『ラヴニカへの回帰2』が来る!!


来年ぐらいだろうけど、楽しみで楽しみでたまらない。

マナ基盤ガバガバで多色だらけのセットはもうお祭りみたいな環境になって最高に楽しい。

特にラヴニカは2色の組み合わせ10個をフィーチャーする。そしてそれぞれの2色にギルド固有のメカニズムがある。どうなるかというと、ギルドごとのカードプールが小さいから、テーマに沿ったデッキは一部を除いて組みづらい。

それよりも単体のパワーカードやBuild Around系のカードが強くなる傾向で、プレイヤーの自由度がものすごく高い。

(逆の例を挙げるとイクサランなんかは開発から「部族を組め」と命令されるセットで、デッキビルダーが介入しにくい。)

自分はタルキールを逃してしまったので、期待してます。
http://gathered.tokyo/archives/2571

デイリーデッキという頻度では無理だけど、チャネルから良く翻訳してるシリーズや公式の岩SHOWさんのような連載は自分でも書きたくなる時がある。

このデッキすげぇ!って思ったらそれを文章にしたくなるやん?カード画像上げて語りたくなるやん?

《廃墟の地》と3枚目のトラッカーを買わないといけないから自分ではまだ組めないんだけどねwww


さて、今後の予定。

準備が間に合わないから、来週土曜にもう1回だけグリクシスシャドウでささしまと晴れる屋に行って、駄目そうなら黒緑と気分転換用のストームを組む。


いや、そんなんじゃ生ぬるいな。


その日トータルで4勝(ささしま杯、晴れる屋17時、晴れる屋20時の3イベントに出て、全部1勝+どこかで2勝する必要がある)という最低ラインを越えられなかったら、その場で《瞬唱の魔導士》《死の影》《通りの悪霊》を売ります。


日曜はネットワーク環境を見直す日にする。MO復帰するにしても、実はネット契約が通信に上限があるものしかないので、それでは無理と判断。

スキマ時間にちょくちょくドラクエにハマってたら携帯で速度制限かかってるし。(そんなに使わない前提のプランにしてた)


いや本当に、マジックを楽しむためにも、人並みに勝てるようになりたいね。
笹島モダン

ボロスバーン
血染めの太陽入り赤緑トロン
ジェスカイコントロール

全部0-2で1ゲームすら取ることなく最悪のテンションで終了

きちんとトップメタで練習しようとグリクシスシャドウに戻した結果である。

プレイングが覚束ないバーン相手は負けて納得出来るけど、それ以外はダブルマリガン以上を3回やらかした。なおフリープレイでは勝ててる。

下振れだと分かってる。結果だけ見てたらキリが無いとか、対戦できるだけで恵まれてるとか、負けから学べとか、みんな言うけどそれぐらい死ぬほど分かってる。

でも貴重な休みを丸1日使って、ただボコボコにされるだけで終わって、しかもそれがもう1ヶ月は続いてる。

もう耐えられない。どうしたらこの悪過ぎる流れを変えられるのか分からない。でもなんとなく大会に出てしまうし、やらないと上手くならない。

いくらプレイしても勝てる気がしないし、自分はある程度勝てるという期待値が無いと楽しめない人間だ。「負けても楽しかった」というのが理解出来ない。

たった2回3-0しただけで調子に乗ってマルドゥパイロマンサーの記事書いたのいつだっけ。

負けても凹まないメンタルつけようとドラクエライバルズ初めて無課金レジェンド達成したのだれだっけ。

あの頃のテンション高かった自分がもう別の誰かにしか見えない。

ほんとどうしよう 一回モダン離れるのすらアリに感じてきた
鬱日記の続きだけど一番酷いプレイング2つ

その1

相手は赤緑エレメンタルアグロ。ちらっとどこかで記事を見たことがある程度。

先手で《コジレックの審問》《若き紅蓮術士》《未練ある魂》、残り土地というキープ。この時点では「除去を落とした後ヤンパイ→未練でトークン並べて様子を見るか」と考えていたわけですよ。

で、相手の手札を見た瞬間頭が真っ白になって、唯一の除去だった《稲妻》を落とさずに何となくクリーチャーを選んでしまい、そこからヤンパイが通せなくなって一方的に殴られるだけの展開に。

結果的に相手の除去を落としてから、普通に引いた除去と未練を重ねていけばブン回りで勝てた展開だった。

その2

相手の《大祖始の遺産》が立っている状態で、必要なフラッシュバックを即座に使わなかった。



もうね、酷い。人に言われるのではなく、自分であっさり気付くレベルのミスを連発している自分が嫌になる。

ちょっと前に翻訳した記事で言えば、他の人間を出してから《教区の勇者》をキャストするレベルの議論の余地が無いミス。

いくら夜勤開けで寝てない状態でプレイしてたとは言え、日常的なことなんだから言い訳にもならん。

いやほんとこんな事が続いてるようじゃ、どんなデッキを使っても勝てるわけがないよ、1日平均1勝しかできなくて当然。

人並みに上手くなりたい・・・。

2週連続負け散らかしただけで終わるとへこむな
貴重な土日の片方をストレス貯めるだけで終わってしまうリスク

マルドゥパイロマンサーの時代は終わったようです

いや何というか難しいしデッキが全体的に噛み合い依存で単体が弱い。やればやるほど自分のスペックがポンコツ過ぎてデッキの弱い部分ばかりが露呈してくるね。

今の心境は画像にて


明日はウィッチャー3の日にする。
早速晴れる屋であったモダンの大会に出て爆死してきました・・・
ただいくらか知見も得られたので、またマルドゥパイロマンサーの記事に追記しました。

