また一つウマ娘で達成してしまった
また一つウマ娘で達成してしまった
ひっそり移動時間で育成を続けるうちにとうとう自力で青因子9持ちが爆誕。

自分の育成で試したらあまり◎を出せない短距離型エアグルーヴだけど、短距離6を持ってるから、バクシンあたりの育成に使う人がワンチャンいるかもしれない?

BGM:亀ラップ(令和再録版)
https://www.youtube.com/watch?v=dDwYQkownEc
とある理由で最近こればっか聞いている
ひっそりとミシック到達
ひっそりとミシック到達
ウマ娘の話な←

何だかんだで寸暇を惜しんでというより、頭や反射神経を使う気力が残っていない時全部これに回してました。一応無課金。

そしてチーム競技場で最高ランクとなるCLASS6に到達。
此処からはランカーを目指す廃課金の世界。

ついでに各育成キャラで1人だけエンディングに到達できなかったキングヘイローでもようやく有馬記念の隠しイベントを突破した上でのURAファイナルズ優勝

中距離・長距離の因子に加えて先行Aを渡したら、序盤のレースが大幅に安定。
まあ短距離の戦力としてエアグルーヴを押しのけるのは無理っぽいけど。

ついでにルーンファクトリー5もストーリーは完走。
裏ダンジョンがえげつない難易度で迷走中。これもあとは廃プレイというかレアドロップで装備更新するまで延々作業するだけの段階。

さあどこまでやるか。
まさかここの日記も1週間開けてたとは

ウマ娘やったり、ルーンファクトリー5やったり、あと久々にアマゾンプライムでアニメ見てた。

取りあえずウマ娘をシーズン2まで全部。
あと音ゲーで曲が良かったので「ダンベル何キロ持てる?」も見た。
女の子がイケメンゴリマッチョから筋トレを教わるだけのユルさが良い。
現在はSSSS.DYNAZENONに手を出す。GRIDMANは見ていたから。

そんなこんなで人に見せるような結果も絵も出してないから、ネットも低浮上。

まあツイッターとか見てても嫌なニュースや気持ち悪い広告が流れるばかりなので、これはこれで。

BGM:お願いマッスル/「ダンベル何キロ持てる?」OPテーマ
https://www.youtube.com/watch?v=2pECnr5MNuU

最初チュウニズムで曲を知って、モテたい願望+ボディービルネタでまとまったネタ曲のようで電波過ぎないちょうど良さが刺さってしまい、ついにアニメも一通り見てしまった。
まさかここまで〇〇〇にハマるとは・・・
まさかここまで〇〇〇にハマるとは・・・
そう、ウマ娘・・・

ゲーム的にはパワプロのサクセスモードがメイン。

育てたウマ娘は、適当にググってフレンド登録した廃人プレイヤーのウマ娘と掛け合わせて因子を継承し、次のサクセスを有利に出来る。
その他ガチャやら何やらと合わせて、MTG風に言えばカード資産が充実しているほどステータスやスキルが伸びる状態でサクセスが出来る

ついでに育てたウマ娘で対人レースも可。

けど、アクション要素が一切無い。育てるだけ育ててレースはただ見てるだけ。
それがお手軽で疲れた社畜でもプレイしやすく、移動時間にtwitterを見てイライラするよりはるかに精神状態がはるかにマシになった。
職場で「え、この人がやるの?」という人までやってるくらい流行っているので、多分オタクだけの人気で収まらない何かがある。


しばらくの間シナリオ途中で目標を達成出来ず途中でゲームオーバーになってばかりだったが、一度エルコンドルパサーでURA準決勝まで勝ち進み、それが突破口になったのかサクラバクシンオー、ライスシャワーで完走、その後も安定してうまぴょい出来るようになって来た。

BGM:Dances with Snow Fairies/Dr. Honda
https://www.youtube.com/watch?v=mEcbycl8Hqs
例のうまぴょい伝説の作者が過去に作った曲でも一押しの弐寺曲。ムービーの「雪の妖精」も可愛い。
そういえばウマ娘も始めたんですよ。
職場でやたら流行ってて、しかも妙にオープンに話が飛び交うので気になってしまったのです・・・あまり競馬に良い思い出は無いし、推しもそこまでないけど。

主に電車の中や、外食しつつダラダラする用だねぇ
家の中はなぜかスマホのネットワークが繋がらないからほとんどスマホゲームは出来ない

画像は多少調べてからリセマラした結果。この後は片っ端から育成すればいいんだろうか・・・?

