DOA5は過疎気味の天体地下。
過疎ってるようで結構互角前後ぐらいの人が乱入してくるのが面白いです。

こころでコンボの煮詰まっていなかったところを調べたり諦めたりして、CPUに苦戦したところを珍しい八級のエレナ使いが乱入。

あわや2本取られてそのまま分からん殺しされかけるも徐々にクセが見えて来て逆転。
さらに乱入されるもこっちのターンをしっかり維持して勝利。

その後2P側の慣らしを兼ねてレイチェルを練習。
ダウン攻撃が思うように出ない。

そこで乱入される。今度はジャン・リー。
ギリギリで勝ち。
その後ミラですぐ入られるが勝ち。
最後はダウン攻撃を嫌って移動起きする相手を固めてから、PP派生投げでひたすら背後とってコンボ決めるというクソゲーにしてしまった。

DOAは女の子ばかりというイメージに反していろいろなキャラを見るが、それでもハヤテとレイチェルを使ってるのは自分だけというあたりが、「俺って個性的」という気持ちになれる反面苦しい。
全部自分で手探り手探り開拓しないといけないから。

こころ攻略をリメイクしたらヒトミ、対策兼ねてカスミでも触ってみるか。



なんかもうポケモンでもMTGでも格ゲーでもいいからとにかく読み合いとか駆け引きとかしたい。
下のほうにテーマ別一覧というのがあったのでそこに「格ゲー攻略」を入れています。

ただし、おれ自身はガチ勢じゃありませんので、あくまで初心者向け。

使いやすい技と最低限出すべきコンボ。
最低限適当ガチャガチャから卒業して、考えてプレイできるようにというレベルで書いてます。

なんだかんだで自分は駆け引きごとが好きらしい。
格ゲーはちょっとでも慣れて、互角の対戦が出来ると楽しいよ!

・・・というわけで、MTG復帰したいなあ・・・最低限金曜と土曜のどちらかは休めそうだから、今の資産が落ちた後もスタンとモダンのデッキ1個は用意してFNMには出続けたい。
最近他のプレイヤーに話しかけたりもしてすっかりマイブームになっているDead or Alive5

ホームが過疎な代わりにたまにいる自分とどっこいどっこいの相手と対戦できるのが良い。
今日はとにかく色々なキャラを触る予定でしたが、九級のかすみ使いと遭遇したので試しにマリーで乱入したら、見事に2回ボッコボコにされる。

で、メインキャラのハヤテで挑んだら2連勝。

しばらくレイチェル、あやね、Phase-4等を試して、こころを復習。
別の台で練習していた同じかすみ使いに、ダメモト感覚でこころで乱入したら勝ち。

そのまま相手がずーっと粘着して乱入を繰り返して、最後は相手がだんだん上手くなって負けたけどほぼストレート勝ちで6~7連勝ぐらいした。



ちなみに今日戦いまくったかすみ使いは隙の大きいコンビネーションや飛び技をガンガンぶっ放してきたので、ガードしての投げ確が決まりまくった。

しっかり小技を使うことと、ワンパターンにならないこと。これが重要。


ついでに、こころの超簡単コンボレシピ(もちろんクリティカル中の相手に。)

P+K(中段、浮かせ技)> P2KP(上段・下段・中段)

P2KPは下段中段と捌きにくく暴れにも使いやすく、妥協コンボにも有用と結構主力になってます。慣れないとどうしてもP連打したり暴発したりしちゃう。

まあ今日はこんなところで・・・。
次は他のキャラを試しつつレイチェルを研究してみよう。
ダウン攻撃でぐりぐりっと相手を踏みつけたい。(「踏まれたい」ではないのがポイント)
これは環境に対する回答かも知れない?
ポケモンとMTGそれぞれで。


