テーロスでやりたい事が分かった。そして15日スタン
2013年9月11日 TCG全般
みなさん、テーロスで盛り上がっているところだと思いますが、現環境最後のスタンダードパーティと思われる大会情報をもう一つお知らせします。
ローカル向けの話題になりますが、天神のダイエーショッパーズの裏に新しく出来るカードショップが、オープン前にスタンダードおよびリミテッドの大会を開きます。
知り合いの大半がこちらに注目しているようです。
非公認ですが、最後にお気に入りのデッキで思いっきり遊んでみては?
詳細は、私も記事を書いてるマジのサイトで特集があるのでどうぞ↓
http://majimagichannel.blog.fc2.com/blog-entry-85.html
さて、仮想デッキの一つも出来ないと環境に悩んでましたがあるカードの存在を思い出して不意に天啓!
思ったよりシンプルにたたき台がまとまりました。
きっかけは画像。そう、《ラクドスの切り刻み教徒》は混声のダブルシンボル。混声といえば《ボロスの反攻者》だけが注目されていたが、こいつも信心を捧げるには打って付けなのだ。Re-Constructedにもそう書いてある!
※以下、日本語は既存のカード、英語はテーロスの新カードor再録カード。
基本公式が英語表示なので、カードギャラリーを見ながら書いてます。
黒単エレボス・アグロ
土地23
3変わり谷
20沼
生物23
4Tormented Hero
4ラクドスの哄笑者
4ラクドスの切り刻み教徒
4生命散らしのゾンビ
4冒涜の悪魔
3Erebos, God of the Dead
呪文14
4Thoughtseize
3破滅の刃
2究極の価格
3Hero’s Downfall
2Whip of Erebos
サイド15
2ただれたイモリ
1オルゾヴァの贈り物
2Dark Betrayal
1破滅の刃
3不快な再誕
2地下世界の人脈
4強迫
2種類の1マナパワー2と地味に黒ダブルシンボルの《ラクドスの切り刻み教徒》で殴りつつ、《冒涜の悪魔》やエレボス様を狙いに行きます。
殴り、殺して、手札を攻める。自分の好きな動きをシンプルにやりたいだけ
サイドは上のカードほど対ビート寄り、下のカードほど対コントロール寄りで。
あと何らかの墓地利用デッキが出たときの保険に《不快な再誕》
ローカル向けの話題になりますが、天神のダイエーショッパーズの裏に新しく出来るカードショップが、オープン前にスタンダードおよびリミテッドの大会を開きます。
知り合いの大半がこちらに注目しているようです。
非公認ですが、最後にお気に入りのデッキで思いっきり遊んでみては?
詳細は、私も記事を書いてるマジのサイトで特集があるのでどうぞ↓
http://majimagichannel.blog.fc2.com/blog-entry-85.html
さて、仮想デッキの一つも出来ないと環境に悩んでましたがあるカードの存在を思い出して不意に天啓!
思ったよりシンプルにたたき台がまとまりました。
きっかけは画像。そう、《ラクドスの切り刻み教徒》は混声のダブルシンボル。混声といえば《ボロスの反攻者》だけが注目されていたが、こいつも信心を捧げるには打って付けなのだ。Re-Constructedにもそう書いてある!
※以下、日本語は既存のカード、英語はテーロスの新カードor再録カード。
基本公式が英語表示なので、カードギャラリーを見ながら書いてます。
黒単エレボス・アグロ
土地23
3変わり谷
20沼
生物23
4Tormented Hero
4ラクドスの哄笑者
4ラクドスの切り刻み教徒
4生命散らしのゾンビ
4冒涜の悪魔
3Erebos, God of the Dead
呪文14
4Thoughtseize
3破滅の刃
2究極の価格
3Hero’s Downfall
2Whip of Erebos
サイド15
2ただれたイモリ
1オルゾヴァの贈り物
2Dark Betrayal
1破滅の刃
3不快な再誕
2地下世界の人脈
4強迫
2種類の1マナパワー2と地味に黒ダブルシンボルの《ラクドスの切り刻み教徒》で殴りつつ、《冒涜の悪魔》やエレボス様を狙いに行きます。
殴り、殺して、手札を攻める。自分の好きな動きをシンプルにやりたいだけ
サイドは上のカードほど対ビート寄り、下のカードほど対コントロール寄りで。
あと何らかの墓地利用デッキが出たときの保険に《不快な再誕》
新環境と、15日日曜のスタンダード
2013年9月8日 TCG全般■宣伝■
まじ☆マジ!チャンネルにギルド門侵犯(中編)を掲載。まさかの肉弾バトルシーンは必見。
http://majimagichannel.blog.fc2.com/
■自演乙■
新環境のデッキがまるで固まらないですが、とりあえず意外と日曜に出られる大会がまだ残っていることが分かりました。
早速今日PTQメルボルンで1勝3敗1Byeと例によってボロボロでしたけどねwww
さて、以下は九州勢の方向け。
なんでも来週15日の日曜にラヴニカグッズ放出トーナメント(スタンダード)をやるそうです。
場所は天神サンクチュアリ。詳細は下記。
http://panyasan.jp/?p=2688
いちおう新環境です今のところは赤単ビッグレッド、火力を多めに搭載してチャンドラのフェニックスや若き紅蓮術士のアドバンテージを狙っていき、新ドラゴンで止めを刺す方向で考えてます。
あるいは、原点に立ち返り青黒コントロールやエスパーコントロールをまたやってみたい気持ちも・・・新PWもいますし。
まあ最終的には自分でデッキを考えるより、メタの中から自分に合ったデッキを探して使い込む方向で考えています。
まじ☆マジ!チャンネルにギルド門侵犯(中編)を掲載。まさかの肉弾バトルシーンは必見。
http://majimagichannel.blog.fc2.com/
■自演乙■
新環境のデッキがまるで固まらないですが、とりあえず意外と日曜に出られる大会がまだ残っていることが分かりました。
早速今日PTQメルボルンで1勝3敗1Byeと例によってボロボロでしたけどねwww
さて、以下は九州勢の方向け。
なんでも来週15日の日曜にラヴニカグッズ放出トーナメント(スタンダード)をやるそうです。
場所は天神サンクチュアリ。詳細は下記。
http://panyasan.jp/?p=2688
いちおう新環境です今のところは赤単ビッグレッド、火力を多めに搭載してチャンドラのフェニックスや若き紅蓮術士のアドバンテージを狙っていき、新ドラゴンで止めを刺す方向で考えてます。
あるいは、原点に立ち返り青黒コントロールやエスパーコントロールをまたやってみたい気持ちも・・・新PWもいますし。
まあ最終的には自分でデッキを考えるより、メタの中から自分に合ったデッキを探して使い込む方向で考えています。
まじ☆マジ!チャンネルで枠を頂きました
2013年9月3日 TCG全般翻弄するものシグマwwwなんか称号もらってしまいました。
こちらでも翻訳記事を書きますが、未だテーロスの全貌は謎に包まれたまま。ついでに俺自身仕事が結構きつい状態です。
なので、まずはラヴニカへの回帰ストーリーの再放送という形ではじめています。過去の日記に戻るのが面倒な方は、こちらをドウゾ↓
http://majimagichannel.blog.fc2.com/
こちらでも翻訳記事を書きますが、未だテーロスの全貌は謎に包まれたまま。ついでに俺自身仕事が結構きつい状態です。
なので、まずはラヴニカへの回帰ストーリーの再放送という形ではじめています。過去の日記に戻るのが面倒な方は、こちらをドウゾ↓
http://majimagichannel.blog.fc2.com/
GP北九州で行方不明になった方がいるそうです。
2013年8月29日 TCG全般自分では全く情報を持ちませんが、こちらの掲示板を見て、心当たりのある方がいたら情報提供をお願いします。
http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7208568
また、自分のDiaryNoteのリンク先でもある地元のプレイヤーの方が、近辺の地域についてまとまった考察をされていますので、こちらも貼っておきます。