BGM:うまぴょい伝説/本田晃弘
https://www.youtube.com/watch?v=OXGfpNri_G8

これを作ったのが元KONAMIで、

高高度降下低高度開傘(beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS)
https://www.youtube.com/watch?v=69svKuyndIs
とか
Heavens Divide (METAL GEAR SOLID Peace Walker)
https://www.youtube.com/watch?v=hinFSHQ980U
を作ってた人だったとか、にわかには信じられんな
原神の普段使いは極力この人にしている。

服の隙間から見える腰やお尻のラインがはっきりした網タイツ、揺れるおっぱい、それが槍をブンブン振り回して動くだけでも良いが・・・

何よりセリフの一つ一つが「仕事したくねー」意志をハッキリ出していて、疲れ切った社畜の感情に寄り添ってくれる感じがもうたまらなく好き・・・見た目だけで「エロい!使う!」ってなった事は多々あるけど、こんな気持ちになったのは初めて・・・。


ただし性能は正直愛が必要だと思う。技構成の似ているガイアを極めているとそっちの方が爆発サポートとしては圧倒的に優秀。
☆4としては攻撃の倍率の高さ、1凸ボーナス後の挙動の速さが優秀で自分が殴る役の適性がレザーの次くらいに高いところで差別化したい。
それでも☆5のタルタリヤとか胡桃とか趙を無凸でも持ってるなら多分負ける。
原神ガチャ結果レポート日記
原神ガチャ結果レポート日記
原神ガチャ結果レポート日記
前から余っていたガチャをどこで消化するか迷っていたけど、良い感じのガチャが来たので石を使いきる事に。

まずはガチャの仕組みを簡単に整理しよう。
基本は
・10連引いて☆4が出てなければ確定
・90連引いて☆5が出てなければ確定
・上記以外で☆5を引く確率は0.6%。

それ以外はハズレ枠。これが高いか渋いかはソシャゲ詳しい皆さん教えて下さいね!
ちなみに同じキャラを複数引くとキャラが6段階まで強化される仕様。

これにピックアップの仕様が
・☆4☆5それぞれ50%の確率でピックアップが来る。
・ピックアップ以外を引いたら次は必ずピックアップになる。

という感じ。で、俺の目玉は☆4の新キャラ、ロサリア。エッチ過ぎる性職者…じゃなくて聖職者。
このお姉さんを一回でも多く引くのが理想。

☆5の目玉タルタリヤも強いし俺の資産と相性が良い即戦力だけど必須ではない。何なら非限定のモナの方が(エロいから)欲しいしし、インフレ落ち気味だが便利なディルック、主人公の上位互換で回復も出来るジンでもいい。

課金の残りとプレイで得た大体130連分の気になる結果は・・・?











少なくとも天井1回は確定してた☆5は無事タルタリヤ
ロサリアは計4回引いて強化3段階。(いわゆる3凸)

うっかり追加で引いた☆5が刻晴2回目という実質ハズレ以下のゴミだったのは不満だが、トータルで期待値分は元が取れたと思う。


凄い当たり方をしたわけでも大爆死したわけでもないんで、日記や実況としてはあまり映えない結果になった気がするのでそこは申し訳ない。
エンディングとエンディングとエンディングと・・・【ブレイブ2ネタバレ日記】
エンディングとエンディングとエンディングと・・・【ブレイブ2ネタバレ日記】
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風水地火のクリスタルの役割・・・それはあらゆるものを喰らう怪物「ヤミノヒトミ」を封印する事。しかし200年に一度エネルギーを補充しなければならず、亡国ミューザ王家は代々その役割を担ってきた。しかもクリスタルを奪われ悪用された結果エネルギーは通常の周期より早く枯渇し、ヤミノヒトミ復活待ったなし。