新たに逆さバトル用に育成したのがこれ↓

チラチーノ

いじっぱりAS252 H4

スイープビンタ
ロックブラスト
タネマシンガン
とんぼがえり

@こだわりスカーフ

ゲンガーとチラチーノミラーを強く意識し、交換戦になった後でも上から叩き潰せるネタ。そもそも普通の陽気AS使ってて種マシンガンとトンボ返りしか撃っていないから、なら拘ってよくね?という発想から。
回してみたら実際チラチーノやゲンガーを倒す場面があって、アタッカーとして普通に汎用性がありそうでした。



あと、ずっとMTG休んでいましたが、また少しやりたくなってきました。
もっとも大きめの大会、例えば日曜に開かれるであろうGPTやPTQは確実に出場は見込めないですので、軽くデッキ用意してたしなむ程度になりそう。

で、久しぶりに画像のカードを購入。
某所で税込み計108円也。

青はとにかく今軽量ドローが無い。運命の泉は圧倒的に強力とは言えないですが、ソーサリーの予言や4マナの霊感よりは強く見える。

少なくとも、《思考を築く者、ジェイス》《スフィンクスの啓示》4枚ずつに追加して《予言》を積むよりは《急使の薬包》のほうが相当強いと思います。

また「ラヴニカへの回帰」ブロックと基本セット2014が落ちて、その後まともなドローが無ければ4積みできる性能があると思っています。


逆さバトルで何回か入って勝ち越したので、スランプから抜け出したかもしれない。

通常シングルでも流用できる新戦力、デンチュラを作成。

臆病CS252・H4 ふくがん
ねばねばネット、かみなり、エナジーボール、むしのさざめき
(道具未定)

逆さバトルは純粋なアタッカーとしてかなり強さを発揮しそう。
しかしタスキがチラチーノとかぶる。

ちなみに、この個体、即戦力レベルの個体値(HACSがV、他も28以上)が海外からミラクルバトルで流れてきたというすごい幸運の産物です。


あと、何度か対戦で見かけて苦戦しているバルジーナを自分もお試しで。

図太いHB252・D4 ぼうじん
イカサマ、はねやすめ、ちょうはつ、エアスラッシュ
@ゴツゴツメット

こちらも根本的な強さはそう変わらないので、逆さバトルで使えると思う。冷凍ビーム搭載のガルーラが流行っているので、クレベースでは限界を感じた。

Wiki見ると攻撃技1個でいいよという雰囲気ですが、ヘラクロスピンポイントのためだけにエアスラッシュを搭載しています。ここと羽休めだけは固定であとは使いながら模索。どくどく、挑発、いばみがなど型も多いですしね。

よくガルーラは死ねとかいうつぶやきを目にしますが・・・
ガルーラまだどうにでも受けられるからいいけど、ヘラとキッスだけは許せん。
試作PTはこんな感じ↓

ガルーラ 陽気AS
 おんがえし・不意打ち・グロウパンチ・身代わり@ガルーラナイト

チラチーノ 陽気AS
 スイープビンタ・タネマシンガン・めざましビンタ・ロックブラスト@気合の襷

ゲッコウガ 臆病CS
 ハイドロポンプ・冷凍ビーム・草結び・悪の波動@命の玉 

ファイアロー 陽気AS
 フレアドライブ・ブレイブバード・とんぼ返り・鬼火@こだわりハチマキ

クレベース 呑気HB
 地震・どくどく・雪雪崩・自己再生@ゴツゴツメット

カビゴン 意地っ張りAD
 眠る・寝言・恩返し・のしかかり@カゴの実


ある程度勝った後、どうしたら言いかぐらい負け続けてレート1430くらいまで落とし、何とか必死で勝ちなおして勝敗イーブン・1500台まで戻して終了。

思ったよりちゃんと対策している人が結構いるなあという印象。
そして、自分が導き出したファイアロー、チラチーノ、カビゴンといったメンバーが結構被っていたので、改めて自分の凡庸さを自覚。