http://35008.diarynote.jp/201308282325509079/
情報拡散をお願いします。
そしてこの方が無事に戻ってくる事を祈ります。
http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7208568
また、自分のDiaryNoteのリンク先でもある地元のプレイヤーの方が、近辺の地域についてまとまった考察をされていますので、こちらも貼っておきます。
http://35008.diarynote.jp/201308282325509079/
情報拡散をお願いします。
そしてこの方が無事に戻ってくる事を祈ります。
二日目という名のスーパーサンデーシリーズ
2013年8月25日 TCG全般対戦相手から、決勝戦や二日目ラウンドのことではなく、別個のトーナメントが北九州の二日目にあると初めて聞いて理解しました。
とにかくスタン熱が回復したので、出来る限りやった。
明日仕事だから、進行次第で5時~6時にはドロップし、帰って休むという制限時間を自分に課した結果↓
×トリコFlash
○ナヤ
×ナヤ
○セレズニアビートダウン
○ラクドスミッドレンジ
×ゴルガリタッチ赤コントロール
○(対戦相手到着せず)
4-3、実質3-3で帰宅。
初日の本戦も4-3なので、まあ勝率5割ちょい、と精神衛生的には悪くない結果でした。
少しずつでも勝てるようになっていきたいですね。
ちなみに、デッキ↓
「冒涜の悪魔」入りジャンド(サンデー時点)
土地25
2ケッシグの狼の地
1沼
1森
残り:2色地形各種
生物17
4高原の狩りの達人
4スラーグ牙
3漁る軟泥
2オリヴィア・ヴォルダーレン
4冒涜の悪魔
呪文18
4遥か見
2悲劇的な過ち
2化膿
3戦慄掘り
3忌むべき者のかがり火
2原初の狩人、ガラク
2ラクドスの復活
サイドボード
3ゴルガリの魔除け
2脳食願望
2火柱
1血のやりとり
1死の支配の呪い
1オリヴィア・ヴォルダーレン
2ヴェールのリリアナ
2地下世界の人脈
1殺戮遊戯
前日にMOの4-0レシピを見て一目惚れしたので賭けてみました。元はガラクの代わりにボーラスの信望者が入っていましたが、スラーグや悪魔自体を失いたくない思い変更
今回何を間違えたかって、サイドボードにゴルガリの魔除けを2枚しか結局入れなかったのが自分ヒヨり過ぎた。
それでグルールの燃え立つ大地やゴルガリの悪魔の顕現・原始の報償でボロボロにされた。
分かってたのに、それを見越してあと1枚尖った対策に踏み切れず、一回も勝てなかったのが一番悔やまれる。
今後、何組むにしても、サイドボードの練習と相談を徹底する。
テーロスはエンチャント強調らしいので、どんなデッキ組むにしても最低3枚、場合によっては他の用途も兼ねるヴラスカみたいなのを追加でサイドに取る。
とにかく、もっと情報収集と限られた時間の中で勉強が必要です。
なのに、日本語公式は津村さんが連載終了して以来、スタンダードの環境知識を得る手段が自分でデッキレシピや大会結果を見て流れを察する以外に殆どありません。
マジックやりたての頃は、俺の中でどんな記事よりも津村さんのスタンダードアナライズが一番楽しみでした。
英語公式のPerilous Researchとか、Top Decksとか、Daily Deck Listの翻訳って需要あるんでしょうか。
(実際にきちんと訳するのはおそらくDaily Deck List以外は長すぎて継続するには厳しいものがありますがw)
とにかくスタン熱が回復したので、出来る限りやった。
明日仕事だから、進行次第で5時~6時にはドロップし、帰って休むという制限時間を自分に課した結果↓
×トリコFlash
○ナヤ
×ナヤ
○セレズニアビートダウン
○ラクドスミッドレンジ
×ゴルガリタッチ赤コントロール
○(対戦相手到着せず)
4-3、実質3-3で帰宅。
初日の本戦も4-3なので、まあ勝率5割ちょい、と精神衛生的には悪くない結果でした。
少しずつでも勝てるようになっていきたいですね。
ちなみに、デッキ↓
「冒涜の悪魔」入りジャンド(サンデー時点)
土地25
2ケッシグの狼の地
1沼
1森
残り:2色地形各種
生物17
4高原の狩りの達人
4スラーグ牙
3漁る軟泥
2オリヴィア・ヴォルダーレン
4冒涜の悪魔
呪文18
4遥か見
2悲劇的な過ち
2化膿
3戦慄掘り
3忌むべき者のかがり火
2原初の狩人、ガラク
2ラクドスの復活
サイドボード
3ゴルガリの魔除け
2脳食願望
2火柱
1血のやりとり
1死の支配の呪い
1オリヴィア・ヴォルダーレン
2ヴェールのリリアナ
2地下世界の人脈
1殺戮遊戯
前日にMOの4-0レシピを見て一目惚れしたので賭けてみました。元はガラクの代わりにボーラスの信望者が入っていましたが、スラーグや悪魔自体を失いたくない思い変更
今回何を間違えたかって、サイドボードにゴルガリの魔除けを2枚しか結局入れなかったのが自分ヒヨり過ぎた。
それでグルールの燃え立つ大地やゴルガリの悪魔の顕現・原始の報償でボロボロにされた。
分かってたのに、それを見越してあと1枚尖った対策に踏み切れず、一回も勝てなかったのが一番悔やまれる。
今後、何組むにしても、サイドボードの練習と相談を徹底する。
テーロスはエンチャント強調らしいので、どんなデッキ組むにしても最低3枚、場合によっては他の用途も兼ねるヴラスカみたいなのを追加でサイドに取る。
とにかく、もっと情報収集と限られた時間の中で勉強が必要です。
なのに、日本語公式は津村さんが連載終了して以来、スタンダードの環境知識を得る手段が自分でデッキレシピや大会結果を見て流れを察する以外に殆どありません。
マジックやりたての頃は、俺の中でどんな記事よりも津村さんのスタンダードアナライズが一番楽しみでした。
英語公式のPerilous Researchとか、Top Decksとか、Daily Deck Listの翻訳って需要あるんでしょうか。
(実際にきちんと訳するのはおそらくDaily Deck List以外は長すぎて継続するには厳しいものがありますがw)
グランプリ北九州初日
2013年8月24日 TCG全般使用デッキはジャンド、ただしオリヴィア1枚をメインから削って冒涜の悪魔を4枚ぶち込むという前日にMOから見たアイデアを元にした賭け
結果と自分が起こしたミス。
○ナヤアグロ
×グルールミッドレンジ 明らかにマナが伸びないフラグキープした。
×グルールミッドレンジ ケアできた湧血でアドと店舗取り損ねた。
○ジャンドミッドレンジ 冒涜の悪魔タップにカウンター乗せ忘れた。
○ナヤブリッツ
×ゴルガリコントロール 顕現無理なのにゴルチャ引けない。サイド構築ミス。
○グルールビートダウン
4-3の時点で、日曜日に追加であるスタンダードのトーナメントに予約してドロップを選択。
最初に大事故を含むけどボロ勝ちして気持ちが楽になって、全体的に前向きにプレイできました。
明日もスタン頑張る。
結果と自分が起こしたミス。
○ナヤアグロ
×グルールミッドレンジ 明らかにマナが伸びないフラグキープした。
×グルールミッドレンジ ケアできた湧血でアドと店舗取り損ねた。
○ジャンドミッドレンジ 冒涜の悪魔タップにカウンター乗せ忘れた。
○ナヤブリッツ
×ゴルガリコントロール 顕現無理なのにゴルチャ引けない。サイド構築ミス。
○グルールビートダウン
4-3の時点で、日曜日に追加であるスタンダードのトーナメントに予約してドロップを選択。
最初に大事故を含むけどボロ勝ちして気持ちが楽になって、全体的に前向きにプレイできました。
明日もスタン頑張る。
画像みたいな微妙なクオリティの手描きトークンを使ってる奴がいたら俺だと思ってください。
そして、スタン落ちまでこのトークンを使うデッキと心中することにしました。
ただでさえ調整とか何それ?な生活で不慣れなデッキ使うことも無いでしょう。
・・・たぶん。
ゴルガリコンも面白そうなんだけどなあ・・・
(※追記)
北九州に行くという日記がDiary Noteに溢れかえっていますが、俺は金曜日まで仕事。その翌日に早朝の新幹線で行きます。