軍王アダマスを撃破し、全てのクリスタルを揃えたセス達一行は、元々クリスタルが納められていたミューザ王国跡地に向かう。

全ての黒幕である妖精エドゥナの妨害を退け、ヒロインの王女グローリアはクリスタル補充の儀式を完了・・・それは術者の生命をクリスタルに捧げる事だった。

グローリアーーーーーーーーーーーッ!(スタッフロール、完)








>New Game+


・・・という夢を見たんだ。

ヤミノヒトミを止める他の方法を探すことにした結果、妖精だったアデルの導きで妖精の里に辿り着く。妖精族との協力を取り付け、ヤミノヒトミをおびき寄せて倒すことになる。
しかし倒しても倒しても復活してどうにもならず、妖精の里ごとヤミノヒトミを封印する羽目に。さらにアデルは自分だけ妖精の里に残って人間3人を封印の外に逃がす。

そんな!仲間だろ!俺達も一緒に闘わせてくれ!
アデルーーーーーーーーッ!



>New Game+


・・・戦ったらこうなるという《祖先の幻視》を見た一行は再び他のやり方を見つける事に。

それからなんやかんやあって観察力不足でメタ的な処理が必要な事に気付けず心が折れて攻略サイトを見た後、この世界の外の海に存在する虚無の島に赴き、インターネットで出会った他のプレイヤー達の助けを得ながら突き進み、ヤミノヒトミの本質・本体を叩くことに成功。

お約束の崩壊する戦場。だがクリスタル達が元いた世界に還してくれた。

しかし一度死んでから風のクリスタルに仮初の命を与えられていたに過ぎない船乗りのセスだけは、役目が終わると同時に他の3人の前から消えてしまった。


セスーーーーーーーーーーーーーッ!!


>Continue


・・・という初代ブレイブリーみたいなケチ臭い風のクリスタルではなく、君たちの旅はまだ続くよと普通に寿命まで生かしてくれる。仲間たちと再会し、ようやく本当のエンディングまで行けました。

うん、流石に同じような展開が3回続くと飽きるわ

画像はクリア時点のメンバー。
写ってないグローリアはほぼアデルと同じ構成。女性2人が物理アタッカー。
セス君が状況に応じて戦場を管理してたまに削りにも参加するサポート兼サブヒーラー。
エルヴィスのおっさんは完全なヒーラー特化で育てました。

あれだ。ティファとか格ゲーキャラとか物理で戦うお姉さんが好きだから、バランス的に残りの野郎は似合ってなくても魔法使いや裏方になるんだ。
キャラクターに関係なく自由な育成が出来るゲームは必ずそうしてる。
どきどき妖精神判!【ブレイブ2ネタバレ日記】
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船が難破して、気が付いたらクリスタル奪還の旅に加わっていたチョイ悪系元船乗りのアクj・・・ではなくセス君。

ロリと呼ぶにはいろいろ残念な底辺絵描きを《生き埋め/Buried Alive》にした後、その絵描きがクリスタルを奪った国の1つと漏らした宗教国家ライムダールに辿り着いた。

雪山に囲まれたライムダールは古くからこの地を守る神竜を信仰する国。そして悪しき妖精のウワサが流れていた。

人に紛れ込んで災厄をばら撒くとされる妖精の嫌疑がかけられた人間は、無実を証明するために崖から落とされる。それが神判。
その人の信仰が本物であれば、神竜様がお救い下さる。そんな魔女裁判のような行いが繰り返され、誰もかれもが疑心暗鬼になっていた。

