒し手/加護のサテュロス
エスパーの黒除去・囲い枠をキオーラとセレチャに置き換えた感じ。緑大して入ってねぇ。
セレチャは黒単やセレズニアのデカブツの他に最悪信心を達成した神様を潰せる。
これでカウンターと《拘留の宝球》《至高の評決》の負担が小さくなる。
ついでに白や赤には序盤のブロッカーも兼用。
ただしエスパーと違って《オレスコスの王、ブリマーズ》《ボロスの反攻者》に弱い。
エスパーと違い「パワー3」と「プロテクション白」がどうしても穴になる・・・。
そこは従来の除去とカウンターでカバーか。
または何かいいカードを見落としてるかも。
コントロールから見た場合のキオーラの能力は、大雑把に見ると
+1:パーマネント1体をロック
-1:オマケ付きの1ドロー
-5:紋章
こうして見ると、火力に弱い以外はかつてのタミヨウに似ている気がする。
むしろドローはタミヨウより相手に依存せず安定。
1枚引いた後軽く殴られるだけで死ぬのはジェイスも大差ない。
こうして考えると赤以外には5枚目以降のジェイスとして充分機能する気もしますね。
ただ、ランプや攻撃よりのデッキでは合わず、守るデッキでのほうが強そうとの事。
で、バントコンを勧められたので検討。
青白タッチ緑プレインズウォーカーコントロール
土地26
4神聖なる泉
4啓蒙の神殿
2寺院の庭
4繁殖池
4神秘の神殿
2変わり谷
1平地
5島
生物0
呪文34
2中略
4解消
4セレズニアの魔除け
3今わの際
4拘留の宝球
4至高の評決
4スフィンクスの啓示
4思考を築く者、ジェイス
2荒ぶる波濤、キオーラ
2太陽の勇者、エルズペス
1不死の霊薬
サイド候補
2~3否認
2異端の輝き
2天界のほとばしり
1~3真髄の針
2霊気のほころび
1宿命的報復
3~4鬼斬の聖騎士/テューンの大天使/ケンタウルスの癒し手/加護のサテュロス
エスパーの黒除去・囲い枠をキオーラとセレチャに置き換えた感じ。緑大して入ってねぇ。
セレチャは黒単やセレズニアのデカブツの他に最悪信心を達成した神様を潰せる。
これでカウンターと《拘留の宝球》《至高の評決》の負担が小さくなる。
ついでに白や赤には序盤のブロッカーも兼用。
ただしエスパーと違って《オレスコスの王、ブリマーズ》《ボロスの反攻者》に弱い。
エスパーと違い「パワー3」と「プロテクション白」がどうしても穴になる・・・。
そこは従来の除去とカウンターでカバーか。
または何かいいカードを見落としてるかも。
コントロールから見た場合のキオーラの能力は、大雑把に見ると
+1:パーマネント1体をロック
-1:オマケ付きの1ドロー
-5:紋章
こうして見ると、火力に弱い以外はかつてのタミヨウに似ている気がする。
むしろドローはタミヨウより相手に依存せず安定。
1枚引いた後軽く殴られるだけで死ぬのはジェイスも大差ない。
こうして考えると赤以外には5枚目以降のジェイスとして充分機能する気もしますね。
偶然の代休で水曜日のイエサブスタンダードに出場。
デッキはオルゾフコントロール。
結果
一人目 白緑タッチ黒ビート
Game1:お互いマナスクリュー、しかし自分は黒のダブルシンボルが出せず、色事故で《胆汁病》《英雄の破滅》が撃てず《羊毛鬣のライオン》などで殴られて巻け
Game2:相手がマナスクリューで2枚で止まっている間、除去連打からの《ヴィズコーパの血男爵》《太陽の勇者、エルズペス》《冒涜の悪魔》と展開して相手投了
Game3:後手後手で対応が遅れ、虎の子の血男爵を《加護のサテュロス》でブロックされ、最後は《ワームの到来》が止められず負け。
反省:ワームの到来、セレチャケア、サテュロスケア。あとマナベース大失敗。