そして、スタン落ちまでこのトークンを使うデッキと心中することにしました。
ただでさえ調整とか何それ?な生活で不慣れなデッキ使うことも無いでしょう。
・・・たぶん。
ゴルガリコンも面白そうなんだけどなあ・・・
(※追記)
北九州に行くという日記がDiary Noteに溢れかえっていますが、俺は金曜日まで仕事。その翌日に早朝の新幹線で行きます。
次環境を意識したデッキ作りを考えよう
2013年8月17日 TCG全般グランプリ北九州でスタンダードが盛り上がっていますが、自分はスランプ入りして、冗談抜きでまともに勝てなく、お金払って予約したGP北九州を諦めようかとも考えています・・・
そんな中ふっと不安になったのが、「テーロス以降どうするか」という感じの問題で、その折にこんなものを見つけたので、自分用のメモというかリンクを兼ねて紹介します。
「ハーフスタンダード」コンテスト、商品はデュエルデッキ「英雄vs怪物」
http://indexofamyr.ldblog.jp/archives/1692077.html
「持続可能なデッキ」というコンセプトのデッキを募集を8月31日締め切りで募集しています。
細かい募集要項はリンク先で。
使えるカードは「ラヴニカへの回帰ブロック」「Magic2014」のみ。
これで次の環境を踏まえたデッキを先に考えておこうぜ!というわけです。
俺も何とか次のブロック以降の身の振り方を決めて、無駄のない買い物やデッキ、特に「発売初日の大会」で出るデッキを考える場にします。
そんな中ふっと不安になったのが、「テーロス以降どうするか」という感じの問題で、その折にこんなものを見つけたので、自分用のメモというかリンクを兼ねて紹介します。
「ハーフスタンダード」コンテスト、商品はデュエルデッキ「英雄vs怪物」
http://indexofamyr.ldblog.jp/archives/1692077.html
「持続可能なデッキ」というコンセプトのデッキを募集を8月31日締め切りで募集しています。
細かい募集要項はリンク先で。
使えるカードは「ラヴニカへの回帰ブロック」「Magic2014」のみ。
これで次の環境を踏まえたデッキを先に考えておこうぜ!というわけです。
俺も何とか次のブロック以降の身の振り方を決めて、無駄のない買い物やデッキ、特に「発売初日の大会」で出るデッキを考える場にします。
好きなフレイバーテキストは?
2013年8月8日 TCG全般
普段フレーバーテキストを注意して見てる人ってどのくらいいるんでしょうか?
公式のUncharted Realmsがフレーバーテキストの特集ということで、
自分としても盛り上がったので好きなフレーバーを並べてみます。
ただし公式のコラムに出てきたカードは抜き。
なおかつ、原文ではなく日本語のテキストを基準で。
(カッコ内は、そのフレーバーが書かれているセットです。)
※個人的に好きなフレーバーテキストランキング
5位《精神腐敗》(Magic 2013)
あら残念。メモしておけばよかったのに。――リリアナ・ヴェス
自分で相手の精神をぶっ壊しておいて、サラリとこの一言である。
まさにリリアナ様の色気、機知、ヤバさ、ミステリアスさが溢れ出ています。
「リリアナの死霊」「ヴェールのリリアナ」は実戦でもお世話になったので、
リリアナ関連のぶっ壊れるくらい強いカードがまた欲しいです。
4位《神聖なる泉》(ラヴニカへの回帰)
くつろぎの場(ただし許可を持つ者に限る)。
プレビューで読んでみて、爆笑した1枚。
ネットスラングでよくある(※ただしイケメンに限る)を思い出した人は、
俺一人では無いでしょう。
きっとこれをネタにして、かつアゾリウスの官僚臭さを表現した名訳のはず。
3位《対抗呪文》(テンペスト)
どうせお粗末な呪文だったんだろうさ。 ――熟達の魔術師、アーテイ
これは昔から有名なセリフだと思います。何度でも打ち消しながら言ってみたい。
でも公式の記事を見る限り英語版だとそんなに注目されていない・・・?
確かに英語の原文だと皮肉度がちょっと足りない印象。
日本語ならではの表現とシナジーがあってこそ、強烈な嫌味パワーが生まれたのかもしれません。
2位《アゾリウスのギルド門》他、ギルド門各種(ラヴニカへの回帰~ドラゴンの迷路)
テキストの詳細は長いしネタバレになるのでWikiで↓
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%96%80
エキスパンションごとに少しずつ小出しにして、
ブロック全体に秘められたストーリーの根幹を暗号として仕込んである。
さらに、それを全言語で再現したというのだから驚きです。
マジックってちゃんとストーリーなんだな、と改めて実感。
1位《地勢》(アポカリプス、Magic 2014)
勝利の女神は、正しい者にほほえむのでも邪悪な者にほほえむのでもない。
備えのできていた者にほほえむんだ。
至言。
ガチプレイヤーにとっての至言。
カード自体は弱くてマイナーですが、たまたま店のストレージを漁ってる時に
このフレーバーテキストを読んで一目惚れしました。
何かのことわざでしょうか・・・?
競技プレイヤーに限らず勝負事をやるなら常に肝に銘じておきたいテキストです。
俺のマジック経歴自体が短いので比較的新しいカード中心になってしまいます。
しかし目立たなくても隅々までウィットが張り巡らされているのがマジック。
みなさんの心を打つフレーバーテキストはあるでしょうか?
公式のUncharted Realmsがフレーバーテキストの特集ということで、
自分としても盛り上がったので好きなフレーバーを並べてみます。
ただし公式のコラムに出てきたカードは抜き。
なおかつ、原文ではなく日本語のテキストを基準で。
(カッコ内は、そのフレーバーが書かれているセットです。)
※個人的に好きなフレーバーテキストランキング
5位《精神腐敗》(Magic 2013)
あら残念。メモしておけばよかったのに。――リリアナ・ヴェス
自分で相手の精神をぶっ壊しておいて、サラリとこの一言である。
まさにリリアナ様の色気、機知、ヤバさ、ミステリアスさが溢れ出ています。
「リリアナの死霊」「ヴェールのリリアナ」は実戦でもお世話になったので、
リリアナ関連のぶっ壊れるくらい強いカードがまた欲しいです。
4位《神聖なる泉》(ラヴニカへの回帰)
くつろぎの場(ただし許可を持つ者に限る)。
プレビューで読んでみて、爆笑した1枚。
ネットスラングでよくある(※ただしイケメンに限る)を思い出した人は、
俺一人では無いでしょう。
きっとこれをネタにして、かつアゾリウスの官僚臭さを表現した名訳のはず。
3位《対抗呪文》(テンペスト)
どうせお粗末な呪文だったんだろうさ。 ――熟達の魔術師、アーテイ
これは昔から有名なセリフだと思います。何度でも打ち消しながら言ってみたい。
でも公式の記事を見る限り英語版だとそんなに注目されていない・・・?
確かに英語の原文だと皮肉度がちょっと足りない印象。
日本語ならではの表現とシナジーがあってこそ、強烈な嫌味パワーが生まれたのかもしれません。
2位《アゾリウスのギルド門》他、ギルド門各種(ラヴニカへの回帰~ドラゴンの迷路)
テキストの詳細は長いしネタバレになるのでWikiで↓
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%96%80
エキスパンションごとに少しずつ小出しにして、
ブロック全体に秘められたストーリーの根幹を暗号として仕込んである。
さらに、それを全言語で再現したというのだから驚きです。
マジックってちゃんとストーリーなんだな、と改めて実感。
1位《地勢》(アポカリプス、Magic 2014)
勝利の女神は、正しい者にほほえむのでも邪悪な者にほほえむのでもない。
備えのできていた者にほほえむんだ。
至言。
ガチプレイヤーにとっての至言。
カード自体は弱くてマイナーですが、たまたま店のストレージを漁ってる時に
このフレーバーテキストを読んで一目惚れしました。
何かのことわざでしょうか・・・?