さて、明日も仕事だ・・・
クチートと歩いてきたシーズン3は、レート1800前半で打ち止め。

この時点での大体のPTがこんな感じ↓

ガブリアス 
 陽気AS 地震・岩雪崩・ドラゴンクロー・剣の舞 @ラムの実

クレセリア 
 図太いHB サイコキネシス・冷凍ビーム・瞑想・月の光 @ゴツゴツメット

ハピナス 
 控えめBC チャージビーム・火炎放射・マジカルシャイン・卵産み @食べ残し

クチート
 意地っ張りHA じゃれつく・ふいうち・グロウパンチ・炎の牙 @クチートナイト

ロトム
 図太いHB 10万ボルト・ボルトチェンジ・ハイドロポンプ・鬼火 @オボンの実

ガルーラ
 陽気AS 地震・恩返し・噛み砕く・グロウパンチ @ガルーラナイト

これにバンギラスやヌメルゴンやファイアローが入ったり出たり迷走中。
1800台から上に上がれず。

何より明らかにクチートが一番使われていないという状態。
そして、全体的にどくどく持ちに弱い。
ヒードラン対策のためにガルーラを導入したものの、今日は毒毒グライオンでPTが止まる。

次回は逆さバトルを中心に楽しみつつ、クチートの縛りを捨てて1900台以上を目指す!
まずは相性を整理するところからだ。
自分は微妙に覚えていないところもあるし・・・

  防御タイプ(★=抜群 半=半減) 間違ったり逆のところあるかも。

攻 \ノ炎水電草氷闘毒地飛超虫岩霊竜悪鋼フ
撃 ノ――――――――――――★★――★―
タ 炎―★★―半半―――――半★―★―半―
イ 水―半★―★――半―――半半―★―――
プ 電――半★★―――★半――――★―――
  草―★半―★――★半★―★半―★―★―
  氷―★★―半★――半半――――半―★―
  闘半――――半―★―★★★半★―半半★
  毒――――半――★★―――★★――★半
  地―半―半★――半★――★半―――半―
  飛―――★半―半――――半★―――★―
  超――――――半半――★――――★★―
  虫―★――半―★★―★半――★―半★★
  岩―半―――半★―★半―半――――★―
  霊★―――――――――半――半―★――
  竜――――――――――――――半―★★
  悪――――――★―――半――半―★―★
  鋼―★★★―半――――――半―――★―
  フ―★――――半★――――――半半★―


ちなみにノーマルがアレというか別格過ぎるなところは言わずもがなとして・・・

それ以外で一番攻撃の通りがいいのはドラゴン。
ドラゴン以外には最低でも等倍以上。
ガブリアスやカイリューの舞→逆鱗の動きは健在?

また通常は半減だらけの草が逆さバトルでは超優秀タイプに。
抜群の数が最大の7個、さらに大抵のタイプと組み合わせることで半減を0~1まで抑えられる。
次点は格闘で6タイプに抜群。さらに氷で半減タイプを補完出来て10タイプに2倍を狙える。。

防御面は地味に氷タイプが弱点氷のみということで、以前イベント用に作ったクレベースが再利用できそう。


二つのタイプの組み合わせだとどうなんだろう。

ノーマル技を入れておけばとりあえず半減は無くなり多少弱点も付ける。
ドラゴンは炎水草電のどれかをサブウエポンに仕込めば半減が消える。
また地面+氷、前述の格闘+氷も通常同様お互いに補完しあう関係に。
草+毒も補完で単タイプの半減が消えるのでフシギバナあたりが伸びる可能性も。

逆によく使われていた地面+岩は炎で両方とも半減で受けられてしまいます。


防御面だと、まあ鋼があまりにお察しですが、他に通常のメジャーどころで弱点だけ。
(ノーマル技を搭載すれば誰でも最低等倍は取れるから抵抗面は省略)