×○× (しかし黒の要素が全く分からなかった・・・)
二人目 赤タッチ緑信心(Chaimaiさん)
Game1:パーフォロスが止まらず負け
Game2:パーフォロスが(ry
反省:感想を聞いたところ、サイド後は《思考囲い》は残して人脈全抜き推奨とのこと。
あと《胆汁病》で《凍結燃焼の奇魔》を除去出来ず、信心を残してしまった。
×× (心が折れかけるが何とか継続)
三人目 アゾリウスコントロール
Game1:《地下世界の人脈》で多少引くけど何一つ通らず、《霊異種》が出たところで投了
Game2:大量のハンデスで手札をむしり取り、相手が《至高の評決》を引かず《ヴィズコーパの血男爵》で殴りきって勝ち
Game3:《鬼斬の聖騎士》でギリギリまで詰められるがまたも相手が《至高の評決》を引けず、ハンデスで《天界のほとばしり》を集中的に落として血男爵で殴りきる。
反省:サイド後はパラディン・万神殿の対策をもう少し厚く。
×○○ (評決だけでなく啓示も見なかった・・・下位争いだしカード集め途中の初心者?)
1パックだけもらえて《彩色マンティコア》ゲット。特に使い道は無い。
まあ、今日はその前後で10クレ以上は弐寺とjubeatやったからそっちがメインかも。
最近重点的にやってる☆11HARDも少し増えましたし。
バブルスでGPTやるらしいけど何のデッキで出ようかなあ・・・
デッキはオルゾフコントロール。
結果
一人目 白緑タッチ黒ビート
Game1:お互いマナスクリュー、しかし自分は黒のダブルシンボルが出せず、色事故で《胆汁病》《英雄の破滅》が撃てず《羊毛鬣のライオン》などで殴られて巻け
Game2:相手がマナスクリューで2枚で止まっている間、除去連打からの《ヴィズコーパの血男爵》《太陽の勇者、エルズペス》《冒涜の悪魔》と展開して相手投了
Game3:後手後手で対応が遅れ、虎の子の血男爵を《加護のサテュロス》でブロックされ、最後は《ワームの到来》が止められず負け。
反省:ワームの到来、セレチャケア、サテュロスケア。あとマナベース大失敗。
×○× (しかし黒の要素が全く分からなかった・・・)
二人目 赤タッチ緑信心(Chaimaiさん)
Game1:パーフォロスが止まらず負け
Game2:パーフォロスが(ry
反省:感想を聞いたところ、サイド後は《思考囲い》は残して人脈全抜き推奨とのこと。
あと《胆汁病》で《凍結燃焼の奇魔》を除去出来ず、信心を残してしまった。
×× (心が折れかけるが何とか継続)
三人目 アゾリウスコントロール
Game1:《地下世界の人脈》で多少引くけど何一つ通らず、《霊異種》が出たところで投了
Game2:大量のハンデスで手札をむしり取り、相手が《至高の評決》を引かず《ヴィズコーパの血男爵》で殴りきって勝ち
Game3:《鬼斬の聖騎士》でギリギリまで詰められるがまたも相手が《至高の評決》を引けず、ハンデスで《天界のほとばしり》を集中的に落として血男爵で殴りきる。
反省:サイド後はパラディン・万神殿の対策をもう少し厚く。
×○○ (評決だけでなく啓示も見なかった・・・下位争いだしカード集め途中の初心者?)
1パックだけもらえて《彩色マンティコア》ゲット。特に使い道は無い。
まあ、今日はその前後で10クレ以上は弐寺とjubeatやったからそっちがメインかも。
最近重点的にやってる☆11HARDも少し増えましたし。
バブルスでGPTやるらしいけど何のデッキで出ようかなあ・・・
From the vault・・・滅殺?
2014年2月11日 TCG全般http://mtg-jp.com/publicity/0008473/
文面からすると、今回はリセット呪文の特集でしょうか?