心情的には無理も無い。このシリーズの過去作を履修しているプレイヤーからすれば、「妖精=吐き気がする程の邪悪」は完全に常識である。

ハッキリ言って魔女裁判もどきをやるくらいで丁度いいのだ。仕方ないね。

・・・しかしまさかの神竜ゴードリィル様ご本人と対面する機会を与えられ、可愛い男の子と戦うのが好きな戦闘狂お姉さんと一戦した後、神判を止めるように依頼される。
蓋を開けてみれば、その宗教国家で実験を握っている最高司祭が政治的に邪魔な者を排除するために妖精の嫌疑をでっちあげて処刑していたという、まあ分かりやすいクズ案件だった。もちろん神判と称して崖から落とされた人たちも誰一人生きているわけがない。

だが本当に一本取られたと思ったのがここから。


今までは複数の勢力が寄ってたかってミューザからクリスタルを強奪した後、それぞれが自分勝手な目的で別のクリスタルを利用しつつ国を荒らしていた。

だが今回その神判を誘導していたのは今作の悪の帝国枠、軍国ホログラードに送り込まれた密偵で、その任務は政治に携わるレベルの有能な人間を権力争いで潰し、民だけが残された状態に追い込む事。

さらに火のクリスタルが持ち込まれた影響でライムダールは温暖化、寒さという天然の要塞を失っていた。この機会に乗じてついにホログラードが侵攻。神竜の介入によって軍は退けたものの、序章で負けバトルを演じさせられた軍王アダマスによって神竜が倒されてしまう。

目の上のタンコブだった竜が死んだことで機が熟した軍国は、世界を手中に収めるべく、これまでストーリーで関わってきたハルシオニア、サヴァロン、ウィズワルドへ同時に侵攻作戦を開始するのであった・・・。


(駆け足だけど切れずに続いてるぞ!)
BGM:津軽雪/安室vs罠師(beatmania IIDX24 SINOBUZZ)
https://www.youtube.com/watch?v=XM9Rtj4n6vE
雪という事で。
イベント期間含めてプレイ頻度を2~3日に1回程度に落としている。
そうでないと本当に延々これしかやらなくなりそうで怖い。

小ネタとか気付いたこととか諸々

・今後の予定

甘雨を取りに課金したら天井来る前に引けたので、現在100回分くらいの原石が余っている。4月のタルタリヤ/ロサリアピックアップで全部吐くけどそれ以上は無理に課金しない。1人は出る☆5はタルタリヤでなくても良いし、少しでもロサリアを凸れたらそれでOK。

・自給自足ガイア強くね?

序盤レベルだとどうしてもガチャで手に入る☆4より弱いけど、レベルが上がって元素チャージ効率が伸びると化ける。さらに余っていた西風剣持たせて常に爆発を纏わせるつもりで動く形にしてる。強いというより、爆発が完凸フィッシュルと相性が良い。聖遺物は厳選で余った氷風4。まあロサリアの性能次第で完全に出番消えるけど。

・ノエルの評価も上がって来てる

今までアタッカーとして一番強かったのが凝光だけど、仮にロサリアやタルタリヤが極まったらオズと絡めた元素反応の分火力は凝光を超えるはず。そうなると岩枠のヒーラー兼採掘担当としてノエルを配置できるようになる。

1フィッシュル(サポート)
2タルタリヤ(アタッカー)
3ベネット(サブアタッカー、木盾破壊役)
4ノエル(ヒーラー、採掘)

こんな感じに多分なる。炎・採掘・ヒーラーを確保しつつ属性散らして極力交代しない、回復料理の素材集めに時間を使わない旅パを意識。

・甘雨の悪用法

デコイが信頼出来なくて囲まれると溜め打ち出来ないので、普通の戦闘や秘境では正直微妙。しかし何といっても弓しか届かない遠距離で、普通の弓キャラでは絶対出せない火力を連打できるのが強力。