ドラゴン+地面(ガブリアス、フライゴン)→電気4倍、炎毒岩2倍(計4)
ドラゴン+飛行(カイリュー、ボーマンダ)→草4倍、炎草闘地虫2倍(計6)
虫+格闘(ヘラクロス)→草闘地虫悪2倍(計5)
水+電気(ウォッシュロトム)→鋼4倍、炎水氷2倍(計4)
水+フェアリー(マリルリ)→炎水氷虫闘竜鋼2倍(計7)
炎+電気(ヒートロトム)→炎草電氷虫鋼フ2倍(計7)
炎+飛行(リザードン、ファイアロー)→草虫4倍、炎闘鋼フ2倍(計6)
電+飛行(サンダー、ボルトロス)→草闘飛虫鋼2倍(計5)
岩+悪(バンギラス)→ノ炎飛毒超霊悪2倍(計7)
草+氷(ユキノオー)→水草電地2倍(計4)
草+格闘(キノガッサ、ブリガロン、ビリジオン)→水電草地岩悪2倍(計6)
草+毒(フシギバナ、他多数)→草4倍、水電闘毒2倍(計5)
霊+毒(ゲンガー)→闘毒4倍、ノ草毒フ2倍(計6)

メジャーどころには草がかなり有効。

草結びやエナジーボールを搭載したシャンデラ、デンチュラ、ゲッコウガあたりが強そう。
逆にそれらを狩れるファイアローも引き続き候補になりうる。

とりあえずここまで。あとはまあみんなで一緒に考えましょう。
主にガルーラ対策を・・・(泣)
先発水ロトム・ガブリアス・クチートで応戦。

初手、ヘラクロスがメガホーン3発外している間に鬼火→ハイポン+火傷ダメージ→10万で無傷で突破。

次に出てきたメガヤンマは、守って加速したが催眠術を外して10万で無傷で沈める。

最後のハッサムは先制鬼火で機能停止。虫食い連打していたのでハチマキか。

結果的にロトム一体で全抜きという珍しい展開に。
技を外しまくった相手に悪い・・・が、催眠やヘラ相手に容赦はできないw

だらだらやってたら何とかアーケードモード終了まで行ったので、久々に対戦1勝を目指してがんばってみようか・・・という感じの自分用のメモ。

全部の技覚えようとすると死にそうなので、強そうなパーツをいくつか探してとりあえず立ち回り練習した方がいいと思う。


789
456
123

5を中心に右向きのレバー方向。これは大体どこでも使われる。
なお赤字はレバー押し続け。


◆よく使いそうな技

PP6P なんだかんだで立ちPは一番早い。ヒット確認できるようになりたい。

PP6PK 浮いたらとりあえずこれ。

6PK 中段肘から蹴りで吹っ飛ばす。立ち回りの差し込みの主力。

66P 踏み込んで中段肘。クリティカル。立ち回りの差し込みに。

1PP 下段チョップから中段で吹っ飛ばす。

1PK 上と同じ派生。下段から足払い。どちらも繋がらないけど2択。

6K 上段の蹴り。クリティカル時の浮かせ技その1。

4KK 浮かせ技その2。上段蹴り×2。最初の←を長押しすると別の技になってコンボにいけない。さらに一発目で止めると背向けになってややこしいので注意。

3 PP 中段アッパー2回の浮かせ技その3。(未確認)

1K しゃがんで蹴ってるけど実は中段。姿勢が低くリーチがあるので置いておく牽制で強そう。

2K+H 発生遅いけど下段の足払い。

236P 超ストレート。遠距離のぶっぱ、離れてる相手へのとっさの反撃。

41236P+H、44P+H、466P+H 連続投げ。切り札。 ハヤブサの飯綱落としよりコマンドがだいぶ簡単。コマンドが簡単。(大事なことなので略)それでも面倒なので相手が隙を晒した時やクリティカル中に。

33P+H 出しやすく威力も高めのしゃがみダッシュ投げ。とっさに出す時用。

◆基本の動き

・ガード、PP6P、236P、6PK、1K、1P派生など小技で頑張る。

・相手がクリティカル(よろけ)になったら6K他で浮かせるか、ホールドを読んで投げる

・浮いたらとりあえずPP6PK安定

・よほどワンパターンじゃない限り立ち回りでホールド狙わないこと。4択とか無理。

・相手がでかいミスして大きな隙が出来たら、連続投げを狙う。


◆課題、確認事項

3PPで本当に相手が浮く?