イラストは《炎渦竜巻》っぽい気がする。
自分は今までこのシリーズは買ったことありませんが、この内容ならEDHの素材集めとしては使えるかもしれないですね。
文面からすると、今回はリセット呪文の特集でしょうか?
イラストは《炎渦竜巻》っぽい気がする。
自分は今までこのシリーズは買ったことありませんが、この内容ならEDHの素材集めとしては使えるかもしれないですね。
モダンの話題が流行っている・・・
2014年2月6日 TCG全般まあ、新しい環境でデッキ作ろうぜ!って人もいれば、また禁止ばかりでクソゲーって人も。
周りのモダン熱が冷え切っていてレガシーに流れてますが、自分はモダン派。
だってレガシーでデュアランタルモFoWなんて揃える気無いもん。
かといって赤単じゃすぐ満足できなくなるのは自分が分かってる。
でも、トロン以外で緑が入ったデッキだけは絶対パーツも買わない。
ジャンドとか黒緑とかZooとかね。
ただでさえ高すぎるうえに禁止食らう可能性がいくらでも・・・(タルモ、てめーのことだ)
あと苦花トークンとか一瞬考えたけど、1万円するとか聞いて忘れることにした。
まあモダンやる機会があれば双子で頑張る。
周りのモダン熱が冷え切っていてレガシーに流れてますが、自分はモダン派。
だってレガシーでデュアランタルモFoWなんて揃える気無いもん。
かといって赤単じゃすぐ満足できなくなるのは自分が分かってる。
でも、トロン以外で緑が入ったデッキだけは絶対パーツも買わない。
ジャンドとか黒緑とかZooとかね。
ただでさえ高すぎるうえに禁止食らう可能性がいくらでも・・・(タルモ、てめーのことだ)
あと苦花トークンとか一瞬考えたけど、1万円するとか聞いて忘れることにした。
まあモダンやる機会があれば双子で頑張る。
モダン
禁止:死儀礼のシャーマン
解禁:苦花、野生のナカティル
EDH
禁止:森林の始原体
資産的な影響は自分は特になし。
戦える範囲で組めるデッキが双子とトリココン、エスパーけちコンぐらいしかないし。
他のデッキ(特にジャンド系)は高いし何が禁止されるかもう分からなくて組むのが怖すぎる。
禁止:死儀礼のシャーマン
解禁:苦花、野生のナカティル
EDH
禁止:森林の始原体
資産的な影響は自分は特になし。
戦える範囲で組めるデッキが双子とトリココン、エスパーけちコンぐらいしかないし。
他のデッキ(特にジャンド系)は高いし何が禁止されるかもう分からなくて組むのが怖すぎる。
オルゾフコントロール。
2014年2月3日 TCG全般メモ用に。マナ基盤は適当。
土地26
4静寂の神殿
4神無き祭殿
2オルゾフのギルド門
4変わり谷
2平地
10沼
生物12
4群れネズミ
4冒涜の悪魔
4ヴィズコーパの血男爵
呪文22
4思考囲い
3胆汁病(BNG)
2肉貪り
3究極の価格
4英雄の破滅
4地下世界の人脈
2太陽の勇者、エルズペス
サイドボード15
2存在の破棄(BNG)
2真髄の針
2強迫
3悲哀まみれ(BNG)
2幽霊議員オブゼダート
1異端の輝き
2破滅の刃
1太陽の勇者、エルズペス
オブゼは対青白コン用に血男爵あたりと入れ替え。
今のレシピでは《天界のほとばしり》以外では対処できないはず。
今後増えそうな緑のランプ系はとにかくエルズペスが動けば勝つので除去や針と一緒に追加。
削るのはハンデスと、でかいところを落とせない《胆汁病》。
アドバイスとかあればお願いします。
土地26
4静寂の神殿
4神無き祭殿
2オルゾフのギルド門
4変わり谷
2平地
10沼
生物12
4群れネズミ
4冒涜の悪魔
4ヴィズコーパの血男爵
呪文22
4思考囲い
3胆汁病(BNG)
2肉貪り
3究極の価格
4英雄の破滅