競技プレイヤーに限らず勝負事をやるなら常に肝に銘じておきたいテキストです。
俺のマジック経歴自体が短いので比較的新しいカード中心になってしまいます。
しかし目立たなくても隅々までウィットが張り巡らされているのがマジック。
みなさんの心を打つフレーバーテキストはあるでしょうか?
大変だ!俺達のテイサたんが髭のオッサンにNTRれてる!
2013年5月18日 TCG全般Uncharted Realmsのテイサ・カルロフの記事を見てそんな気分になった男性もいるのではないでしょうか・・・?
さて、自分は新しい環境になっても相変わらずデッキで迷走しています。出来る限り福岡イエサブが土曜定例でやっているスタンダードには行くようにしています。ジャンドやリアニメイトが隆盛する中で一つのアイデアを考え付きました。
NTR (No Tokens or Reanimate)
はい、このタイトルを思いついたので言いたかっただけです。
土地25
4神無き祭殿
4寺院の庭
4草生した墓
4陽花弁の木立ち
4森林の墓地
2孤立した礼拝堂
1踏み鳴らされる地
2ケッシグの狼の地
生物14
4ロクソドンの強打者
4修復の天使
4スラーグ牙
2鷺群れのシガルダ
呪文21
4遥か見
3セレズニアの魔除け
3突然の衰微
2オルゾフの魔除け
2化膿
2地の封印
3ヴェールのリリアナ
2原初の狩人、ガラク
サイドボード15
2ケンタウルスの癒し手
2地の封印
3罪の収集者
2ヴィズコーパの血男爵
3酸のスライム
3悲劇的な過ち
白黒緑のコントロール寄りなデッキです。
で、結果
一人目 黒赤緑ゾンビ(斎藤トモキさん)
メインはなすすべも無く殴られて負け。その後サイドは《ヴィズコーパの血男爵》が2回決まって勝ち。
×○○
二人目 ナヤミッドレンジ
一本目はまくれると思ったら《ボロスの魔除け》×3で突然12点食らって負け。
引きが弱いのもあり、気がついたら制圧されるような形で一本取られる。
××
三人目 Aristocrats
相手の攻めてをとめられず、こちらの攻撃は《未練ある魂》で防がれて、じわじわと殴り負け。
シガルダで殴り続けるも、大量の《未練ある魂》+《大天使の霊堂》で負け。
××
四人目 ナヤBlitz
ダイス負けたけど、最初相手が緑マナを引かず、色事故を起こしてテンポロスしている間に勝ち。
その後は順当に先手ゲーでマウントとった形。
○×○
ここで、全勝が1人になって終了。優勝はトリコReckonerで、他上位の大半がトリコとジャンドっぽかったです。
この後がやばかった。
サイドイベントで、ドラゴンの迷路プレリリースの残りを使ってシールド戦という形になりました。
で、引き当てた。
《復活の声》を。
シールド自体は全敗だったけど、他に《神聖なる泉》や《幽霊の特使、テイサ》と、ここまで出資以上のリターンになったのは初めてでした。
メシウマです^^
せっかくだから、白緑ビートとかバント系の何かとか、こいつらを活かすデッキも組んでみたい。
さて、自分は新しい環境になっても相変わらずデッキで迷走しています。出来る限り福岡イエサブが土曜定例でやっているスタンダードには行くようにしています。ジャンドやリアニメイトが隆盛する中で一つのアイデアを考え付きました。
NTR (No Tokens or Reanimate)
はい、このタイトルを思いついたので言いたかっただけです。
土地25
4神無き祭殿
4寺院の庭
4草生した墓
4陽花弁の木立ち
4森林の墓地
2孤立した礼拝堂
1踏み鳴らされる地
2ケッシグの狼の地
生物14
4ロクソドンの強打者
4修復の天使
4スラーグ牙
2鷺群れのシガルダ
呪文21
4遥か見
3セレズニアの魔除け
3突然の衰微
2オルゾフの魔除け
2化膿
2地の封印
3ヴェールのリリアナ
2原初の狩人、ガラク
サイドボード15
2ケンタウルスの癒し手
2地の封印
3罪の収集者
2ヴィズコーパの血男爵
3酸のスライム
3悲劇的な過ち
白黒緑のコントロール寄りなデッキです。
で、結果
一人目 黒赤緑ゾンビ(斎藤トモキさん)
メインはなすすべも無く殴られて負け。その後サイドは《ヴィズコーパの血男爵》が2回決まって勝ち。
×○○
二人目 ナヤミッドレンジ
一本目はまくれると思ったら《ボロスの魔除け》×3で突然12点食らって負け。
引きが弱いのもあり、気がついたら制圧されるような形で一本取られる。
××
三人目 Aristocrats
相手の攻めてをとめられず、こちらの攻撃は《未練ある魂》で防がれて、じわじわと殴り負け。
シガルダで殴り続けるも、大量の《未練ある魂》+《大天使の霊堂》で負け。
××
四人目 ナヤBlitz
ダイス負けたけど、最初相手が緑マナを引かず、色事故を起こしてテンポロスしている間に勝ち。
その後は順当に先手ゲーでマウントとった形。
○×○
ここで、全勝が1人になって終了。優勝はトリコReckonerで、他上位の大半がトリコとジャンドっぽかったです。
この後がやばかった。
サイドイベントで、ドラゴンの迷路プレリリースの残りを使ってシールド戦という形になりました。
で、引き当てた。
《復活の声》を。
シールド自体は全敗だったけど、他に《神聖なる泉》や《幽霊の特使、テイサ》と、ここまで出資以上のリターンになったのは初めてでした。
メシウマです^^
せっかくだから、白緑ビートとかバント系の何かとか、こいつらを活かすデッキも組んでみたい。
ジャンルにトレーディングカードってある辺りDN側も既に把握済み?