トワリンが飛んでいてもガンガンバリアを削り、ダウンを取れば首を昇らないでも弱点を攻撃。一人で最上位トワリンを従来の半分以下の時間で落とせる。
その他、無相シリーズみたいな限られた時間のターンを与えられるタイプのボス全般は各種サポートでごちゃごちゃやるより火力出る。
糞ウザい未来の騎士、エリンの杭を何も考えず着弾ダメージでクリア。
高い所危険の破壊対象物を崖の上とかから戦わずに破壊。
複数の猪やリスをまとめて狩って肉確保。序盤レベルならモンド城の前の鳩も。

・気が付いたら主人公だけLv90になってた

聖遺物とか放置してるけど必要な素材がユルユルだからね。
ただ、岩は溢れてるし、風は元素爆発がクソなのであまり使いたくないんだよなあ。
(原神)ちょっとハリーさん聞いた!?
(原神)ちょっとハリーさん聞いた!?
(原神)ちょっとハリーさん聞いた!?
ノエルとデート出来るってよ!!

やったじゃん!


俺は主人公を女にしてるから、デートイベントがあっても百合百合な光景かショタがデレる場面しか観れないわけだが・・・そこは「野郎より女のケツ見てゲームしたい」派の代償なのだ。


俺にとっての目玉はクールなドスケベシスター、ロサリアの実装。雪山のイベントで顔出しだけした時からモナと並んで絶対欲しいと思っていた。

何故か☆4でタルタリヤ復刻ガチャにくっついてる。
このタルタリヤがまた、オズのサポートをダイレクトに感電に繋げられるアタッカーでイマイチ足りてない水を補える。

タルタリヤを最低無凸で入手するまでは引いて、その過程でロサリアを複数入手出来たら良いなという所。


あと、ちらほら「フレンドがいると報酬が増える」系のいべんともあるので、遅くなったけどプロフィールとID載せておきます。

なんか広く浅くLv80が増えてしまってちょっと非効率かも。とりあえずタルタリヤ・ロサリア向けに水や氷の聖遺物・素材を揃え直すために、雪山と急凍樹を往復する生活に入るか・・・
『セカンド』は黒歴史に消え、裸一貫の『2』が始まる。
「がんばリベンジ!がんばリベンジ!」が痛すぎてクソゲー認定されてしまった「ブレイブリーセカンド」はなかったコトに!
ナンバリングやり直すよ!しょうがないね!!

・・・という訳で、『ブレイブリーデフォルト2』を開始しました。

主人公セス(ディローザを若くしたような、微妙にワイルドな伊達男風。RPGの主人公としては珍しい)はどこにでもいる船乗りだったが、船が転覆。気が付いたら船の残骸と一緒に浜辺で倒れていた。

僅かなポケットマネーとダガー1本しか残されていないどん底から、何やかんや助けてもらてるうちに、クリスタルを取り戻す旅をしている亡国の王女グローリア、謎の魔導書を研究する学者エルヴィス、行方不明の姉を探す女傭兵アデルというフォーマンセルが完成したところ。

ネタが無い時はプレイ日記書きます。たぶん。
シャリーのアトリエPlus エンディング到達した
行く手を塞いでいたボスの1つはいわゆる負けイベントだった。

ラスダンを乗り越えて地下深くの水源浄化装置中心部に辿り着く一行。
侵入者を排除するべく現れたラスボスを倒すと、その影響でシステムが再起動した。
これにより暴走が止まり緩やかな稼働に落ち着いたことで、今までほど潤沢な資源は無いものの黄昏の進行は一旦落ち着いたようだ。

最後は前作トゥルーエンドでエスカが託された種を水の精霊の祭壇に捧げ、選んだ主人公はこれからどう生きよう・・・という所で好感度などに応じてエンディングが分かれる。

いきなり《不毛の台地》が緑だらけになるような奇跡は起こらないし(逆に似たシナリオでそうなるゲームもある)、それぞれの行動がどんな結果を生むか分からないところもある、だけど前より未来に希望が持てるようにはなった。