4地下世界の人脈
2太陽の勇者、エルズペス
サイドボード15
2存在の破棄(BNG)
2真髄の針
2強迫
3悲哀まみれ(BNG)
2幽霊議員オブゼダート
1異端の輝き
2破滅の刃
1太陽の勇者、エルズペス
オブゼは対青白コン用に血男爵あたりと入れ替え。
今のレシピでは《天界のほとばしり》以外では対処できないはず。
今後増えそうな緑のランプ系はとにかくエルズペスが動けば勝つので除去や針と一緒に追加。
削るのはハンデスと、でかいところを落とせない《胆汁病》。
アドバイスとかあればお願いします。
昨日地元のイエサブでやってきました。
内容↓
4胆汁病
4悲哀まみれ
4豊潤の神殿
4悪意の神殿
4啓蒙の神殿
前から全力で揃えると決めていた注目の除去と、全ての基盤となる2色土地だけですが。
ここから先はメタの様子を見て、使うデッキのイメージかテンプレが固まったら追々買います。
最近徹底して「強くても自分が使うかどうか分からないカードは買わない」という方針。
なのでテーロスから地元の店でこういうやり方をしてくれるのが凄く有難いです。
総合的に通販の方が安いかもしれませんが、出来るだけコミュニティを支えてくれる店にお金を出したいと思います。
ちなみに以前コトさんが何気なく言うまで自分はそれを全く発想出来なかった。
みなさんも、カードを買う際には、一度考慮してくれたらな~と思います。
もちろん高くても買え、ということではなく、一定の天秤にはかってくれたらなというくらいで。
内容↓
4胆汁病
4悲哀まみれ
4豊潤の神殿
4悪意の神殿
4啓蒙の神殿
前から全力で揃えると決めていた注目の除去と、全ての基盤となる2色土地だけですが。
ここから先はメタの様子を見て、使うデッキのイメージかテンプレが固まったら追々買います。
最近徹底して「強くても自分が使うかどうか分からないカードは買わない」という方針。
なのでテーロスから地元の店でこういうやり方をしてくれるのが凄く有難いです。
総合的に通販の方が安いかもしれませんが、出来るだけコミュニティを支えてくれる店にお金を出したいと思います。
ちなみに以前コトさんが何気なく言うまで自分はそれを全く発想出来なかった。
みなさんも、カードを買う際には、一度考慮してくれたらな~と思います。
もちろん高くても買え、ということではなく、一定の天秤にはかってくれたらなというくらいで。
フルスポイラー出たみたいですが
2014年1月25日 TCG全般とりあえず全力で確保したいと思ったカード
《悲哀まみれ》4枚
《胆汁病》4枚
《存在の破棄》2~3枚。探せばたぶん数枚は出てくるが。
カスレア級の値段(300~500円)になってたら投資しておくかと思うカード
3マナ3/3飛行授与のスーサイドなやつ
4マナで相手ドロー時に1点削るやつ
猫の王様とかゼナゴスとかエファラとかモーギスとか強そうだけどビート向けすぎて自分が使わない気配しかない。
白黒や黒緑の、ミッドレンジ向けの神様をはよ!(エレボスで充分)
なんか本当に弱いとかプロフェシーとかいう声をちょこちょこ見かけるんですが実際どうなの・・・?
《悲哀まみれ》4枚
《胆汁病》4枚
《存在の破棄》2~3枚。探せばたぶん数枚は出てくるが。
カスレア級の値段(300~500円)になってたら投資しておくかと思うカード
3マナ3/3飛行授与のスーサイドなやつ
4マナで相手ドロー時に1点削るやつ
猫の王様とかゼナゴスとかエファラとかモーギスとか強そうだけどビート向けすぎて自分が使わない気配しかない。
白黒や黒緑の、ミッドレンジ向けの神様をはよ!(エレボスで充分)
なんか本当に弱いとかプロフェシーとかいう声をちょこちょこ見かけるんですが実際どうなの・・・?