2012年8月21日 TCG全般モダンやりたい。でも横浜終わってから下火かな?たまに回したいって誘われることもあります。
赤黒バーンが勝てるデッキじゃないと確信してから挫折気味になってきたけど、いろいろプロキシを回しながら自分が使い続けるデッキを模索中。
ジャンドは値段の割りに意外と安定しないと分かったので挫折。
白青No-Cawはいまいち馴染まない可能性も高いと判断。
んで、いろいろ主力アンコモン級とスタンで併用できるカードを買ってきた結果、これまでのバーンの残骸と併せてあるデッキのパーツが9割がた揃った↓
白青赤 トリコロールデルバー
土地22
4乾燥大地
4沸騰する小湖
2霧深い雨林
3湿地の干潟
1永岩城
1聖なる鋳造所
2神聖なる泉
1蒸気孔
1湿った墓
1平地
1島
1山
生物16
4ステップのオオヤマネコ
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
1渋面の溶岩使い
呪文22
4血清の幻視
4稲妻
4稲妻のらせん
4流刑への道
3差し戻し
1マナ漏出
1電解
1呪文貫き
サイド15
4溶鉄の雨
3けちな贈り物
1掘葬の儀式
1大修道士、エリシュ・ノーン
1エメリアの盾、イオナ
1呪文貫き
1破壊放題
1粉砕の嵐
2焼却
持っていないのは粉砕の嵐、エリシュ、それに霧深い雨林2枚。
MOでも比較的見かけるデッキ。
ただ福岡に多い親和をいくらか強めにメタりたいwwwということで、アドを取れる除去として電解を一枚挿ししました。
あとは普通にまとめたつもりです。
・・・とりあえずメインでまわして自分の手に馴染むか確かめたい。
鑑定随時募集中です^^;
赤黒バーンが勝てるデッキじゃないと確信してから挫折気味になってきたけど、いろいろプロキシを回しながら自分が使い続けるデッキを模索中。
ジャンドは値段の割りに意外と安定しないと分かったので挫折。
白青No-Cawはいまいち馴染まない可能性も高いと判断。
んで、いろいろ主力アンコモン級とスタンで併用できるカードを買ってきた結果、これまでのバーンの残骸と併せてあるデッキのパーツが9割がた揃った↓
白青赤 トリコロールデルバー
土地22
4乾燥大地
4沸騰する小湖
2霧深い雨林
3湿地の干潟
1永岩城
1聖なる鋳造所
2神聖なる泉
1蒸気孔
1湿った墓
1平地
1島
1山
生物16
4ステップのオオヤマネコ
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
3聖トラフトの霊
1渋面の溶岩使い
呪文22
4血清の幻視
4稲妻
4稲妻のらせん
4流刑への道
3差し戻し
1マナ漏出
1電解
1呪文貫き
サイド15
4溶鉄の雨
3けちな贈り物
1掘葬の儀式
1大修道士、エリシュ・ノーン
1エメリアの盾、イオナ
1呪文貫き
1破壊放題
1粉砕の嵐
2焼却
持っていないのは粉砕の嵐、エリシュ、それに霧深い雨林2枚。
MOでも比較的見かけるデッキ。
ただ福岡に多い親和をいくらか強めにメタりたいwwwということで、アドを取れる除去として電解を一枚挿ししました。
あとは普通にまとめたつもりです。
・・・とりあえずメインでまわして自分の手に馴染むか確かめたい。
鑑定随時募集中です^^;
俺の黒単抹消者もあと1ヶ月の命か・・・
2012年8月19日 TCG全般MOがまたDelverで埋まりだしたり、ワールドマジックカップで日本勢が勝てなかったり、ケッシグを選んだコントロールマスターのLSVが残らなかったり、いろいろあってますが・・・
最近の環境だと、明確なブン回りパターンで圧殺できるデッキが勝ちやすいのかな?と思ってきます。
ゾンビだと、墓所這い+戦墓のグールで一気に殴ってゲラルフや芸術家、隊長のライフロス能力などで押し切るとか。
Delverだと、秘密を掘り下げる者が変身したり、トラフトが安全に殴りだしたら大幅なテンポリードが確定。
自分が事実上一人で使い続けているデッキもそういう一貫したものが欲しいよね。というわけで検討中のレシピ↓
Mono Black Midrange
土地25
1埋没した廃墟
24沼
生物9
4吸血鬼の夜鷲
2ファイレクシアの抹消者
1ファイレクシアの変形者
2皮裂き
呪文26
4蔑み
2強迫
2困窮
4血の署名
3喉首狙い
2四肢切断
1破滅の刃
3もぎとり
1死の支配の呪い
3鞭打ち悶え
1殴打頭蓋
サイド15
2死の重み
2皮裂き
1死の支配の呪い
2虚無の呪文爆弾
1ファイレクシアの抹消者
2ヴェールのリリアナ
1もぎとり
2漸増爆弾
2強迫
行き着いたのが、自分でもまさかの8デュレス。いや、8ディスパイスか。
結局トラフトとかゲラルフとか絡み根のような唱えただけでアド負け確定の連中がうようよする世の中。
ビート環境とは矛盾していますが、狂ったような数の手札破壊と除去でハンドを一気に弱らせてこちらの中堅アタッカーで押し込むという「ブン回り」を用意してみました。なのでコントロールよりは能動的な中速ビートダウンになるよう意識してます。
Delverやビートダウン相手に後手のゲームになるならサイド後ハンデスを一気に抜いてひたすら除去の嵐に変わります。
リリアナは今までDelver以外にはほぼサイドアウトしていたので、いっそのことサイドへ。ただDelverには通ったらホント有利。コントロールにも強そう。
古の遺恨が入りそうなNaya、赤緑系のデッキには、鞭打ち全部抜いて皮裂きと自分が持ってるだけの抹消者をフル投入。グラッジをかわしつつパワー勝負に持ち込みます。
墓地対策は最終的に、リアニメイトだけでなく「ルーン唱えの長槍」対策にもなる「虚無の呪文爆弾」が今は安定かなと思います。
まあ自己満足というかとりあえずメモのようなものですが・・・誰かの参考になるかもしれないし、突っ込みどころあればお願いします。
というか人とやる機会が仕事でなかなかとれず、手製の青黒か青赤ゾンビとシミュレートするぐらいしか出来ないのです。
最近の環境だと、明確なブン回りパターンで圧殺できるデッキが勝ちやすいのかな?と思ってきます。
ゾンビだと、墓所這い+戦墓のグールで一気に殴ってゲラルフや芸術家、隊長のライフロス能力などで押し切るとか。
Delverだと、秘密を掘り下げる者が変身したり、トラフトが安全に殴りだしたら大幅なテンポリードが確定。
自分が事実上一人で使い続けているデッキもそういう一貫したものが欲しいよね。というわけで検討中のレシピ↓
Mono Black Midrange
土地25
1埋没した廃墟
24沼
生物9
4吸血鬼の夜鷲
2ファイレクシアの抹消者
1ファイレクシアの変形者
2皮裂き
呪文26
4蔑み
2強迫
2困窮
4血の署名
3喉首狙い
2四肢切断
1破滅の刃
3もぎとり
1死の支配の呪い
3鞭打ち悶え
1殴打頭蓋
サイド15
2死の重み
2皮裂き
1死の支配の呪い
2虚無の呪文爆弾
1ファイレクシアの抹消者
2ヴェールのリリアナ
1もぎとり
2漸増爆弾
2強迫
行き着いたのが、自分でもまさかの8デュレス。いや、8ディスパイスか。
結局トラフトとかゲラルフとか絡み根のような唱えただけでアド負け確定の連中がうようよする世の中。
ビート環境とは矛盾していますが、狂ったような数の手札破壊と除去でハンドを一気に弱らせてこちらの中堅アタッカーで押し込むという「ブン回り」を用意してみました。なのでコントロールよりは能動的な中速ビートダウンになるよう意識してます。
Delverやビートダウン相手に後手のゲームになるならサイド後ハンデスを一気に抜いてひたすら除去の嵐に変わります。
リリアナは今までDelver以外にはほぼサイドアウトしていたので、いっそのことサイドへ。ただDelverには通ったらホント有利。コントロールにも強そう。
古の遺恨が入りそうなNaya、赤緑系のデッキには、鞭打ち全部抜いて皮裂きと自分が持ってるだけの抹消者をフル投入。グラッジをかわしつつパワー勝負に持ち込みます。
墓地対策は最終的に、リアニメイトだけでなく「ルーン唱えの長槍」対策にもなる「虚無の呪文爆弾」が今は安定かなと思います。
まあ自己満足というかとりあえずメモのようなものですが・・・誰かの参考になるかもしれないし、突っ込みどころあればお願いします。
というか人とやる機会が仕事でなかなかとれず、手製の青黒か青赤ゾンビとシミュレートするぐらいしか出来ないのです。
黒単中速コントロールで3-1
2012年7月15日 TCG全般基本セットMagic2013発売後、フライデーが絶望的な自分は最初の大会。
デッキは、事前入手したもぎとり、そしてゾンビに伴って3枚確保してた抹消者を擁する黒単。