・足払いで相手が尻餅状態の低いクリティカルになった時にどう追撃するか?
 普通の浮かせ技は多分あたらない。


ハヤテはマジで強いというか、絶対使いやすい。













なんで男なんだ。

そういえば俺メルブラでも主力がネロと七夜で、女の子中心の格ゲーに限って手に馴染むのが男キャラばっかりってどういうことだよ。
















というかブラコンの妹が二人いてドイツ人ハーフの彼女がいるとか最強すぎるだろ。
ギャルゲーの主人公か。

あ、そもそもDOAはギャルゲーだったわ。
マイアの人さんが定期的に開いている大会です。
http://staysakura.diarynote.jp/201404071247141370/

しかしカードプールを必死にあたったがどう見てもめざ炎持ちのメガフシギバナ一強にしか見えなすぎる・・・めざ氷なら偶然もってるけど・・・

大抵の草にはヘド爆、それが効かない防弾ブリガロン、ナットレイは、相手も有効打が無いからめざ炎で充分対処できる。
弱点を付ける草+飛行タイプは能力的に厳しく、草+エスパーは素早さが低いナッシーのみ。

ワタッコやエルフーンでいばみがを仕掛けるにも、一発通れば即アウト。特にエルフーンは毒4倍だし。

うーんどうしよう・・・あと20日しかない・・・
毎日ノルマの「1日1勝」をやって、レートが落ちたので1勝した後もう少し入ってみた後の話。

たった今対戦した内容がやばかった。
レコーダーの番号が見られないのでここでざっくりと。

こちらはガブリアス、クレセリア、ウォッシュロトムの3体。

初手
自分ガブリアス vs 相手バシャーモ


1ターン

こちらのガブリアス、剣の舞を選択。


相手のバシャーモは「まもる」をつかった!

ガブリアスは「つるぎのまい」をつかった!
攻撃力がぐーんとあがった!

バシャーモ、加速


2ターン

こちらのガブリアス、地震を選択。






降参が選ばれました。






まさかの1ターンキルwwwww

レコーダーで見てやっと分かったのですが、相手の控えはフシギバナとバンギラス。
ガブに舞われた挙句、バシャーモのとび膝蹴りを耐えられたとなっては止めようが無かった模様。

こういう気持ち良さと確かな抜き性能があるから、ガブリアスも止められない。

マイアさんのイベントも終わり特に育てたい子もいないので、とりあえず移動中の暇つぶしに妥協してたメンバーを必要ステータス全Vで作り直しつつ、純粋にシングル6→3でメガクチートちゃんとどこまでいけるかに挑戦中なわけですが・・・

仕事帰りでも必ず「1勝するまでレートに潜る」を自分への課題にしてます。
今日は休みだったのでメンテナンス終了後レーティングにかなり入り込みました。

今のところ負け越したり1500を切ることはないものの、1600台の相手に勝てない。
スイクン、クレセリア、ボルトロスと見るだけで目が眩みそうな伝説のオンパレード。
そのへんはまだいい。

今のパーティは

図太い  HBロトム   10万ボルト、ボルトチェンジ、鬼火、ハイドロポンプ@オボンの実
図太い  HBクレセリア サイコキネシス、冷凍ビーム、月の光、瞑想@ゴツゴツメット
意地っぱりHAクチート  じゃれつく、不意打ち、剣の舞、炎の牙
控えめ  CBハピナス  チャージビーム、卵産み、マジカルシャイン、大文字@食べ残し
ようき  ASガブリアス 地震、ドラゴンクロー、岩雪崩、剣の舞@ラムの実
冷静   HCフシギバナ 地震、ギガドレイン、ヘドロ爆弾、光合成@フシギバナイト

純粋に読みやプレイングで負けることもあるけど、頻繁に当たったメガヘラクロス、そしてヒードランがずば抜けてきつい。

この2体、みんなどう対策してるんだろう・・・
以前紹介していた、Skype経由でのワンデー大会に何とか間に合い、参加。
ルールは第六世代の非伝説限定という狭いカードプールでのシングル。

