【ライザ】3年たっても相変わらずけしからん乳と太ももしやがって・・・
【ライザ】3年たっても相変わらずけしからん乳と太ももしやがって・・・
【ライザ】3年たっても相変わらずけしからん乳と太ももしやがって・・・
おっぱいうpという声があったから上げてみたよ

初回特典で露出度が上がるのも良いが、あえてのデフォルト衣装で谷間と太ももがより際立つような気もする。

自分で描くには服のパーツが多すぎると大変だけど・・・


ああ、ちなみに操作キャラをタオにしておくと、コストの軽いスキルを序盤から連発してシステムの恩恵をガンガンぶん回して行けるから、火力が上がって戦闘が早くなる・・・ような気がした。
【原神】現時点のラスボス倒しました
【原神】現時点のラスボス倒しました
【原神】現時点のラスボス倒しました
タルタリヤはフィッシュルで適当に回避しながら弓撃ってたらいつの間にか勝ってた。というか万全の準備とレベル上げで臨んだら相手よりレベル10は高くて拍子抜け。

むしろその後の怪獣戦で発生した「バリスタ3つを破壊されないように守りながらファデュイ軍団を倒せ」という裏ボスの方が若干危なかった。

まあこれで終わったわけじゃない。原神というゲームの究極目的は冒険レベルを上げ続ける事。これを疎かにしているとアップデートで次のストーリーが解禁された時に遊べないから、最低でも40に上がるまではプレイを続けたいところ。

ガチャの方はチマチマ無課金で引けたら即引いているが、初めて★5枠がヒット。
しかし刻晴か・・・
片手剣は主人公&ガイア
雷要員としてはフィッシュル&リサと、既に育てている主力メンバー複数と被っている。さらに自分の攻撃を雷属性に変化させる性質の正で重雲や「斬岩・試作」との相性が悪い。

しかし触ってみたら攻撃スピードが非常に早く、メインアタッカーとしては今持ってるどのキャラよりもDPSで優れ、フィッシュルやリサが対集団戦でイマイチなのに対しこいつは秘境向き。

迷う・・・しかも今のワイは育てるキャラ増やし過ぎてると思う。
風:主人公
炎:香菱
氷:ガイア・重雲
雷:フィッシュル・リサ
水:バーバラ
岩:凝光
この8人を育てていて、これでも経験値アイテム・モラ・装備が限界でむしろ絞りたいんだよなぁ・・・ガチャゲー式育成の闇に初めて直面している。

★4だけど一緒に当たった重雲2人目の方が嬉しいかもしれない。
いや、ぶっちゃけ「よほど運が良いか金かけないと重ならない」無凸の★5キャラより、2回3回重なった★4キャラの方が強いのでは?
1度挫折してから勝ったので、記念の日記。

というか調べようとするとテンプレサイトの同じような薄いクソ記事か、情報として見辛い動画しか出てない。最近のゲーム攻略をググるとみんなそうなのでネットが当てにならない。しゃーないから自分で書く。

前提として筆者のアクションが苦手であること、個々の攻撃方法のよけ方なんかは最低限に省略して考え方の部分をメインに書きます。
あと今のところ無課金で☆5キャラは1人もいません

大事なのはアクションスキルや対策よりもキャラ選択と事前準備をしっかりする事。

(キャラ選択)
まずメインアタッカーとして弓キャラを1人用意します。法器でも良いけど出来ればリーチに優れて通常攻撃のテンポが良い弓がベター。
遠距離を主力に闘うメリットとして
・カメラが離れるので敵の動きを観察しやすい
・タイミングよく回避できなくても爪攻撃などの範囲から逃げやすい。
・近づく手間が要らないので、合間合間で攻撃しやすい


筆者の場合はフィッシュルを主力にしましたが、いなければリサやアンバーでも良いでしょう。
その他のキャラとしては香菱・モナ・鍾離のような継続して攻撃する設置型スキル持ちを選ぶと後で役に立ちます。

