仕事帰りのスキマ時間でだらだら、しかも半分くらいはカジュアルデッキを組んではボコられて解体を繰り返して遊んでいたので、ラダーの進み具合が遅れていました。

ここから先を頑張るのはPokkyさん曰く労力に見合う報酬が無く、5割勝てるならイベントの方が見返りが高いという事なので、サイド込みの練習を兼ねてTraditional Eventを重視したプレイにシフトします。

途中までアグロやトークンにしか当たらなかったけど、シルバー上位、というか今日は全部コントロールかイゼットドレイク・イゼットフェニックスだった・・・アリーナのメタが分からない。
http://gathered.tokyo/archives/3356

取りあえずサクッと書いた。


次のセットで機体はアゾリウスよりオルゾフかな。ギルド診断でオルゾフだったし、元々アドバンテージ源はアズカンタやテフェリーという壁が厚い。それよりも除去やフィニッシャー、《煤の儀式》よりマシなリセットが来るかの方が大事。

やっぱりミッドレンジ組みたい。アリーナは気が付いたらゴルガリが主力になって来てるし・・・。
知る人ぞ知るMTG、正確にはモダン・レガシー・EDH交流会を開く居酒屋に興味本位で行ってみました。

ビール飲みながらカードを汚さないように慎重にプレイするという貴重な体験。

モダン 特に3本勝負でもなく飽きるまで野試合練習。細かい勝敗は覚えていないので雑感だけ

VSバーン
手札破壊からタルモゴイフ、クリーチャーは除去と噛み合って相手のリソースを切らして、トップ勝負に持ち込めたらギリギリ勝ち、それ以外はボロ負けという感じ。てか《タルモゴイフ》を引けないと結局勝てない。あと《危険因子》が刺さり過ぎて死ぬ。

ゴルガリに変えたくなるマッチアップ。

VS人間

ほとんどこちらがコントロール仕切って勝ち。サリアがいても間に合う《神々の憤怒》、そして《カマキリの乗り手》に撃ちやすい《稲妻》があるジャンドの方がこの相手には有利。

EDH こちらは青黒《スカラベの神》、コントロール寄り

ゲーム1 vs《背教の主導者、エズーリ》《上級建設官、スラム》《エーテリウム造物師、ブレイヤ》

緑単エルフがクリーチャーを展開し、白単スラムが次々アーティファクトを並べる一方、こちらは何もできず、と言うよりどこにどうリソースを割いたら良いか分からない状態。

こちらは《ルーン傷の悪魔》でサーチした《命運の核心》を《瞬唱の魔道士》で使いまわし、ブレイヤが《サイクロンの裂け目》の全体バウンスをぶっ放したりで先行していた二人が止まるが、フィニッシュ出来ず。

最後はスラムが《屑鉄さらい》《クラーク族の鉄工所》でモダンのようなコンボを展開して《霊気貯蔵器》から150点(やろうと思えばそれ以上)ダンク。

ゲーム2 vs《エーテリウム造物師、ブレイヤ》《始祖ドラゴン》《虎の影、百合子》

1マナのアンブロッカブルから上忍術で《虎の影、百合子》を最速展開、さらに《逃亡者、梅澤哲子》までそろって毎ターンドロー+全体のライフを削る。それを他の3人で何とか止めようと頑張りつつ、自分の《吸収するウェルク》が百合子の体力を狙うダメージレース

・・・と言う感じでほぼ百合子が勝ちの状況で閉店時間。


今のEDHデッキ反省

とにかく勝ち手段が無さ過ぎてゲームを終わらせられず、しかし統率者の知識も無さ過ぎてコントロール仕切るのも厳しいということで、何とかリソース切れに持ち込んでも決定力の無さが重荷になりました。

また4~5マナでも妥協カードが多い分重すぎて、《スカラベの神》を唱える機会が今回まるで無かったのも問題。唱えたところでリソースを補填することしか出来ていないのも難しい。