せっかくだからデッキを考えよう。
2014年1月22日 TCG全般普通プレビューとなると、大体レア~神話レアクラスのクリーチャーやPWから入りますよね。
《荒ぶる波濤、キオーラ》に始まり、各種の神様や軽い《刃砦の英雄》のようなクリーチャーなど。
しかし今回の「神々の軍勢」は、同時に除去がレア並に注目される珍しい展開。
範囲が少し怪しいがGP静岡のような白系ウィニーに効く《悲哀まみれ》
《残響する衰微》が色拘束を増やしてパワーアップした《胆汁病》
何とかこれらを活かして組めないだろうか?
青黒タッチ白コントロール
土地27
4湿った墓
4欺瞞の神殿
4神無き祭殿
2静寂の神殿
4神聖なる泉
2啓発の神殿(NEW)
4島
3沼
呪文33
2破滅の刃
3肉貪り
3胆汁病(NEW)
4英雄の破滅
4拘留の宝球
1中略
3解消
4スフィンクスの啓示
4思考を築く者、ジェイス
1太陽の勇者、エルズペス
1記憶の熟達者、ジェイス
2思考囲い
1不死の霊薬
サイドボード
2真髄の針
3悲哀まみれ(NEW)
2反論
2否認
3強迫
3群れネズミ
せっかくだから青黒コン組みたい
↓
でも啓示強いし、破壊不能とかPWや人脈などのドローエンジンも多いから宝球も欲しい
↓
白タッチすればよくね?
で、こうなった。
2~3マナのピン除去を宝球込みで16枚体制。《今わの際》の代わりに《胆汁病》を入れる。
その代わり白ダブルシンボルは《太陽の勇者、エルズペス》1枚のみで、一番コントロールに腐る《至高の評決》をOut。
《英雄の破滅》《拘留の宝球》8枚体制でプレインズウォーカーに高いヘイトを。
・・・流石に無茶か。
《魔女跡追い》出たらどうしようもないし。
《荒ぶる波濤、キオーラ》に始まり、各種の神様や軽い《刃砦の英雄》のようなクリーチャーなど。
しかし今回の「神々の軍勢」は、同時に除去がレア並に注目される珍しい展開。
範囲が少し怪しいがGP静岡のような白系ウィニーに効く《悲哀まみれ》
《残響する衰微》が色拘束を増やしてパワーアップした《胆汁病》
何とかこれらを活かして組めないだろうか?
青黒タッチ白コントロール
土地27
4湿った墓
4欺瞞の神殿
4神無き祭殿
2静寂の神殿
4神聖なる泉
2啓発の神殿(NEW)
4島
3沼
呪文33
2破滅の刃
3肉貪り
3胆汁病(NEW)
4英雄の破滅
4拘留の宝球
1中略
3解消
4スフィンクスの啓示
4思考を築く者、ジェイス
1太陽の勇者、エルズペス
1記憶の熟達者、ジェイス
2思考囲い
1不死の霊薬
サイドボード
2真髄の針
3悲哀まみれ(NEW)
2反論
2否認
3強迫
3群れネズミ
せっかくだから青黒コン組みたい
↓
でも啓示強いし、破壊不能とかPWや人脈などのドローエンジンも多いから宝球も欲しい
↓
白タッチすればよくね?
で、こうなった。
2~3マナのピン除去を宝球込みで16枚体制。《今わの際》の代わりに《胆汁病》を入れる。
その代わり白ダブルシンボルは《太陽の勇者、エルズペス》1枚のみで、一番コントロールに腐る《至高の評決》をOut。
《英雄の破滅》《拘留の宝球》8枚体制でプレインズウォーカーに高いヘイトを。
・・・流石に無茶か。
《魔女跡追い》出たらどうしようもないし。
何となく新デッキみたいな
2014年1月15日 TCG全般 コメント (3)プレビューどんどん出ていますね。
あのボブこと《闇の腹心》を髣髴とさせる能力を持つ《苦痛の予見者》が気になる。
そしてモーギス様も。ラクドスカラーの占術ランドも出るので、ラクドスやジャンドも組めるだろうか?