例によって全エンディングを見るとか全ボスを倒すとかやってるとキリが無さそうなので、このシリーズはここまで。

次はルーンファクトリー5が出るまでにブレイブリーデフォルト2をクリアする。
海は枯れて砂の海となり、僅かな生活圏も徐々に砂漠化して滅びに向かう「黄昏の世界」
ひっそりとプレイしていたシリーズ歴代の主人公と相棒が集結してその正体と向き合うシリーズ完結編も、最終章に。

予想はついていたけど、大雑把にまとめると
「古代の人類が錬金術で作った水源浄化装置が大地からリソースを吸い出していたから」
という、FF7のミッドガル的な事を世界レベルでやっていた話だった。

装置を止めれば世界は超スローペースで再生へ向かうが、水源を失った人類は確実に滅ぶ。2人のシャリーをはじめ人類はどんな答えを出すのか!?

・・・という所で詰まっている。

最終章に入ったとたん
・新しく行けそうなところが全部ありえない強さのボスで道を防がれている
・一部のワールドマップを移動しているだけでボスに遭遇してガメオベラ
・それまでのボスの体力のざっと10倍はある
・しかも体力をガンガン吸収/回復してくる
・時間がかかる程フィールド効果でこちらの能力が下がったり回復を封じられたりするけど、その足切りがやたら早い。数ターンか数バーストキルの速攻前提。

とりあえず倒せる中ボスや普通に取れる素材から強力な効果を選んでは、中間素材を作って数を増やす地道な作業をしている。

エンディング見れるのこれ・・・

ブレイブリーデフォルト2も発売されたしそろそろ終わらせたい
ネタが無いから原神のキャラランク作ってみたよ
さあ荒れろ←

ただし使ったキャラのみ。
画像に乗ってないキャラは1度も運用してなかったり持ってなかったりで未使用。

横軸は左のキャラほどサポート寄りで、右側のキャラはアタッカー向け。
左から右までバランスよく育てるべし。

Sランク(別格。カードゲームなら禁止される強さ。)

・フィッシュル
交代してオズの打点を上乗せする。これがシンプルだけど非常に強い。
突破4で元素反応追撃を得てからが本番。
完凸した皇女は下手な無凸☆5よりずっと価値がある。
1凸していて攻撃力特化の武器があれば、ボス戦などの単体相手でメインアタッカーも出来なくない。
・甘雨
プレイヤーのエイムと立ち回りに依存し、相手から距離を取る関係場他のキャラのサポート(特に香菱やベネット)を引き継ぐのには向かないが、溜め打ち単体で有り余る火力が出る。
元素爆発でサポートも出来るが、サポートとして使うには勿体なすぎる。
・凝光
※無凸だと最低ランク。
1凸して通常攻撃を範囲化すると世界が変わる。
適当に攻撃とスキルを連打してるだけで

A+ランク(他のキャラより頭一つ抜けている)

・ベネット
サポートやヒーラーとして起用しても良いけど、自分で爆発して自分でスキル連打してたら効果が切れる頃にはもう次のゲージが溜まっている。
そんなゴリ押しアタッカー的な運用も出来てしまう。
強キャラ以外の中堅ではやや別格。

Aランク(中堅、とりあえず育てて損はない)

・アルベド
片手剣では通常攻撃最弱。スキルだけ置いてさっさと交代するのが板。
フィッシュルや香菱と比べるとクールタイムや位置取りの心配が無く、集団を相手にダメージを上乗せするのが得意。
総合的に無凸以上完凸以下の岩版フィッシュルという位置に落ち着く。
ノエルと違いスキルは防御、爆発は攻撃と要求されるステータスが違っていて、育成や構成がクソ難しいのが難点。
・ノエル
爆発しないと火力は出ないが、ここぞという時に殴りやシールド破壊とダメージ軽減を兼任しつつ回復できる優秀なヒーラー。
固定配布キャラの中では一番最後まで無駄にならない
ハリーさん推してくれてありがとう。凝光やアルベドが育ってきた今でも使い分けてますよ。
・香菱
自分でスキル置いて殴れなくもないが、槍の挙動が集団戦に弱いので基本的にサポート。
爆発がゲージ重いけどただただ強い。
特に育成で重要なボスのアンドリアス後半戦・急凍樹・無相の雷でムチャクチャ楽できる。
・ガイア
ネタにしがちだけど、☆4ではアタッカー性能が高めで元素爆発も優秀。
パッシブ天賦、キャラボーナスでゲージを稼ぎやすく、体感的にベネットほどじゃないが自力で元素爆発を連打しやすい。
他属性かつ近接アタッカーを用意できるなら、元素爆発に特化してサポート係も。