次にやる機会がいつになるか分からないけど、それまでにコンボ要素を強めてそれを探すまでのコントロール、という感じのデッキを組みなおしたいと思います。

出来るだけ「これとこれ通したら勝ち」みたいなシンプルなコンボがベター。あとヘイト集めないように、統率者がコンボパーツにならずコントロール要素になる感じで。

紙のスタンダードの練習として回すために派手な課金したはずが、気が付いたら大量に余っているアンコモン以下のワイルドカードで怪しいデッキを作っては、ラダーで他のカジュアルデッキを狩りに行くというパターンを始めた。

何にせよ毎日気が付いたらログインしてひとしきりやっているのですっかり中毒です。おかげで絵を描いていない。

デッキの種 ディミーア順風

クリーチャー
4工匠の助手
4セイレーンの嵐鎮め
2物盗りインプ
4夜帷のスプライト
4帆凧の掠め盗り
1戦凧の匪賊
2遺跡の略奪者
1夢呼びのセイレーン

呪文12
3喪心
4順風
3思考消去
2見張りによる消散
土地22
4ディミーアのギルド門
3水没した骨塚
1水没した地下墓地
9島
5沼

まだ未完成。動き的には青単とボロスの中間か。オーラでもクリーチャーでもスペルでもなく、通常エンチャントで安定して全体強化できるのが差別化ポイント。

多色なのは《大嵐のジン》を使わない構築にしたかったから。カジュアルだしマナベースに目をつぶって青白でも良かったが、黒を取る理由は《帆凧の掠め盗り》。


明日もしんどいんでこの辺で。
クリーチャー23
4探求者の従者
4泥棒ネズミ
2薄暮軍団の盲信者
3疫病造り師
2真夜中の死神
2遺跡の略奪者
2貪欲なチュパカブラ
1惨劇の悪魔
2破滅を囁くもの
1悪魔王ベルゼンロック

呪文13
3喪心
2渇望の時
3ヴラスカの侮辱
1ウルザの後継、カーン
4最古再誕

土地24
2愚蒙の記念像
22沼

ハンデス、探検、ドロー持ちのクリーチャーをばら撒いて、《疫病造り師》や《惨劇の悪魔》で生贄に捧げたり、その過程で《真夜中の死神》を誘発させカードをさらに引いたりする。

保険として手持ちの神話レア数枚を入れているけど、デッキの必須部分はシナジー要員の《真夜中の死神》以外はアンコモン以下。

ラダーならデッキの値段でマッチングに補正がかかるとはいえ、これでも《再燃するフェニックス》や《弧光のフェニックス》を踏むことが結構多いため《ヴラスカの侮辱》は入れ得。

レアや神話レアの足りない部分は除去やチュパカブラを増やし、ファッティに少しでも力負けしないように。
個人的にジェスカイなら断然《イオン化》。

理由1:各色シングルシンボル

単純に事故りにくい。アリーナで《悪意ある妨害》も試したけど普通に土地が青1個で止まることもあるから安心できなかったですね。

それに青同士だとカウンターの撃ち合いになったら青マナの数が問われることも。地味にこれが響きます。

理由2:2点ダメージ

ジェスカイは《弾けるドレイク》や《パルン、ニヴ=ミゼット》で真正面から殴り倒す勝ち方が多く、クロックのキルターンを早めるため少しでもライフを削る意味がある。門口型でも都合よくライフを維持できるとは限らないし、《発展/発破》にかけるマナの負担を軽減する必要はあるはず。

《悪意ある妨害》のメリットは何といっても諜報1で、普通に動きながらドローに干渉出来る分ロングゲームではこちらの方が強いと思う。ただ自分は序盤の安定化やキープしやすさを求める傾向があるし、ついでにドレイクで気持ち良くなりたいから《イオン化》が性に合ってます。