黒赤人間
土地23
4血の墓所
4悪意の神殿(New)
4変わり谷
7沼
4山
生物27
4苛まれし英雄
4ラクドスの哄笑者
4とげの道化
2快楽殺人の暗殺者
4苦痛の予見者(New)
3ザスリッドの屍術士
2モーギスの匪賊
2殺戮の神、モーギス(New)
2ラクドスの血魔女、イクサヴァ
呪文10
4思考囲い
2究極の価格
4稲妻の一撃
うーん、これだと《ザスリッドの屍術士》が強いだけですな。
そしてこの《苦痛の予見者》は、単体だと・・・
2T目 戦場に出る
3T目 攻撃する
4T目 アンタップする⇒能力誘発
と、立ってるだけではドローできない上に、戦場に出た次の次のターンまで待たないと能力が出ない。
しかも相手が赤緑系などミッドレンジよりのビートだと、殴れない可能性も。
別の手段でわざわざタップするのも構築では安定しない。
あれ・・・もしかして・・・イマイチ・・・?
【MTG】アゾリウスの魔除けは強い?【疑問】
2014年1月13日 TCG全般 コメント (5)ドーモ。
少し前キオーラは強いか弱いか?という下馬評が盛んになっていますが、いろんな方に聞きたい事があります。
徐々にコントロール使っていて気になっているのが、《アゾリウスの魔除け》。
青白には必ず4枚入り、エスパーやトリコロールも大体3~4枚入っているこのカード。
本当に必要なのか?
身近な人に聞いても「信用していない」と言う人もいれば、当然のように連打する相手もいる。
自分はエスパー使っててどんどん抜けちゃった側ですが、本当の所どうなんだろう?
青白と他の色ではどう役割が違って来るのか・・・?
まずEsperを使ってきた感覚で3つの効果ごとに自分なりの考えを。
長いので飛ばしてもいいかも。
①あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで絆魂を得る。
自分は使った事も、人が使っているのを見たことも無いから何とも言えない。
クリーチャー多めのクロック・パーミッション寄りなデッキ(例:前環境のトリコFlash)が赤いデッキからダメージレースを逃げきるのに使われました。
今の環境では不明。《霊異種》で殴り始めた青白がライフの安全確保のために使っているのは1回だけ見た。
②カードを1枚引く。
「ゼロックス理論」で調べると分かりますが、ただの1ドローではデッキは圧縮するが安定はしません。
引くカードを選べる《手練》《思案》のような1ドローなら序盤は土地を取って後半無駄な土地を省けます。
キーカード、特に《至高の評決》に少しでもアクセスするならやっぱり引きたいところですが・・・
単にカードを1枚圧縮するだけなら《急かし》があります。となると、やはり次のモードに価値を置くかどうかでしょう。
③攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
除去として考えた場合。
自分より長く青白系コントロール使ってる人が「エンドに撃てなくて辛い」って言っていました。
それ以上に、そもそも除去してない気がします。
お互いThreat(脅威)を引くかもしれないし、土地を引くかもしれないし、除去を引くかもしれない。
その中で後半は無駄になる土地、相手によっては無駄な除去を引く可能性がある。
だからゲームが動いたり、「息切れ」してアドで負けてる側が「止まる」。
でも《アゾリウスの魔除け》は、相手が「次にクリーチャーを引く」ことが確定する。
つまり、少なくともそのターンは「止まらない」。
逆に撃ったこっちは、次に必要な除去、あるいは序盤に必要な土地を「引かないかもしれない」。
つまり手札の質という意味では自分側がアドバンテージを失っている形になってると思います。
◆まとめ
自分が考えつくアゾチャのメリットとデメリット
メリット
・選択肢によるプレイング由来の強さ
・デッキのキーカードに少しでもアクセスする圧縮効果
デメリット
・除去、ドロー単体としては相当弱い
こういうことを本気で考えるなったきっかけは、2011年世界チャンプことIyanaga JunyaさんがGP静岡でTop8に残った時のエスパーコンです。
妙に普通の除去が多いな~と思ったら《アゾリウスの魔除け》が1枚も入ってなかった。
一回年明けに自分でも真似したら、ものすごく手に馴染んだんですよ。
意見や実績が分かれる中こういう結果が出るということは、真面目にそういう方向の調整もありなんじゃないかと。
◆結論
もっとマジックしたいです、特にスタン(涙
少し前キオーラは強いか弱いか?という下馬評が盛んになっていますが、いろんな方に聞きたい事があります。
徐々にコントロール使っていて気になっているのが、《アゾリウスの魔除け》。
青白には必ず4枚入り、エスパーやトリコロールも大体3~4枚入っているこのカード。
本当に必要なのか?