Bランク(他に似た役割の選択肢が無いなら)

・バーバラ
ヒーラー、しかし回復性能を出すにはHPを伸ばさなければならずPT全体の火力を落としがちで、相手によっては自爆して凍ってしまう。
完凸フィッシュルとの感電コンボで実質メインアタッカー状態だが、それ以外の出番は無い。

・重雲
両手剣としては倍率が低い。
本体である近接攻撃を氷属性に変えるスキルはとにかくキャラを選ぶ。
控えにディルックやレザーでもいればもっと出番があるだろうが、それらを持ってない上にフィッシュルに依存している自分の場合、単体性能での評価はただの弱い両手剣使いでガイア以下になってしまう。

・主人公(風)
まあ配布キャラ+育成が楽なキャラという事でゲームに慣れるほどもっさり感が目立ってくる。
スキルは優秀なので、長時間元素を出し続けるサポーターと組み合わせて拡散連打を狙うと爆発力が出る?
最大の弱点は元素爆発が使い辛く枠を無駄に消費しかねない事

Cランク(ピンポイントで役に立つ時もある)

・リサ
単体相手ならスキルが回転早くて強いが、複数にまともなダメージを与えるまでに手間がかかり過ぎる。
爆発はサポートとして有用だけどフィッシュルならほぼ同じ事をノーゲージで出来るから。
いちおう純水精霊、単体のボス戦という大活躍できる場面はある。
おっぱいキャラと性格は1番好き

・北斗
相手依存のガード&カウンターという性能が原神というゲームに噛み合っていない。
ついでにタイミングを覚えて避けるスキルの無いワイにも向いてない←
強敵とのタイマンや緊急回避のタンクとしての出番はあると思うけど、それならノエルでシールド貼ってる方が楽。

Dランク()

・アンバー
単体にしか打点が無い弓、実質デコイのみのウサギ伯爵。
火力にも被ダメージ軽減にも何一つ貢献できる要素が無い。
元素爆発は瞬間的に大ダメージと炎以外のバリア破壊を行うタイプだが、そういう技は他の行動も強いアタッカーでこそ輝く技。
それだけのために4人の枠の1つを使うかというと・・・

「もしかしてアンバーというキャラ弱くね?」と気付けたら、原神初心者は確実に卒業している。
こう書くと甲鱗様みたいだ・・・

まあ、そんなところで。
原神の今度のイベント、凄い。

期間限定のイベントだけのために、わざわざオープンワールドの一部を作り変えて、屋台が増えて空飛ぶ灯籠を流す夜景は見ているだけで楽しい。

そしてイベントミッションの目玉と言えるミニゲーム。クッソ面白い。プレイヤーはダメージを与えられないが、自動で攻撃する機関を配置して、敵をフィールドから逃がさないように倒し切る。

・・・面白いのだが、実際に1~2回プレイするまで、本当に理解できなかった。最初に提示される説明が下手過ぎるのだ。いきなりマルチプレイとかレベル上げの話が飛び込んできて、このミニゲームで何をして欲しいのかが説明されていなかった。少なくとも見つからなかった。

せめて一言、身も蓋も無くていいから「これはタワーディフェンスです」って最初に言って欲しかった

こういう事、結構ないだろうか?

素人にMTGを説明する時、「相手のターンにもカードがプレイ出来て、特殊な勝利条件やコンボもあって・・・」みたいになってない?

まず「遊戯王みたいなやつだよ」とか「カードに書かれたモンスターや魔法で相手を倒すゲームだよ」みたいな感じで相手が一瞬でイメージできるようにズバっと言えてる?