筆者のメンバー
フィッシュル(1凸):メイン。ほぼこいつ一人で戦う。
香菱:サブ。終盤で使う。
旅人:接近出来た時に殴る担当。属性散らし。
バーバラ:保険の元素爆発と属性散らし目当て。自分が湿潤になって凍るので絶対に通常スキルは使わない。他にヒーラーがいるならそっちに変えよう。

(準備)
メインアタッカーを決めたら、手持ちのリソースを全部使ってそのキャラの攻撃力を出来る限り上げます。
・レベルと武器レベルはボスと同じ程度まで上げよう。メニューから調べられます。
聖遺物厳選して育ててますか?理想的には攻撃力が上がる「旅人の心」「勇士の心」「剣闘士のフィナーレ」の2セット効果を2つ乗せて、聖遺物自体も攻撃力が上がるものを選ぼう。
・なければ「物理ダメージバフ」「通常攻撃ダメージ上昇」などの効果がある装備を取る。
・「耐寒薬剤」と、「仙跳牆」などの攻撃力が上がる料理をしっかり準備。
・通常攻撃の天賦も出来るだけ上げておきます。
・残りのメンバーの属性は全員散らして耐性強化を乗せるか、炎を2人いれて攻撃力をさらに上げる。


(前半戦)
基本的には回避に集中して、攻撃のスキマで通常攻撃ぽちぽち。

上に書いてある準備をしっかりしていれば意外とあっさり体力が減っている事に気づくでしょう。

(後半戦)
ボスの体力を半分減らして第二段階に入ってからが勝負。ここで攻撃力を上げる料理を食べます。

・1方向への衝撃波は先に攻撃範囲が予告で来るので、攻撃範囲から離れたら反撃。
・常にボスの側面を取るように移動する事で、反応しにくい3方向への衝撃波を喰らいにくくなる。
・フィールドに氷を降らせる攻撃は、自分に重なる攻撃を見たら回避、その後ダッシュを中断して歩きながら反撃。走り続けてるとすぐスタミナが切れるので注意。
・時間が経つと小型の狼を追加で出して攻撃する、だんだん狼を出すペースが増える、氷を降らせながら他の攻撃もする、という感じできつくなってくる。
つまり短時間で殺し切らないと徐々に敵の攻撃が激しくなる仕様。だからこそ攻撃力を徹底的に上げる必要があります。
・避けるだけで限界になったら、オズやグゥオパァー、リサの元素爆発などに攻撃させて自分は逃げ続ける。これで最後の体力を削り切れます。

ボスは週1回しか報酬が取れないけど、鍛造素材のようなここでしか手に入らないドロップがあるから狙っていきたいですね。
予想以上に原神にハマっている:その2
予想以上に原神にハマっている:その2
まさか「記憶を無くした状態でゼルダの伝説BotWをもう1回やる」がタダで実現できるとは思わなかったもんな(クソ雑

育成システムこそ今時のガチャゲー風だけど、プレイすれば無料で手に入るガチャ石だけで☆4キャラだけはこの通りだいたい揃ったし、今のところ課金しなくても先に進めるバランスを開発は維持している。

んで、今の主力パーティ。
継続して雷、炎を出す使い魔を召喚するフィッシュル香菱に、近接攻撃を氷属性に変えるフィールドを設置する重雲を組み合わせる。これで元素の相互作用をガンガン誘発させるシナジーを完成させると、面倒な強敵も予想外の速さで倒せるようになった。
4人目は旅人かガイア。
この2人がいつの間にか単体物理DPSのツートップなので、クールタイム中の繋ぎとして運用している。
特に深境螺旋を途中まで頑張って香菱を入手できたのが大きい。槍は使い勝手が微妙だけど、他の炎が素早く能動的に炎を出せないアンバーだけだったから・・・。
もちろん弱点や耐性を持つボスを倒す必要がある場面も多いので、固定のパーティは存在しない。☆5は必須ではないがキャラの選択肢は多ければ多いほど良いし、一人でまったりプレイする分には当たりキャラも強キャラも存在しない気がする。見た目や操作感の好みで選んで問題ない。ただしアンバー、てめーはダメだ。
予想以上に原神にハマっている
気が付いたらアリーナもそっちのけ。