取りあえず内容から↓
土地25
1埋没した廃墟
24沼
生物8
4吸血鬼の夜鷲
2ファイレクシアの変形者
2ファイレクシアの抹消者
呪文27
4鞭打ち悶え
3蔑み
1強迫
4血の署名
3もぎとり
1死の支配の呪い
2ヴェールのリリアナ
2漸増爆弾
3喉首狙い
1夜の犠牲
1破滅の刃
2四肢切断
サイドボード15
3強迫
2困窮
3皮裂き
1ファイレクシアの抹消者
1虚無の呪文爆弾
2外科的摘出
1漸増爆弾
1血統の切断
1死の支配の呪い
勝ち手段を4マナ枠までにして全体的に軽く作り、テンポ負けしないように組んでいます。
結果・・・
一人目 赤単
無謀な浮浪者と嵐血の狂戦士を主体にした赤単。後手1マナで動きにくいから変身されまくりでした。
①相手の土地2枚で止まるもどんどん殴られる。こちらのライフ5点くらいで吸血鬼の夜鷲が鞭打ちを付けて殴り続けて勝ち
②殴られながら粘るが、奇跡からの轟く怒りで残りライフ5点を削られて負け。
③こちらの土地が3枚で止まり、夜鷲→鞭打ちのコンボが出来ず負け。
○××
二人目 青白Delver
スピリットでも人間でもない純正タイプ。
①先手3ターン目、土地が1枚しか浮いてない隙にリリアナ通して、自分もろとも手札破壊→奥義でテンポ奪いきって勝ち。
②相手先手からトラフトを守りきられて負け
③序盤のビートダウンを阻止し、ダメ元で出した抹消者2枚が両方着地して、バウンスもされず押し込んで勝ち。相手はクリーチャーしか引かなかった模様。
○×○
三人目 青白Delver
再び、部族やトークンなどの要素の無い基本形タイプ。
①相手の土地が1枚で止まり、ハンド見たら重めのクリーチャーが渋滞していた。
②後手だけど全力で除去してクロックを許さず、抹消者が殴りだして勝ち
○○
四人目 赤緑ステロイド
極楽鳥・ラノエルに絡み根と怨恨の組み合わせが光る。
①後手1ターン目、相手の極楽鳥に4点ライフを差し出し四肢切断。その後ラノエルしか出ないうちに抹消者と鞭打ち悶えが圧倒して勝ち
②なんとか首の皮1枚で攻め手を全滅させ、死の支配の呪いを貼ったら相手の動きが完全に止まる。その後土地とマナクリしか引かなかったらしい。
○○
というわけで、3-1。初戦で負けたからか3勝の中ではオポ差で最下位。
でも久しぶりの勝ち越し&パックゲット。
やっぱり黒単コントロールだと勝てますねw
変更点としては、サイドの困窮を減らして除去を増やす。
特に最後のステロイド、「古の遺恨」を見越して鞭打ちは減らしたかったのに、後手だからとハンデスとリリアナも抜いたら入れるカードが無く、結局鞭打ちを全部残した上で漸増爆弾がさらに増えるという事態に。(お陰で爆弾が生き残って緑黒剣を割ってくれたけど・・・)
コントロールがいない環境で、デッキのスロットを9枚もハンデスに入れるのは間違ってた。
しかし今の環境は緑系デッキやDelverのアンチデッキとして活躍できるけど、攻撃面の尖った部分がほぼミラ傷ブロックに依存するのが欠点でしょうか・・・。
デッキは、事前入手したもぎとり、そしてゾンビに伴って3枚確保してた抹消者を擁する黒単。
取りあえず内容から↓
土地25
1埋没した廃墟
24沼
生物8
4吸血鬼の夜鷲
2ファイレクシアの変形者
2ファイレクシアの抹消者
呪文27
4鞭打ち悶え
3蔑み
1強迫
4血の署名
3もぎとり
1死の支配の呪い
2ヴェールのリリアナ
2漸増爆弾
3喉首狙い
1夜の犠牲
1破滅の刃
2四肢切断
サイドボード15
3強迫
2困窮
3皮裂き
1ファイレクシアの抹消者
1虚無の呪文爆弾
2外科的摘出
1漸増爆弾
1血統の切断
1死の支配の呪い
勝ち手段を4マナ枠までにして全体的に軽く作り、テンポ負けしないように組んでいます。
結果・・・
一人目 赤単
無謀な浮浪者と嵐血の狂戦士を主体にした赤単。後手1マナで動きにくいから変身されまくりでした。
①相手の土地2枚で止まるもどんどん殴られる。こちらのライフ5点くらいで吸血鬼の夜鷲が鞭打ちを付けて殴り続けて勝ち
②殴られながら粘るが、奇跡からの轟く怒りで残りライフ5点を削られて負け。
③こちらの土地が3枚で止まり、夜鷲→鞭打ちのコンボが出来ず負け。
○××
二人目 青白Delver
スピリットでも人間でもない純正タイプ。
①先手3ターン目、土地が1枚しか浮いてない隙にリリアナ通して、自分もろとも手札破壊→奥義でテンポ奪いきって勝ち。
②相手先手からトラフトを守りきられて負け
③序盤のビートダウンを阻止し、ダメ元で出した抹消者2枚が両方着地して、バウンスもされず押し込んで勝ち。相手はクリーチャーしか引かなかった模様。
○×○
三人目 青白Delver
再び、部族やトークンなどの要素の無い基本形タイプ。
①相手の土地が1枚で止まり、ハンド見たら重めのクリーチャーが渋滞していた。
②後手だけど全力で除去してクロックを許さず、抹消者が殴りだして勝ち
○○
四人目 赤緑ステロイド
極楽鳥・ラノエルに絡み根と怨恨の組み合わせが光る。
①後手1ターン目、相手の極楽鳥に4点ライフを差し出し四肢切断。その後ラノエルしか出ないうちに抹消者と鞭打ち悶えが圧倒して勝ち
②なんとか首の皮1枚で攻め手を全滅させ、死の支配の呪いを貼ったら相手の動きが完全に止まる。その後土地とマナクリしか引かなかったらしい。
○○
というわけで、3-1。初戦で負けたからか3勝の中ではオポ差で最下位。
でも久しぶりの勝ち越し&パックゲット。
やっぱり黒単コントロールだと勝てますねw
変更点としては、サイドの困窮を減らして除去を増やす。
特に最後のステロイド、「古の遺恨」を見越して鞭打ちは減らしたかったのに、後手だからとハンデスとリリアナも抜いたら入れるカードが無く、結局鞭打ちを全部残した上で漸増爆弾がさらに増えるという事態に。(お陰で爆弾が生き残って緑黒剣を割ってくれたけど・・・)
コントロールがいない環境で、デッキのスロットを9枚もハンデスに入れるのは間違ってた。
しかし今の環境は緑系デッキやDelverのアンチデッキとして活躍できるけど、攻撃面の尖った部分がほぼミラ傷ブロックに依存するのが欠点でしょうか・・・。
早良市民センターで、GPT横浜のモダンが9:50~10:20受付であります。
この日のために少しずつカードを買い集めてきた身です。
大して勝てないでしょうが、それでも続けます。
さて、予定のデッキ↓
赤黒バーン
土地20
4黒割れの崖
4乾燥台地
4沸騰する小湖
1血の墓所
1竜髑髏の山頂
6山
生物16
4ゴブリンの先達
4渋面の溶岩使い
4苛立たしい小悪魔
4闇の腹心
呪文24
4稲妻
4夜の衝突
4裂け目の稲妻
4溶岩の撃ち込み
3焼尽の猛火
3欠片の飛来
2血の手の炎
サイド15
4コジレックの審問(対ストーム、集団意識など)
3火山の流弾(各種ビートダウン、メリーラ)
3焼却(欠片の双子)
3粉々(親和)
2喉首狙い(タルモが入ってそうなデッキに)
メインもサイドも軽量ビートダウン対策に重めに寄せてます・・・。サイドは当初倦怠の宝珠3枚だったのを、「メリーラが少ないけど欠片の双子は絶対いる」という指摘を受けて焼却3枚に。
前に参加したものと違い、大半が本格的なレベルのデッキを持ち込むはず。
正直俺ごときの腕とデッキでどこまでいけるか分からない。
けど絶対無理ではないと信じる。
俺、この戦いが終わったら、青いデッキに手を出すんだ・・・。
この日のために少しずつカードを買い集めてきた身です。
大して勝てないでしょうが、それでも続けます。
さて、予定のデッキ↓
赤黒バーン
土地20
4黒割れの崖
4乾燥台地
4沸騰する小湖
1血の墓所
1竜髑髏の山頂
6山
生物16
4ゴブリンの先達
4渋面の溶岩使い
4苛立たしい小悪魔
4闇の腹心
呪文24
4稲妻
4夜の衝突
4裂け目の稲妻
4溶岩の撃ち込み
3焼尽の猛火
3欠片の飛来
2血の手の炎
サイド15
4コジレックの審問(対ストーム、集団意識など)
3火山の流弾(各種ビートダウン、メリーラ)
3焼却(欠片の双子)
3粉々(親和)
2喉首狙い(タルモが入ってそうなデッキに)
メインもサイドも軽量ビートダウン対策に重めに寄せてます・・・。サイドは当初倦怠の宝珠3枚だったのを、「メリーラが少ないけど欠片の双子は絶対いる」という指摘を受けて焼却3枚に。
前に参加したものと違い、大半が本格的なレベルのデッキを持ち込むはず。
正直俺ごときの腕とデッキでどこまでいけるか分からない。
けど絶対無理ではないと信じる。
俺、この戦いが終わったら、青いデッキに手を出すんだ・・・。
スタンダードで安いデッキを作ってみたよ!