自分のパーティはこちら。

ヌメルゴン 
ひかえめHC、
竜の波動・火炎放射・10万ボルト・濁流@突撃チョッキ

ファイアロー 
ようきAS、
ブレイブバード、フレアドライブ、とんぼ返り、鬼火@命の玉

ゲッコウガ 
おくびょうCS、
ハイドロポンプ、冷凍ビーム、悪の波動、草結び@気合の襷

クレベース 
のんき、いろいろ調整
自己再生、のろい、地震、雪雪崩@ヨプの実

ギルガルド
ゆうかんHA、
剣の舞、影うち、聖なる剣、アイアンヘッド@弱点保険

ガチゴラス
ようきA252、S=スカーフで最速ファイアロー抜き調整、残りH
諸刃の頭突き、噛み砕く、氷の牙、地震@こだわりスカーフ


ニンフィアがデザイン的に正直好きでなかったり、夢ホルードを調達できなかったりと、ただでさえ狭い環境の中で出来る限りのアンチパーティを意識したつもりでしたが…

結果、6人スイスドローで1勝2敗の4位。

トップメタの一角であるヌメルゴンやニンフィアにギルガルドを叩きつけ、ファイアローはスカーフガチゴラスの奇襲で縛り、ホルード・ギルガルドをクレベースで、対面から一発殴らせて切り返すというプランでした。
またファンが多いビビヨン対策で、シングルで使い続けているヌメルゴンも採用。
あとは雑にサイクル回すつもりだったのですが・・・


ここで最大のミスがクレベース。
素早さを最低値、他をVの個体にした上で、ギルガルドのシャドボ一発耐え、かつ地震でブレードフォルムに対し高乱数1(それも9割)という複雑な調整でしたが・・・
最後に道具が決まらず迷った結果、適当にヨプの実を持たせた。


正解は、リリバの実・・・だったか?
鋼を半減する実です。
特殊ギルガルドのラスターカノンを完全に忘れていて、優勝者のランスさんとの試合で100%想定していた状況から瞬殺。パーティも瓦解。

二度と体験できない環境だけに悔しい結果ですが、今後も何とかシングルで精進していきます。

メガクチートを愛でながら何とかレート1600到達しました。

MTGから離れ、仕事の忙しさがある程度のピーク期になったのでゲーセンからも離れ気味。
思い出したら、TAGさんの誕生日記念で色々な曲が追加されたみたいで後悔。

さて、基本的に駆け引きごとが大好きなのでMTGが出来ない分ポケモンのモチベが急上昇中。

パーティは空元気メガクチートとごく普通のガブリアスを軸にウォッシュロトム・クレセリア・ヌメルゴンで支える汎用気味なパーティに落ち着いています。
そこへ局所的にパルシェンを投入。
あるいはバンギラスを加えてみたりと迷走中。

現在1500前後をうろうろ。

ある方のアドバイス(レート2000到達経験者)によると、1つのパーティを使い続けてプレイングを慣らすと同時に足りない部分を調整するほうが良いらしい。
人のPTをそのまま真似しても勝てないよってことですね。

今、自分への課題として「レーティングで1日1勝する」を課しています。
そして、長くやると集中力が切れたり調子に乗って荒くなるのでそこでストップ。
仕事の後で疲れ果ててももこれくらいならというギリギリのラインです。


詳細はこちら!

http://staysakura.diarynote.jp/201403132213431126/
マイアの人さん主催。

簡単に言うと、XY初登場の禁止級以外限定でのトーナメント。
かつ、カロスマーク付きのポケモン。
実質シーズン1のスペシャルルールと同じ?