負けて一日を虚無で過ごす事が怖くてなかなかアリーナを開けない、しかし絵を描くにもエネルギーが足りない。

そういう時の選択肢としてPS4でプレイしている。


現在世界レベル2、冒険レベル25、キャラと武器は最大でレベル40。
メインクエストは冒険レベル29の壁に引っかかって止まっている。


なお画像ですが、回復アイテムの食材として優秀な鳥肉をゲットするために子供が餌をあげている鳩を射殺するところです。

ついでに言えばこのゲーム水場に綺麗な鶴が佇んでいる風景をよく見かけるのですが、もちろん数秒後には不幸な1羽が鳥肉になります。

・・・そういえば、このゲーム強キャラとかいるのかな?☆5キャラが当たった事ないから☆4より露骨に強いのかは分からないけど、☆4の中では凝光お姉さんが1体1のDPSが若干高いような気がする。
流行りの物、新しい物はちょっとでも気になったら毛嫌いせず試すだけ試してみるスタンス。

・原神

ゼルダみたいと話題になっていたオープンワールドガチャアクションRPG。

実際やってみると挙動はウィッチャー3や普通のMMORPGに近い。メインクエストや祠のダンジョンは大体レベル制限で引っかかるし、ゲーム開始地点から離れるほど敵のレベルが上がるので、ゼルダBotWのように好き勝手な順番で探索・攻略するのは難しい。料理なんかも基本は決まったレシピに依存する。ゼルダみたいに適当に混ぜたら結果が出て来るわけじゃない。

それでも広くて美しい世界を女の子になってのんびり歩き回る楽しさとユルさは桁違いで、一度起動したら無限にプレイ出来る

結論:

・D4DJ

萌え音ゲー、バンドリのDJ版。曲はオリジナルだとボーカルEDMもあるが、収録曲の90%は平成の曲のカバーなのであまりDJ感はない。

いくら正確にプレイしてもスコアが何故かDランクで打ち止めになるので、職場で同期のオープンオタクに聞いたらガチャ引いたりキャラを育てないと高いランクは出ないそうだ。スマホ音ゲーはそれが普通らしい。

キャラのストーリーとか会話とか見るのも、育成のためのアイテム使用とかもただただ面倒くさいと感じてしまったので、俺にはキャラゲーは向いてないようだ。

結論:無理

・鬼滅の刃

ネットの回りだと評価分かれてるけど、電子書籍で読んでみたら気が付いたら今ある単行本全部買ってました

序盤は「何だかんだでみんな実は良い人みたいだし、やさしい世界が売りなんだろうーなーつまんねーなー」という感じだったのが、ちょうど映画の無限列車編に当たる部分で、色んな意味で読者を現実と絶望に叩き落してきます
乱暴に例えるならまどマギの第三話に当たるターニングポイントを無限列車編でやってるんですよ。

他にもいろいろと既存の作品あるあると絶妙に外れていて
根暗でもウェイ系でもない、優等生だけど押し付け感の無い主人公
・鬼達が幻想(ファンタジー)にすがり、主人公側が現実を体現する
・人気ありそうなキャラが容赦なく殺される
・引き延ばしをしない。特に地道な修行の場面は主人公のダイジェストでさらっと流す
能力バトルではない。実は能力があるのは鬼だけ。水の呼吸でも水が出るわけではなく主人公たちは純粋なカラテだけで戦っている。その分読んでて情報処理が少なくて済む