2012年5月8日 TCG全般 コメント (2)下手に高いカードを買わず、今手元にあるカードで徹底的に悪さできるかもしれないというコンセプトで。
キーカードは「順風」。「清浄の名誉」があれだけ狂っているんだからこれも専用デッキを組めばそれなりに強いと思うんだけどね~
土地22
4氷河の城砦
4金属海の沿岸
3闇滑りの岸
1ムーアランドの憑依地
2進化する未開地
1平地
6島
1沼
生物10
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
3地下牢の霊
呪文27
4思案
4思考掃き
4蒸気の絡みつき
4マナ漏出
4未練ある魂
4順風
3はらわた撃ち
サイド15
3機を見た援軍
2神への捧げ物
1存在の破棄
2戦争と平和の剣
1殴打頭蓋
1否認
1雲散霧消
1地下牢の霊
2幻影の像
2精神的つまづき
とりあえずは実験としてDelver-Spirits風にして、ルーン槍などの枠を順風にしてみた。決して安くはないな・・・けどトラフトや装備品ベースよりは安く作れる。
ビートダウンやトークンに対しては、サイドから援軍・剣・頭蓋である程度地上戦も回るようにして「腐食の突風」対策に。
トップメタと渡り合えるコンセプトかどうかは正直分からない。ビルダーとしてもプレイヤーとしても自信は無い。
ただ、くよくよして1週間スルーしたから組みたいのを組んで我が道を探すだけ。
しかし「魂の洞窟」の記事や「大きさ」などのデベロップ記事を読んでると、Delverや瞬唱系のデッキが第二のCaw-Blade級の危険水域に入ってると危惧しているのがよく分かる。
でも個人的には瞬唱もDelverも悪くないと思う。
どっちも超強いけど、あくまでデッキにきつい制限を課し、プレイングも問われると言う意味で凄く良いカードだと思う。
問題は、構えながら手軽に使えるマナ域・色に、あらゆるデッキに入るレベルの化け物がいること。だからここまでメタが偏った。
当時のCaw-Bladeだとジェイス&石鍛冶、今だとトラフトやムーアランドか。
モダンだと、タッチ「タルモ」なんてのが一時期蔓延してたようだし。
そういうパワーカードが無ければDelverは普通に程よいアーキタイプでいられたんじゃないかなぁ・・・
だから対青対策カードをを作るなら、呪禁か伝説対策や、特殊地形対策をターゲットにするべきだったと思う。
「サーボの網」同型再販とか。
開発部はビートダウンを推奨したいようだけど、自分としては、インスタント・ソーサリーを駆使して勝つというコントロールやクロック系のデッキはマジックならではの魅力だと思うから、あまり駆逐しないで欲しい。
キーカードは「順風」。「清浄の名誉」があれだけ狂っているんだからこれも専用デッキを組めばそれなりに強いと思うんだけどね~
土地22
4氷河の城砦
4金属海の沿岸
3闇滑りの岸
1ムーアランドの憑依地
2進化する未開地
1平地
6島
1沼
生物10
4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
3地下牢の霊
呪文27
4思案
4思考掃き
4蒸気の絡みつき
4マナ漏出
4未練ある魂
4順風
3はらわた撃ち
サイド15
3機を見た援軍
2神への捧げ物
1存在の破棄
2戦争と平和の剣
1殴打頭蓋
1否認
1雲散霧消
1地下牢の霊
2幻影の像
2精神的つまづき
とりあえずは実験としてDelver-Spirits風にして、ルーン槍などの枠を順風にしてみた。決して安くはないな・・・けどトラフトや装備品ベースよりは安く作れる。
ビートダウンやトークンに対しては、サイドから援軍・剣・頭蓋である程度地上戦も回るようにして「腐食の突風」対策に。
トップメタと渡り合えるコンセプトかどうかは正直分からない。ビルダーとしてもプレイヤーとしても自信は無い。
ただ、くよくよして1週間スルーしたから組みたいのを組んで我が道を探すだけ。
しかし「魂の洞窟」の記事や「大きさ」などのデベロップ記事を読んでると、Delverや瞬唱系のデッキが第二のCaw-Blade級の危険水域に入ってると危惧しているのがよく分かる。
でも個人的には瞬唱もDelverも悪くないと思う。
どっちも超強いけど、あくまでデッキにきつい制限を課し、プレイングも問われると言う意味で凄く良いカードだと思う。
問題は、構えながら手軽に使えるマナ域・色に、あらゆるデッキに入るレベルの化け物がいること。だからここまでメタが偏った。
当時のCaw-Bladeだとジェイス&石鍛冶、今だとトラフトやムーアランドか。
モダンだと、タッチ「タルモ」なんてのが一時期蔓延してたようだし。
そういうパワーカードが無ければDelverは普通に程よいアーキタイプでいられたんじゃないかなぁ・・・
だから対青対策カードをを作るなら、呪禁か伝説対策や、特殊地形対策をターゲットにするべきだったと思う。
「サーボの網」同型再販とか。
開発部はビートダウンを推奨したいようだけど、自分としては、インスタント・ソーサリーを駆使して勝つというコントロールやクロック系のデッキはマジックならではの魅力だと思うから、あまり駆逐しないで欲しい。
アヴァシンで盛り上がってるけど俺はモダン
2012年4月29日 TCG全般だってさ・・・スタンダードで俺のデッキがさ・・・(涙)
青も黒も・・・葬式状態なんですもの・・・
さて、最近自分の周りのプレイヤーではモダンが盛り上がっています。
プロクシで軽くデッキを組む人もいれば、来るGP横浜に向けて本格的に20人規模の自主対戦会まで開く人たちも。
そんな中、自分も少しずつカードを集めて楽しもうと思っています。
さて、このブログのタイトルは、本家公式をリスペクトしたアレ。
少しでも低予算でデッキを組もうという初心者やライトユーザー向けの考察を自分なりに書いていきます。
どちらかと言えばまったりと楽しみたい人向けでしょうか。
さて、モダンといってもけっこう金をかければかかるフォーマットです。そこで、こんな方針を元にデッキを意識して組んでいきます。
1.スタンダード外のカードはアンコモンまで
高いカードはなかなか手が出せませんが、ここまでなら何千円もするようなカードはそうそうないので使っていきます。さすがにコモンだけだとPauperやれって話になりますので。
2.ただし、土地はショックランド含めフリー
例外です。某公式記事でも書いていましたが、どんなに安くデッキを作るときでも特に色マナだけは絶対に妥協しないことにします。
多色化させることで楽しめるデッキの幅も広がりますし、各色の優秀なコモンアンコモンをかき集めてカードパワーを維持することが出来ると思います。
3.緑は絶対に触れない。タッチもしない。
緑が好きな方には申し訳ありませんが、自分はウルザトロン以外での緑絡みのデッキは「低価格」「カジュアルで楽しむ」と言う意味ではオススメしません。
・・・お分かりだと思いますが、何をやっても「タルモゴイフ」ありきになってしまうからです。リアルで買うと1万円しますからね。
ネットでも6000円はするでしょうか。バカヤロー!!!