人に何かを説明する時、特にプレゼンをするとき、自分はだいたい分かってるから詳細や差別化に目が行きがちだけど、まずはスタートからゴールまでのざっくりした全体像を見せる事をしないと、聞く側は絶対チンプンカンプンになっているはずだ。
ライザ2と原神をほぼやり切ってしまった
まずライザ2

追加ボスとか隠しボス的なものがあるはずなので調べたら・・・でかいゴーレムの色違いが1つだけ・・・だと・・・?

ウソだろ?やり込みモードになったら画像(注:ライザ1です)みたいなレオタード衣装のシコれるボスと戦えるんじゃないのかよ?

1度全滅して、それから一通り装備を見直して再挑戦したら普通にノーマル撃破。終了。

んで原神

ストーリーと言えるストーリーはやり切って、最後に残った空鯨の章ことタルタリヤストーリー・・・は延々お子様の相手をする展開が嫌になって中断。

探索面もアイテムの収集具合から100%は無理でも90%は確実に超えている。行ったことのない場所を冒険するようなワクワク感を感じることも無いので更新待ち状態。

あとはレベル上げのためのレベル上げか、廃人向けボスコンテンツの攻略を目指すぐらいしかやる事が無い。

ここ数カ月エネルギーを注いでいたものが終わりを迎えてしまった。これから何を目標に生きて行こうかねぇ。やはりおっぱい提供するマンに戻るのを目指すか。
【完走】ライザのアトリエ2読了【尻】
【完走】ライザのアトリエ2読了【尻】
【完走】ライザのアトリエ2読了【尻】
原神やりながらだったので時間かかってたのですが、ようやく終わりました。


難易度はずっとノーマル。

操作キャラはタオ、残りはライザ・クラウディア固定。それ以外のキャラは放置でまともに武器も作らないまま終わってしまった。テンポよくザコ戦を処理するためにタオにスキルとアイテムを使わせるのと、最初から必ず攻撃するクラウディアのオーダーアクションが必須。アイテムを使うのが一番上手いのもこのタオ・クラウディア・ライザの3人なので変える理由も無かった。

終わってみればストーリーは予想以上に目新しさが感じられず、ライザたちのキャッキャウフフを眺めるゲーム。戦闘も最初の1~2ターンはどれだけ相手が弱くても火力不足で倒し切れない仕様なのでテンポが悪くストレスが目立つ。

それを補うモノを作る楽しさと中毒性。気が付いたらどんどん次のアイテムを作りたくなる。そのためにダラダラ素材を集めてしまう。ラスボス到達時点ではメイン3人の武器と防具は品質999の最終レシピ。レベル90ぐらいまで育って圧殺してしまった。

あとこれだけは見ておいた方が良い。キャストオフしたセリの尻。やばい。オーレン族こんなムチムチボディーだらけなら異界に住むのも悪くない。

・・・原神も大きなストーリーはもうタルタリヤの伝説任務しか残っていないんで、あとはレベル上げくらいしかやれる事が無くなってアップデート待ちに近い。上を極めて☆5聖遺物厳選なんて真似をする気は無いし。
一気にいろいろ落ち着いてしまったな・・・
【ライザ】3年間の成長
ライザのアトリエ1をプレイしたワイ

「うに!?山の中なのにうに!ナンデ!コワイ!!」(アトリエリアリティショック発症)



ライザのアトリエ2をプレイしているワイ

「あぁ~そのうち出ると思ってたわ~~」(雑に採取)
こっちじゃ鬼滅ネタなんて見飽きた人ばかりだろうけど
こっちじゃ鬼滅ネタなんて見飽きた人ばかりだろうけど
こっちじゃ鬼滅ネタなんて見飽きた人ばかりだろうけど
個人製作のフリーゲームはコスパ良いよねっていうネタ。
キャラの性格に合わせて語らせるの案外楽しい。


みんなのオススメインディーズゲームは何かな?

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