そういう色んな要素が若い人たちの世相と化学反応を起こしてブームになってるんだと思う。

結論:悪くない。人によっては7巻ぐらいまでは我慢が必要
とある同期の言葉に震えた話
とある同期の言葉に震えた話
ある勤務日。

単純に「仕事きついね~」的な話をしてて、毎日ダラダラとインターネットを見てるとか言ってた時にその子が「どんだけキツくてフラフラでも何とかPS4を付けてAPEXをやっている」と言った。

その人は30歳で、俺よりも数倍遠くから通勤している。勤務形態が業界でも特殊なのでゲームしていれば睡眠時間は4時間もあれば良い方だろう(その代わり休みが週2日より多い)。そんな環境で対人ゲームをやり続けているのだ。

・・・凄い頑張ってると感じた。俺も見習わなければと思った。

疲れているから、休みにやればいい。そんな理由で気が付いたら休みでもアリーナに手を付けなくなって、絵もあまり描かなくなった。雀魂に飽きてからはダラダラと受け身でネット見たり、負荷の少ないゲームをするぐらいだった。

そして俺は何をやってるんだろう・・・と虚しくなっていた。流石に変えていこう。必ず何かしら絵を描くか、アリーナだけでもやろう。その契機として『ゼンディカーの夜明け』ジェイスセットを予約した。さらに20,000ジェムも補充。

周りの人みたいにポンポンミシックになったり、勝ってアドを取るのが当たり前のような力は無いからゼロからのスタートになる。

BGM: Heat Haze Shadow 2 / AJURIKA(鉄拳7 メインテーマ)
https://www.youtube.com/watch?v=KmmTzhEZzEM
そろそろブーム終了かな
雀士Tier2のゲージ真ん中から上がらなくなった。

たまにボロ勝ちするので急に下がることも無いが、イベント期間でプレイングが歪んだせいか振り込んで一人負けも増えたし、単純にいくら引いても孤立牌で鳴くにも役が無くて鳴けないとかそんなやってられない事も多い。

あと、別にこれ以上レベル上がったりプレイを続けても、基本的に麻雀をやる以上でも以下でもない。それならアリーナ頑張ったり他のゲーム進めたり、絵を頑張る方が変化があって楽しいと思う。
Oppai!! Oppai!! Oppai!!
イベント実質完走!!あんまりトップが政治愚痴記事なのはよろしくないので。
専用契約アイテムとやらも確保済み。


はぁ・・・おっぱい大きくてえっち・・・極端すぎず大きくて二次元はこれくらいが理想。


こんなきめ細かい線でおおきなおっぱい塗れるようになりたい・・・けどしばらくツイッター企画で野郎描かないといけない。しかも需要が無い。
何か面白いゲーム無い?
出来れば、絵を描くモチベも無い位疲れた時にも出来る、対人要素もアクション要素も無いまったり楽しめるやつ。女の子で癒されるならなお良し。

候補
ゼノブレイド
ゼノブレイド2
エスカ&ロジーのアトリエ
Ghost of Tsushima

なお麻雀の方は雀士Tier2からピタリと勝てなくなってしまったので、限界というか壁に当たってる感がある。

イベントの役指定のせいで多少無理なプレイをしてるからか、振り込んで負けることが多くなった。

元々全ツッパかベタオリの2択でしか行動できて無い上に、牌効率を考えるにしても降りるにしても、明確な孤立牌や現物が無い時の微妙な選択になるとどうしたら良いか分からなくなる。ここからは本当に基礎力と経験がモノを言う世界っぽい。
(ウディコン)エメラルドパラディン感想・評価(おしっこ)
(ウディコン)エメラルドパラディン感想・評価(おしっこ)
(ウディコン)エメラルドパラディン感想・評価(おしっこ)
戦士養成学園のようなところで主人公たちが生活しながらクエストを受けたり、戦争に巻き込まれたりする、百合と友情の女の子しか出て来ない系RPG