さて、早速組んでみました。
今回は、自分のスタンから居場所が無くなるかもしれない「瞬唱の魔道士」を使ったデッキです。
高いですし嫌いな人は嫌ってますが、自分は見た瞬間から使って楽しいカードだと思いました。
Dark-Blade
土地24
4忍び寄るタール坑
4湿地の干潟
3沸騰する小湖
1神無き祭殿
1湿った墓
1神聖なる泉
4金属海の沿岸
2闇滑りの岸
1平地
2島
1沼
生物10
4瞬唱の魔道士
4戦隊の鷹
2エイヴンの思考検閲者
呪文26
4未練ある魂
4コジレックの審問
1強迫
1饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
1鋼打ちの贈り物
4流刑への道
1燻し
3呪文嵌め
2剥奪
4差し戻し
自分はあまり使い慣れたアーキタイプではありませんが、Caw-Bladeに黒を足して除去・ハンデスを強めに行きました。
実は元々Delverとして調整いたのですが、「秘密を掘り下げる者」のために「血清の幻視」という微妙すぎるカードを入れないといけないので怪しくなり、かといってライブラリー操作無しで虫人間を入れると本当に変身しないので意味がありません。
そうこうしているうちにCaw-Blade風になりました。
日曜日の「アヴァシンの帰還」プレリリースに持っていきますので、フリーでまわせたらと思います。
一旦はこれで。
青も黒も・・・葬式状態なんですもの・・・
さて、最近自分の周りのプレイヤーではモダンが盛り上がっています。
プロクシで軽くデッキを組む人もいれば、来るGP横浜に向けて本格的に20人規模の自主対戦会まで開く人たちも。
そんな中、自分も少しずつカードを集めて楽しもうと思っています。
さて、このブログのタイトルは、本家公式をリスペクトしたアレ。
少しでも低予算でデッキを組もうという初心者やライトユーザー向けの考察を自分なりに書いていきます。
どちらかと言えばまったりと楽しみたい人向けでしょうか。
さて、モダンといってもけっこう金をかければかかるフォーマットです。そこで、こんな方針を元にデッキを意識して組んでいきます。
1.スタンダード外のカードはアンコモンまで
高いカードはなかなか手が出せませんが、ここまでなら何千円もするようなカードはそうそうないので使っていきます。さすがにコモンだけだとPauperやれって話になりますので。
2.ただし、土地はショックランド含めフリー
例外です。某公式記事でも書いていましたが、どんなに安くデッキを作るときでも特に色マナだけは絶対に妥協しないことにします。
多色化させることで楽しめるデッキの幅も広がりますし、各色の優秀なコモンアンコモンをかき集めてカードパワーを維持することが出来ると思います。
3.緑は絶対に触れない。タッチもしない。
緑が好きな方には申し訳ありませんが、自分はウルザトロン以外での緑絡みのデッキは「低価格」「カジュアルで楽しむ」と言う意味ではオススメしません。
・・・お分かりだと思いますが、何をやっても「タルモゴイフ」ありきになってしまうからです。リアルで買うと1万円しますからね。
ネットでも6000円はするでしょうか。バカヤロー!!!
さて、早速組んでみました。
今回は、自分のスタンから居場所が無くなるかもしれない「瞬唱の魔道士」を使ったデッキです。
高いですし嫌いな人は嫌ってますが、自分は見た瞬間から使って楽しいカードだと思いました。
Dark-Blade
土地24
4忍び寄るタール坑
4湿地の干潟
3沸騰する小湖
1神無き祭殿
1湿った墓
1神聖なる泉
4金属海の沿岸
2闇滑りの岸
1平地
2島
1沼
生物10
4瞬唱の魔道士
4戦隊の鷹
2エイヴンの思考検閲者
呪文26
4未練ある魂
4コジレックの審問
1強迫
1饗宴と飢餓の剣
1戦争と平和の剣
1鋼打ちの贈り物
4流刑への道
1燻し
3呪文嵌め
2剥奪
4差し戻し
自分はあまり使い慣れたアーキタイプではありませんが、Caw-Bladeに黒を足して除去・ハンデスを強めに行きました。
実は元々Delverとして調整いたのですが、「秘密を掘り下げる者」のために「血清の幻視」という微妙すぎるカードを入れないといけないので怪しくなり、かといってライブラリー操作無しで虫人間を入れると本当に変身しないので意味がありません。
そうこうしているうちにCaw-Blade風になりました。
日曜日の「アヴァシンの帰還」プレリリースに持っていきますので、フリーでまわせたらと思います。
一旦はこれで。
Last Zombie
2012年4月21日 TCG全般仕事の関係上、今日が「アヴァシンの帰還」公開前で最後のスタンダード大会となりました。
景気付けにKOF13で2勝してきた後、普段通っているのYellow Submarineへ。闇の隆盛以降ずっと愛用している青黒ゾンビの最後の舞台となりましたが・・・
ちなみにデッキレシピはこんなかんじ↓
土地23
15沼
4闇滑りの岸
4水没した地下墓地
生物25
4墓所這い
4戦墓のグール
3名門のグール
4ゲラルフの伝書使
3幻影の像
2戦墓の隊長
2呪文滑り
3ファイレクシアの抹消者
呪文12
3悲劇的な過ち
2夜の犠牲
2破滅の刃
3迫撃鞘
2戦争と平和の剣
サイドボード15
3虚無の呪文爆弾
4マナ漏出
1戦争と平和の剣
2饗宴と飢餓の剣
1ミミックの大桶
3漸増爆弾
1血統の切断
基本的にはごくごく普通の青黒ゾンビです。渋滞しやすい3マナカードを減らしつつ、秘密兵器として「呪文滑り」を入れている状態。単体で腐りやすい「幻影の像」を3枚に減らしてみてます。
またコントロールの「刃の接合者」が辛く、同系も減少していたので「ゲスの評決」を減らして対象を取れるもの重視にチューン。
その成否は・・・?ちなみに4回戦。
1人目 白青Delver(シロさん) ×○×
トップメタなのになぜか当たったことが無く、実は初めてのマッチアップ。
1.相手にルーン槍が光臨し、お互い後一歩というところまで減らしあって、最後の最後で「蒸気の絡み付き」でゲラルフを戻されてダメージレース負け
2.相手の序盤のクリーチャーを捌きつつ1マナのゾンビが次々と出て、相手が回答しきれず押しきる。
3.除去や「幻影の像」が引けず、変身したカマキリと槍を持ったトラフトが止まらなくて負け。
2人目 白青黒赤コントロール ××
1.細かいクリーチャーを「鞭打ち炎」で次々と焼かれ、「未練ある魂」のトークンで防がれ、最後は「名門のグール」に赤白剣が付いた状態で膠着。
出てきた回答が「幻影の像」で「名門のグール」をコピー。時間を稼がれ「太陽のタイタン」「大修道士エリシュ・ノーン」コンビで圧殺。
2.ダブマリで土地が2枚で止まり続け、手札には3マナカードが渋滞して何も出来ず負け。
3人目 白赤トークン ○○
「選別の高座」など見慣れないカードを使うローグデッキ。デッキの動きが読めない中…
1.墓所這いが赤白剣を持って俺TUEEEEEEEして勝ち
2.再び赤白剣が通ってリードを奪い、「審判の日」をリークして勝ち
4人目 白青黒テゼレット ○×○
1.1~2マナのゾンビだけで普通に殴り続け、ゲラルフが通ったところで「審判の日」炸裂。しかしゲラルフの不死でとどめ。
2.こちらダブルマリガン、相手は1回マリガン。ここではじめてテゼレットが登場し、「刻まれた勇者」「ファイレクシアの変形者」で完全に止められた後、奥義ドレイン。
3.お互いマナフラッド気味な状態で、序盤数ターンの展開を全部捌かれるも相手はその後土地しか引かず。抹消者2枚+「幻影の像」コピーと3連打で出て、最後にコピーが止まらなくて勝ち。
結果、2-2でした。ちなみに前回コントロールで全敗、しかも全部ストレート負けか引き分けのみという悲惨な状態に比べればいくらかマシというもの。
上手くなりたいのう・・・
その後ストリートファイター4をちょっとだけやって帰宅。
ローズで自分と同じぐらいとみたリュウに1勝したあと、さくらやアベルにボコられまくって終わり。
ゲームって難しい。