なお一般的には《悪意ある妨害》を取るレシピが多い模様
アリーナはアンコモン以下で上手くデッキを組む技術が問われる
課金するまでだと思ってたけど、そうでも無くなってしまった。

と言うのも、デイリークエストの中に「クリーチャーで45回殴れ」みたいなのがあって、連続で引き当てて消化できない。こっちのガチデッキがゴルガリミッドレンジとジェスカイコントロールしか無いから。

ジェスカイは言わずもがな。ゴルガリならと思ったけど、アグロ相手だと攻撃を1回もせずに投了させるなんて勝ち方もザラ。案外攻撃できなくてクエスト消化出来ずゴールド溜まらない。

なのでありあわせで、極力レアを使わずに前のめりに殴るデッキも組みたくなった。それにガチ環境の中である程度アイデアデッキも試したいし。

ただしマナベースが完成しているのがイゼット、ボロス、ゴルガリだけだから他の色は事故るかタップインで死ぬ運命である。強くて完成されたデッキにしか当たらなくなったから妥協は許されない。


候補

青単or青赤順風。ジン買うの辛い
赤単。鎖回し・蒸気族が無い。何故か狂乱と危険因子はいっぱいあるから息切れはしない。
ボロスor白単 《ベナリアの軍司令》よりも《ベナリア史》の方が別に買ってもも良いかなー感がある。それぐらいレアが貴重。白赤をイコール前後にしてこの前記事書いたデッキに寄せるのが無難か。(でも軍団の上陸買いたくない)


デッキのコンセプトとかアイデアの元になるカードがだいたいレアだったりするのが辛いですね・・・
はい、自分のプレイングも引き運もダメダメでジェムもゴールドも溶けました。

と言うわけで、もう続けるなら気が向いたときに思いっきり課金して何か組んで微調整に使います。というかそれ以外の用途が無い。

で、どうしても気になるのが金銭効率なわけで、必要なレアをどれくらいかけたら入手できるのか検証しないといけない。プレイそのものの値段がほぼゼロに近いからMOよりはトータルで安いとは思いますが。

まず、ジェムを購入するわけですが、その中で一番数が多いけど割安な選択肢が、20,000ジェム=99.99ドル。

この20000ジェムを全て消費して限界までパックを買った場合、3パック600ジェムが基本価格なので最大99パックになります。

さて、これを剥いていくと、6パック剥くごとにアンコモンとレアのワイルドカードがオマケでもらえます。そのうちレアが3枚に1枚は神話レアに化ける仕様・・・と言うわけで

99/6=16.5枚 

パックの中身からワイルドカードや必要なカードが当たるのを考慮しない場合

アンコモン16~17枚
レア   10~11枚
神話レア 5~6枚


100ドル支払って、100%確実に選んで手に入るカードはこの数である。









少ない!神話レアよりむしろレアが!

特にジェスカイコントロールなんて、組もうと思ったら土地だけでこの倍は要るから!!!

神話レアはテフェリー3~4枚とサイドにライラ・絶滅の星程度だからこれで足りる。

ゴルガリはむしろ行けるかもしれない。既に《殺戮の暴君》1枚、《ゴルガリの女王、ヴラスカ》1枚《森林の墓地》2枚、さらに除去も《ヴラスカの侮辱》1枚、《煤の儀式》1枚、《暗殺者の戦利品》2枚と調整弁程度には持っている。
http://gathered.tokyo/archives/3294


風邪でダウンして、今週末は完全に休むことにしました。暇つぶしに絵の練習をするか、アリーナをやるか、それも限界なので翻訳のネタも無いけどブログ更新。


アリーナで他の構築済み程度の相手には安定して勝てるデッキを組めた。


クリーチャー23
4ラノワールのエルフ
3僧帽地帯のドルイド
1軍勢の戦親分
1エルフの再生者
1ケルドの略奪者
2暴走の騎士
1カル=シスマの恐怖、殺し爪
4突進するモンストロサウルス
1ドラゴンの女王、ラスリス
1焼熱の太陽の化身
1原初の嵐、エターリ
1殺戮の暴君
呪文14
4ショック
4稲妻の一撃
2苦悩火
2溶岩コイル
2巨大な威厳
土地23
1根縛りの岩山
4森林の地溝
9山
9森