いろいろ個性を意識してデザインした仲間、訓練を兼ねた冒険者的な依頼のサブクエスト、素材を集めて売ったりボスの素材を納品する事で店が充実するシステム、素材を消費して調合する技を持つキャラ、ポイントを消費して技を覚えるシステムなどじっくりやれば楽しめそうな要素の数々が、狭すぎるフィールドと最近のウディコンRPGで流行り?の超低難度によってかき消されてしまっている。
適当に全体強化かけて殴っていれば、回復すら要らないレベルで簡単。キャラも立ち回りも工夫するメリットが時間節約しか無い。



ちなみにこのゲームで一番の見どころは仲間の一人でもある女子生徒にハァハァする変態女教師、ラナンクラス先生。「一部百合表現があります」とわざわざ作者が注意するだけあって、非18禁のフリーゲームにしてはセリフが濃い。
そんなクソ生活・・・

結局スゥルタイランプ握って潜るのが一番無難という結論。

今日のラダー。

ミラー ×〇× (最後は土地止まってスクリュー)
ティムールエレメンタルランプ ×〇〇
グリクシスコントロール ××
ミラー 〇〇 (↑↑↑のミラーと同じ人)

ミラーマッチ長すぎて疲れる。

ローテーション後は絶対にどこかのタイミングでウーロが禁止になると予想している。それが「ゼンディカーの夜明け」シーズンなのか、今回のテフェリーみたいなタイミングなのかは分からない。けどそれくらいウーロまみれな印象。
(雀魂)おかげさまで初心者卒業しました
(雀魂)おかげさまで初心者卒業しました
(雀魂)おかげさまで初心者卒業しました
たくさんのアドバイスを頂いた内容を総合すると「手作り」と「牌効率」が重要・・・まず聴牌に近づくための考え方を身に付けようと仕事の休憩や移動時間で勉強してから試しに一戦。


おかげかウソのように上がりまくって、東風戦1回で1人勝ちから雀士に昇格。


まあマグレでしょう。配牌の時点で面子出来てたり、ただの立直→ツモにドラがいろいろ乗っかって24000点かっさらったり運が良過ぎた。
【雀魂】麻雀慣れてる人に相談したい
何となく流行ってるという理由で勉強がてら始めてみた萌え麻雀。

しかし初心者ランクの最上位から一向に上がれなくなった。その原因は分かっている。稼げていないのだ。画像のレーダーで平均打点を示す「攻」だけ低い傾向が続く。


アガれなければ振り込まないように降りる、とりあえず現物を捨てる、以前他の方のDNで教わった「ヤバそうなときはカンはしない」みたいな負けないための知識やリスクを軽減するための基礎は割とネットで拾うことが出来るし直感的にも出来る。

しかしリターンを増やすための知識、アガる可能性を高めるための基本原則、勝ち筋や上がりのイメージの組み立てみたいな攻めのプレイング、自分が今チャンスなのかの見極め、明らかに孤立した牌が無い場合どこを切り捨てるか等の理論がナッシング。

そのためリスクを負ってもリターンを狙うべき状況などが大局観では分かっても、具体的にどうしたら良いか分からない。たぶんMTGなら初手のマナクリを焼かない、初手メインフェイズで本体に《ショック》撃つレベルで分かってないと思う。

で、結局分かりやすい立直、タンヤオ、役牌に頼り、たまに初手が偏っていれば混一色や清一色を狙うくらい。それ以外は降りる。自分でも分からないうちに気が付いたら七対子になっていた、なんて事も。


結果、勝つときに点差を付けられずランク的にも一進一退の微増微減を繰り返しているのだ。


誰か親切な人、アドバイスとかおすすめのサイトとか教えてくれ~~~
ざっくりまとめると、初心者が基本素材やサンプルゲームのマップをちょこちょこいじっただけのゲーム

1個目は正式名称A GOBLIN’S TALE FOR ME

変態ゴブリンが美女を倒して家に連れ帰るというエロゲギリギリのコンセプトに釣られたが、
・まずダウンロードしたらなぜかWolf RPG Editorが入っててゲームの編集画面に入れる
・ゲーム画面の名前が「ウルファールのサンプルゲーム」になってる。
・メニューの中に仲間もいないのに「相談」コマンドがあって、押すとウディタの説明らしき文章が出て来る
・集める美女はただのドット絵。主人公のゴブリンの絵がダントツで上手い
・美女を全部集めようとするとエンディングに行けない
・1か所だけ唐突にマウス操作になる