XY産限定なので、例えばニンフィアは前作教え技であるハイパーボイスが使用不可能ということになりますね。
また、メガシンカ勢や、XYでタイプ変更になったポケモンも×らしいです。
これは妥当でしょう。ありにしたら、そいつらばかりになってしまうのは目に見えてる。

前回は、継続的に試合を組む形式上いつ帰れるか分からないブラックな仕事状況だったのと、10体+αというポケモンの準備数が半端無いため、見送りました。

今回は、土曜日の29日のみでの大会で普通のシングル63形式ということで、どこまで行けるか分かりませんが参加します。
XY新ポケ限定なので育成も簡単ですし。

ポケムーバーで図太い乱数クレセリアを移植したあと、気力がどうしても沸かず対戦はしないまま、この数ヶ月ひたすら暇つぶしの育成と木の実の農作業してました。
ついに最終到達点の1つ「アッキの実」を入手、もうすぐ「タラブの実」も揃います。


そして気付いたことがあります・・・




自分のプレイスタイルやパーティの傾向、育てるポケモンが、いわゆる「ヤーティ」に近いのではないかと。

前からヤケモンとかヤーティとかいう言葉を見かけて何のことだろうと調べたら、

役割論理専用Wiki
http://www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/

こんなものに辿り着いたわけです。
昔の物理受けとかそういうのとはまた違ったコンセプトで、パーティをHAなど重火力振りで固め、役割対象の流しとサイクル戦でのダメージ蓄積に特化する論理のようです。

ちょうどシーズンが変わってレーティングがリセットされたみたいですし、一から勉強しなおすには丁度いい。













































でもあの言葉遣いだけはどう考えてもありえないwwwwwww


書いてることが実際半分以上理解できません・・・。
あれは忍殺語みたいな一種のプロトコルって知らないと煽られてる感じもするし。

俺がニンジャスレイヤーの影響でそういう言葉使っている時も、見ている人はきっと同じ気持ちだったのでしょう。
誰だって忍殺知らない人が突然「ドーモ、シグマです。」とか「アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」とか見たらそりゃあ意味分からないですよ。

入信しますから誰か役割論理を「日本語で」全部教えてほしいです・・・。


そして自分も、ネタはほどほどに相手が分かる話や文章を心がけよう。

そう思いました。
目は醒めて食欲もあるのに、体が動かない。
何かをしようと考えることも、どこかへ行こうとも出来なかった。
疲れたから寝たいとか何もしたくないとかそういう欲求すら無し。

ただただ頭も体も動かなくて、何もせず横になってた。
夕方ぐらいからポケモンの孵化作業をやるのがやっと。


あの異常な感覚は何だったのだろう・・・。

自分には資産的に関係ないやとか思ってたけど、状況が変わった。

乱数調整に初挑戦して図太い5Vクレセリア確保wwwww
やばいこれだけでもぜんぜん違う。マスボ使い切ったからもうやらないけど。
使ってみたら弱点疲れないように立ち回ったら実際固い。

ついでにカイリューやウインディを作るための素材をポケバンク経由で移植。
それでもボルトロスとか頭痛い。今日霊獣を何回か見かけたが火力高すぎ。

さて、これでだいぶ条件がよくなってきたので、ここからどこまで伸ばしていけるか・・・。

迷っていたパルシェンの調整。
ダメージ計算ツールとかで調べてこうしてみた↓

性格やんちゃ(攻撃↑特防↓)、全Vの個体
HP170 攻撃252 防御4 速さ84
技:つららばり、からをやぶる、ロックブラスト、ハイドロポンプ
道具:きあいのタスキ

ちなみにこれで
・陽気ガブリアスの逆鱗を超低乱数3(2発で死ぬ確率が1%未満)
・素早さ101(「からをやぶる」後、最速130族抜き)

ただしこの調整だとスカーフや龍の舞に弱い。
耐久も、ギリギリなのでバンギラスあたりの砂嵐and/orステロがある状態でガブが来ると確2。
爆発力・範囲と同時に「サイクル戦に参加する」というコンセプトを模索した結果。

ちなみにまだ殻を破って全抜きなんて派手な活躍はしていない。

< 5 6 7 8 9 10 11 12

 

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