http://gathered.tokyo/archives/2505

・今週中にやる事

プレイングに関する記事を翻訳
ウィッチャー3、最低メインストーリーは終了
Fate/ stay night読了

ゲーム関係のどちらか終わったらルーンファクトリー4をもう一度最初からやる。どうやら自分はストーリーの途中で終わったと勘違いしていた上に、このゲームのバカな要素を味わいきってないらしい。

あといつかゼルダの伝説もやってみたい。またソフト1つだけのためにハード買う事になるのか。

・毎日やること

絵。ラフでもアタリのみでも模写でも部分絵だけでもいいから何かしら描く。

有言実行できるようにここに書く

いくらイベントに出てもずっと1-2とか2-3みたいなスコアばかりで心が折れる

勝ってるのも大体は最後に当たる微妙なローグデッキくらいで、結局普通のデッキに普通に勝ててない

自分が下手すぎて下手すぎてマジックやるたびに腹が立つ。

ともかく一旦アブザンに絞って練習しつつ、早いアグロデッキかコンボデッキを組む。候補はストームか親和。



ちょっとずつ書き溜めてたけどようやく完成。

http://gathered.tokyo/archives/2455

あと、DNに書き忘れたけどこちらもあります↓

注目のマジック記事:カードゲームは衰退したのか?

http://gathered.tokyo/archives/2477



先週末は土曜は普通にモダンやって相変わらずの負け越し。
日曜日は、たった一回ですがUnstableのドラフトに挑戦。

まあ結果は1-2と、普段リミテッドをやらないツケが回ってきました。

具体的にはマナカーブ。除去になるからくりを最初に多く取れたので、そこからはひたすらからくりを組み立てるカードと色の合うアドバンテージカードをかき集めたのですが、2マナ域と3マナ域が僅か4枚という内容に。

普通にリミテッドやってる方々からしたらクソデッキ以下のマナカーブでしたね。

しかし卓で一番最初に《頭蓋円盤/Skull Saucer》頭をテーブルにつけてプレイしたり、相手が《ハングマン/Hangman》で指定した単語のアルファベットを必死で当てたりというアンらしいムーブも出来たのでそれなりに楽しかったです。




で、この反省をもとにドラクエの闘技場でもマナカーブを意識して2マナ域を多く、それ以外は右肩下がりのカーブになるようピックするように修正したら、急に勝率が上がり始めました。アリーナで6-3フィニッシュ、テリーで現在3-0中。


教訓:マナカーブは正義。例外は無い。
日曜日もアブザンで2-4とイマイチでした。

けど多分デッキふらふら変えても駄目だと思うのでシャドウアブザンの二択体勢は変えない。

一年後に勝てるようになっていれば良いくらいのつもりでいないと。


そしてドラクエ。

とりあえず闘技場に潜りつづけた結果、1度も3-3より高い勝率を出せずゴールドが尽きる。いくらプレリリースすらろくに出てないレベルでシールド経験が無いからって、俺どんだけ下手なんだろう。

それでも容赦なく分解と錬金を繰り返してたらギリギリ無課金でアグロゼシカとテンポゼシカをコピー出来たので、ある意味目的は達した。

ここからはマジック同様エキスパートをランクマッチ頑張ります。
モダンはアブザンで2-3と微妙。

その後の下がりきったテンションでドラクエ闘技場の続きやったらこれまたボロボロで結局2回目も3-3ドロップで終了。

勝てないと面白くないけど勝てるように慣れるまでが苦行なんてレベルじゃないのが対戦モノに新規参入するときの宿命とはいえなあ。
http://gathered.tokyo/archives/2418

自前記事ですがメモと反省も兼ねてます。

《アズカンタの探索》でコントロールが辛うじて息をするレベルで耐えている状況を見抜けなかった。

それにしてもプロツアーはティムール、白以外4色、優勝したスゥルタイとエネルギーばかりだったなあ・・・

ゴリ押し感があってあまり好みのデッキではない。

コントロールはティムールにメイン有利かもしれないけど、「サイドに否認・強迫・形成師の聖域があるから駆逐される」という以前書いてた予想は間違ってなかったのかもしれません。

平日マジック不可能だし晴れる屋が出来たら土日でモダン出来るから多分スタンダード再復帰は無い。それでも自分がもし参入するとしたらどのデッキを使うだろうかといつも考える。