とかなんとか。感想書くところにゲームの形を成していないレベルとコメントが付くクソゲー。


もう1個のDolLは・・・自動で動く人形のオート操作を眺めながらハクスラするらしい。上のゲームほど狂ってはいないが、サンプルデータはまだしも小さなサンプルマップを延々使いまわして同じマップを延々繰り返して進んでいくだけ。


2つとも正直こんなんでよくコンテストに応募できるな技術より神経を疑う有様。

逆にこんなレベルで良いなら俺でも出そうと思えば出せるんじゃね!?とか思ってきた。
【雀魂】やはりおっぱいの力には勝てないのだ
【雀魂】やはりおっぱいの力には勝てないのだ
【雀魂】やはりおっぱいの力には勝てないのだ
当たらないときは聴牌どころか自分の点数を指一本触ることなく終わってしまう、負けるより悲しいBYEみたいなゲームもある。逆に勝つときは本当にわけわからないくらい当たるのが麻雀なんだな・・・

とあるマッチで卓に1人だけの一姫がいきなり自分ともう一人の2人同時ロンを喰らい10000点以上失ってしまう

その後ワイがタンヤオ+対々和に何か色々乗って12000点削り、まだ東一局なのに点棒を飛ばして終了

所詮語尾に「にゃ!」を付けるしか能が無いネコミミ姫など、3人のおっぱいお姉さん相手には瞬殺で食い尽くされるしかなかったのだ・・・



そう・・・『乳こそがこの世の理』




『豊乳は富であり絶対』





『貧乳は人に非ず』




とか言って調子乗ってると自分が飛びそう。所詮素人だし。

聴牌に近づくための基礎知識みたいなのあったら誰か教えてください。振り込まないための理屈は前にハリーさんから教えてもらったサイトで見かけたけど。
フリゲの祭典、ウディコンの始まりだ!「シルバの冒険」感想
フリゲの祭典、ウディコンの始まりだ!「シルバの冒険」感想
フリゲの祭典、ウディコンの始まりだ!「シルバの冒険」感想
無料ながら上級者向けと名高いゲーム個人製作ソフト、WolfRPGエディタ限定のゲームコンテストが現在エントリー受付中。コメントは出来ないものの応募済みのゲームは公開されてプレイ自体は可能となっている。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml

こういう界隈はインディーズだからこその隠れた名作や問題作が生まれることも多く楽しみにしています。

なおモンハンに挫折してしばらくアクションをやるモチベが無いんで、純粋なRPGだけに絞ってプレイし、完走したらレビューを書くことにする。

さて、真っ先にプレイした『シルバの冒険』。前作『ラックスの冒険』で圧倒的な遊びやすさとテンポの良さが話題になった作者の新作という事で蓋を開けてみたら・・・





何から何まで前作の劣化コピーでした





違いはワールドマップが無駄に広くなった事と、キャラクターの顔グラが付いたことだけ。本当にだけ

ミニゲームやラスボス・裏ボスの出現方法、解説のハニワ君やおじさんシリーズなど細かい演出に至るまで前作の要素をそのまま持ってきたものが多すぎる。

総勢23人の仲間も前作の使いまわしが多い上に被る技ばかり。ラスボスの正体もゲスさが足りずオリジナリティは薄い。


難易度もさらにダウンして、弱点を突くとダメージ3倍、それでいて主人公は全属性の魔法を覚える。前作も似たようなキャラがいたクワで戦う村人は装備抜きで他のキャラの2倍くらいのHPを持ち、挑発で無敵の盾役として機能する壊れキャラ。