身近な人に聞いても「信用していない」と言う人もいれば、当然のように連打する相手もいる。
自分はエスパー使っててどんどん抜けちゃった側ですが、本当の所どうなんだろう?
青白と他の色ではどう役割が違って来るのか・・・?
まずEsperを使ってきた感覚で3つの効果ごとに自分なりの考えを。
長いので飛ばしてもいいかも。
①あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで絆魂を得る。
自分は使った事も、人が使っているのを見たことも無いから何とも言えない。
クリーチャー多めのクロック・パーミッション寄りなデッキ(例:前環境のトリコFlash)が赤いデッキからダメージレースを逃げきるのに使われました。
今の環境では不明。《霊異種》で殴り始めた青白がライフの安全確保のために使っているのは1回だけ見た。
②カードを1枚引く。
「ゼロックス理論」で調べると分かりますが、ただの1ドローではデッキは圧縮するが安定はしません。
引くカードを選べる《手練》《思案》のような1ドローなら序盤は土地を取って後半無駄な土地を省けます。
キーカード、特に《至高の評決》に少しでもアクセスするならやっぱり引きたいところですが・・・
単にカードを1枚圧縮するだけなら《急かし》があります。となると、やはり次のモードに価値を置くかどうかでしょう。
③攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
除去として考えた場合。
自分より長く青白系コントロール使ってる人が「エンドに撃てなくて辛い」って言っていました。
それ以上に、そもそも除去してない気がします。
お互いThreat(脅威)を引くかもしれないし、土地を引くかもしれないし、除去を引くかもしれない。
その中で後半は無駄になる土地、相手によっては無駄な除去を引く可能性がある。
だからゲームが動いたり、「息切れ」してアドで負けてる側が「止まる」。
でも《アゾリウスの魔除け》は、相手が「次にクリーチャーを引く」ことが確定する。
つまり、少なくともそのターンは「止まらない」。
逆に撃ったこっちは、次に必要な除去、あるいは序盤に必要な土地を「引かないかもしれない」。
つまり手札の質という意味では自分側がアドバンテージを失っている形になってると思います。
◆まとめ
自分が考えつくアゾチャのメリットとデメリット
メリット
・選択肢によるプレイング由来の強さ
・デッキのキーカードに少しでもアクセスする圧縮効果
デメリット
・除去、ドロー単体としては相当弱い
こういうことを本気で考えるなったきっかけは、2011年世界チャンプことIyanaga JunyaさんがGP静岡でTop8に残った時のエスパーコンです。
妙に普通の除去が多いな~と思ったら《アゾリウスの魔除け》が1枚も入ってなかった。
一回年明けに自分でも真似したら、ものすごく手に馴染んだんですよ。
意見や実績が分かれる中こういう結果が出るということは、真面目にそういう方向の調整もありなんじゃないかと。
◆結論
もっとマジックしたいです、特にスタン(涙