グランプリやプロツアーレベルを目指すことへの憧れも無くはない。そのためにはスタンダードで結果を出し続ける事とリミテッドを覚えるのが必須。

それ以上にお金を気にせずカードを買う金、さらに何よりも練習する時間が要る。

毎週どこかのGPTやPTQに出ている人たち、そして働きながらプロプレイヤーをしている市川ユウキさんのような方々は一体どうやってるんだ。

土日休んで平日安定してMO出来るくらいには残業が無い、それでいて万単位のデッキやリミテッド用のパックをポンと買えて、競技レベル大会の参加費に毎回数千円をガシガシ払う。

そんなの貴族だろ。

闇が深くなってきたのでここまでにする。
http://gathered.tokyo/archives/2289

少しだけ仕事早く帰れたので自分が日頃考えていることを記事にしてみた。

自分の好みを把握し、自分に合ったデッキを組もう、という内容。そして自分で記事に書くことで、せっかくタルモゴイフを買ってアブザンを始めたんだからまた青に走らないように戒めるための記事でもあります。

ちなみに当面は土曜のささしまモダン杯に欠かさず出るような生活になりそう。もし当たったらよろしくお願いします
人生でいちばん趣味に金を使った1日
ついに・・・今まで超えられなかった一線を越えてしまった・・・これでモダンはいろんな意味で怖いもの無しになりました。

普通に短期間でこれ以上デッキに金を使うことはレガシーかヴィンテージでもやらない限り無いですからね。

とりあえず日曜恒例のやつです↓

今週のマジック記事:グリクシスノーデルバー
http://gathered.tokyo/archives/2274

気分的にティルトの話は真面目に読むこともかねて翻訳上げたい。平日仕事しながら出来るか分からんけど。
http://gathered.tokyo/archives/2248

今更ですが、いろいろと考えがまとまってきたので記事にしてみました。中盤からややラディカルな持論も披露しているのでそっちがメインかもしれません。

新しい職場と生活環境構築が落ち着いてから最初の週末を迎えることが出来ました。明日は毎週モダン杯をやっているとコメントで聞いたホビステささしま?に突撃してみようと思います。

BGM:名古屋はええよ!やっとかめ
https://www.youtube.com/watch?v=nwxxtYCVOR4

http://gathered.tokyo/archives/2229

イナゴッドはみんな考えてるので現在構想中のEDHデッキをまとめてみました。折しも統率者2017のプレビューみたいですね。



根本的に弱すぎるアーキタイプだったら仕方ないけどカジュアルなEDHが出来る場所があるなら試してみたい。

とは言え現在新生活。どうやら週末と金曜夜以外は体力的にMTGできそうにありません。
現状の生活状況というか引っ越しの報告です。行先は愛知県。

ゲーム以外の事をこっちでぐだぐだ書いても微妙と分かったので詳細で見たい人だけ下からどうぞ

http://gathered.tokyo/ura/coming-out/

それよりも今日はこっちがメイン

集大成というほど結果は出てないけど、今後自分がまた使う時のためのサイド方針メモ。

罠の橋入り8-Rackのポイントとサイドボーディングまとめ
http://gathered.tokyo/archives/2172

しばらくは青白コントロールを試したり、余裕を見て黒緑系ミッドレンジに挑戦したい。組んだら勝てるというわけではないので高額カードを買う事を避けていたけど、自分に合ってる可能性も高いので諦めきれなかったんよ・・・。

あとEDHも1個ぐらい何か簡単なのを持ちたい。周りがやってるのを見ると楽しそうに見える。


さてこの後もドラクエだ。
なのでFNM8-Rackで出てオール2-0wwwひたすら気持ちよくなってきたったwwwwww

・・・ふぅ。


勝ったのはエスパーシャドウ、スゥルタイ《心なき召喚》、ジェスカイフラッシュ。

ローグデッキの心なき召喚は正直運がよかったが、あとは完全な相性差。


実際回った時のメガハンデスは本当にマスターベーション感というのか、自分だけがマジックをしている感がありすぎてやばい。

気持ち良い。
今モダンばっかりやってるから当然なんだけど、モダンの記事ばっかりになってしまったwww

スタンしか安定してできない環境になったらスタンダードに手を出す可能性はあります。環境も安定してきてるし。
http://gathered.tokyo/archives/2105

なおプレリリース出ずに格ゲーやってました。


ただコンボ練習するためだけに今更KOF14を中古で買ってしまった・・・まあこれでやはり後戻りはできないので、行きつくところまで続けるつもりです。

http://gathered.tokyo/archives/2097

といっても大したレベルじゃないのでお察し。

一応モダン出たけどあまりにも一方的にボコられたり、普通に土地なしマリガン連発したり散々でした。

ちなみにジェスカイフラッシュ。フェアデッキ相手にしたときにしんどすぎるので諦めるかも。

クロックパーミッションはハマる時は快感だけどフェアデッキを相手にしたときに回せない。


そろそろ翻訳記事を久しぶりに上げたい・・・。

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