これらのシステムを悪用し、普通に装備を整えて、普通にレベル順に進めていけばどんなボスでも10秒で倒せる。


そんな感じなので、他がどれだけ高くても斬新さマイナス100のクソゲーと言わざるを得ない。

このゲームを勧められる条件はただ一つ。前作『ラックスの冒険』をやっていない事。もしやっていたら絶対にがっかりする。
流行りの麻雀ゲームやってみてる
流行りの麻雀ゲームやってみてる
いろんな人が参加してスクショ上げてる麻雀×二次元萌えの対戦ゲーム『雀魂』。


ブラウザ版でログインしたはいいものの相変わらずソシャゲやオンラインゲームが苦手で、メイン画面だけでワケ分からず迷子になってる。キャラ増やすにはどうしたら良いんだ?

取りあえず初心者卓の「銅の間」で東風1回だけやって、ビギナーズラックで1人勝ち。2:00くらいなのに初心者かつ東風だけで1000人以上がログインしていて普通に4人揃うのがやべぇ。人口は正義

やってみた感触としてはよくあるシステムだけど、牌をドローして捨てるまでの時間が原則5秒しかない。過去に音ゲーコラボ目的でやってた麻雀格闘倶楽部と比べるとかなり素早いプレイングが必要。

他の麻雀ゲームに無いシステムがオート和了で、待ち牌を引いたり相手が捨てた場合は問答無用で上がる。

他のゲームの場合は狙っていた牌が出たら「ロン」や「ツモ」を1回押さないといけないけど、その分のテンポが改善されてる。もちろんオンオフ設定可能。

特に目標らしい目標もなく、基本的な立ち回り方と役を改めて覚えられたら良いかなという気分でランクマッチを遊んでるライトユーザーです。
だからあまりシステムに頼り過ぎると覚えられない気もするけど。
日本版ワールドの表紙にも描かれているネルギガンテを倒すクエストが突破できず、ストーリーの進行が完全に止まってしまいました。



何より特殊な仕様が厄介過ぎる。

攻撃する

攻撃した部位に白いトゲが生える。この間は防御力が下がる。

トゲが白い間に破壊しないと黒く変色し、攻撃が通らなくなる

体全部が黒いトゲになると、回避困難かつ即死級ダメージの大技をぶっ放す

この特殊すぎる仕様で今までと異次元のエイム精度と回避精度が求められる。適当に避けて肉質の薄い部分や破壊できる部位を攻撃すれば良いわけじゃない。

今のストーリー進行度で入手できる装備もだいたい似たり寄ったりで、自分が何とか上達して戦えるようになる以外の突破口は無い。
【MHW】ぱんつも見える、ふぇちな戦乙女アーマー
【MHW】ぱんつも見える、ふぇちな戦乙女アーマー
急にブラウザのEdgeが変わって混乱しているシグマです・・・


今モンスターハンター:ワールドをやると自動的に追加される配信装備「防衛隊シリーズ」が武器・防具とも強すぎて、素材を集めても自分で何か作る理由はゼロだった。

しかし上位クエストが解放された結果、防具に関しては純粋な防御力で配信装備を上回るシリーズが出て来ました。中でもこれだと思って揃えたのがギエナシリーズ。

所々に竜の翼の形が残る青白の鎧、少しだけ見える「腋と太もも」、「パンツ?(ブルマ?レオタード?)」というピンポイントな露出のギャップはまさにオークにヤられる寸前のくっ殺戦乙女そのもの。

そしてセット効果が「弓の溜め段階解放」という弓使いの自分のためにあるような差別化ポイント。

このために何度も何度もレイギエナを乱獲しました。陸珊瑚の台地の生態系は大丈夫だろうか・・・。

そしてついにシナリオで行き詰ってしまった。ネルギガンテを倒す目途が立たない。仕様とか攻略法はググれば分かるが、アクションRPGじゃないのでプレイヤースキルが足りなければどうにもならない。

さてどうしよう・・・最悪ここでモンハンは終わるかも。

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