クリーチャー一部抜けてるけどだいたいこんな感じ。

マナクリ2種類で2回ランプして、4ターン目には《現実を砕くもの》か6マナ域を叩きつける。8枚積んだインスタント火力で普通にコントロールとして動いても良し。

強いカード、特にショックやラノエルのような動きを支えるためのカードが4枚使えると、デッキの動きが綺麗でカジュアル環境でもゲームできてる感がある。
無課金プレイから始めているけど、はっきり言って1ミリも楽しくない。

最初のドラフトを1回やるために構築済みのカード中心のデッキをプレイして何とかGoldを稼がないといけないが、サイド無しフリープレイですらとにかく負ける負ける。負けすぎてランクのこれ以上減らないところで止まってる有様。

負ける理由が「カードが弱い」しかない。そりゃ自分のプレイングも下手だがこればかりは致命的にどうしようもない。

普段構築で好き放題にデッキ組んでいるせいで、好きなカードを使えずリミテッド以下のカードを一生懸命やりくりしてデッキを組み、常に一回り上のカードパワー相手と戦わせられるの、正直苦痛。


もしやるなら、スタン用MOと割り切って、大人しくドラフト数回出来る程度の金額は課金した方がいいね。

あとウィザーズは、他のハース系カードゲームみたいに不要なカードを少しでも別のリソースに変える仕組みを導入してくれ。
カラーパイ診断をやってみたよ!
カラーパイ診断をやってみたよ!
詳細はこちらのツイートを参照。

https://twitter.com/M_Gamelin/status/1060478878324469760

色の哲学が持つ短所を見て、自分が特に嫌だなと思ったものから消していくという消去法タイプの診断。残ったものから色との相性が測れます。

ちなみに俺がやった結果は、比較的緩やかながらも黒と相性が良く、白は他の色より反発する関係という、まさに黒プレイヤーである自分らしい結果でした。

他人の顔色うかがって合わせたり、全体のために自分が犠牲になるのなんざクソくらえだぜ!
http://gathered.tokyo/archives/3287

たまにはこういうネタに走る系も良いよね。

それはそうと、グランプリでは白系が圧倒的に「見える」結果を出した。これで場所によっては一気に白系が増える可能性も。

現状テフェリー使いを続けている自分も調整を変えないといけないかも。例えばエスパーとかも選択肢に入る。

エスパー最大のメリットは《渇望の時》を取れることで、ジェスカイが最も苦手な《アダントの先兵》に耐性が付く。あとハンデスがある分調整次第ではコントロールミラーにも強くなる。

デメリットはリセットの質が大幅に下がるため、セレズニアのトークンデッキに弱くなること。一部の白単やボロスは1ターン目《軍団の上陸》も危ない。それ以外のアグロはたぶん《黄金の死》と、1対1交換+眼識テフェリーの動きで捌ける。

ドレイクやフェニックスが抜ける分、フィニッシャーの質も落ちる。5マナでアドも除去耐性も無い《破滅を囁くもの》、6マナ瞬速だけどさらに痩せた《夢喰い》ぐらい。除去には強く暴君との相打ちも約束された《夜帳の捕食者》だと、クロックとして時間がかかるのが気になり一長一短。

きつくなってきたんで、一旦ここで考えるの辞めます。
まあ明らかに寝不足なわけですが、今も頭がボーっとしています。

ゲーセンでひたすらIIDX新作→スタンダードショウダウンという流れのはずが、スタンダードに6人しか集まらない事態に。

・アブザンミッドレンジ
G1:2ターン目に雑に除去を使ってしまったせいで《真夜中の死神》を通してしまう。その後除去が引けず《轟音のクラリオン》で相手に2枚引かせるなどgdgdになって負け。
G2:《強迫》で《本質の散乱》以外のカウンターを落とされ、そこから《アルゲールの断血》《ウルザの後継、カーン》と連打される。

・エスパーコントロール
G1:相手が土地止まっている間についたマナの差でテフェリー通して勝ち
G2:《原初の潮流、ネザール》というニヴ=ミゼットが1マナ重くなってさらにヤバくなった化け物がどうにもならず負け
G3:先手2ターン目で通した《アズカンタの探索》を、手なりで《薬術師の眼識》を唱えた間に割られるというミス。そこから土地が止まってさらに《漂流自我》2枚でテフェリーとニヴ=ミゼットを潰されて死にかける。が、何とか持ちこたえて《はじけるドレイク》が生き残り、《豊潤の声、シャライ》とカウンター3枚で守り切ってギリギリ勝ち。


2回戦で全勝者が1人になったためホビステルールで大会終了。


スタンダードのデッキをジェスカイコントロールに定めてからの傾向として、コントロール対決に勝ち、ゴルガリにとにかく勝ててない。


カード1枚1枚でアドバンテージを取られる危険性が高いし、同時にプレインズウォーカーやアルゲールも入っているし、極めつけに《殺戮の暴君》。そして回答を持っていても《強迫》で崩される。


これに対してどうサイドボーディング、というかプランそのものを組み立てるか本当に分からない。

何となく感じている事

・《轟音のクラリオン》で複数交換を期待してはいけない。何か場に出た時点で既に不利。
・《アズカンタの探索》は割られるからサイドアウト候補。
・一度テフェリーやラルが通ったり、《薬術師の眼識》や《発展/発破》を使えばアドバンテージは十分補える

ここから考えられるプランは2つ

プラン1:《轟音のクラリオン》をサイドアウトし、軽いカウンターと除去での1対1交換をひたすら繰り返し、眼識、テフェリー、ドレイク、ミゼットでカードを補充する

プラン2:ミッドレンジに寄せ、がっつりクリーチャーを増量する。



おいおい考えつつ、とりあえず《トカートリの儀仗兵》と《浄化の輝き》2枚目を今週中に注文しないと。
土地18
4不毛の大地
4汚染された三角州
3血染めのぬかるみ
2溢れかえる岸辺
3湿った墓
1島
1沼
クリーチャー14
4死の影
4秘密を掘り下げる者
4通りの悪霊
2グルマグのアンコウ
呪文28
4思考囲い
4渦巻く知識
4思案
4目くらまし
4意志の力
2頑固な否認
2再活性
2致命的なひと押し
2四肢切断
サイドボード15
2仕組まれた爆薬
1夜の戦慄
2トーラックへの賛歌
2悪魔の布告
2最後の望み、リリアナ
1リリアナの敗北
1暗黒破
2呪文貫き
2外科的摘出

デュアルランド無しシャドウ

アンシーが無くなるだけでも値段のハードルはぐっと下がると思う。なんだかんだ言ってフェアデッキが総合的に強い環境みたいだし・・・
MiniDeckTech:2万円台で組める赤単フェニックスバーン(モダン)
http://gathered.tokyo/archives/3271

スタンダードよりやすーい!


ところで何回か前に書いたリミテッドの翻訳記事がtwitterで妙に遅れてから拡散して過去めったに無いくらい読まれたんだが、その原因がイマイチ分かんない。

「リミテッドは慣れていないけど、どこにでもあるようなマナカーブ程度の解説では満足できない」という、自分と同じくらいの層が思ったよりいたという事か。


とりあえず今日は「#いいおしりの日」らしいからみんなお尻描いて。


ノンクリーチャーみのむし型は辞めました。

寄せられたコメントやあちこちのデッキリストを見ているうちにやはりフィニッシャーが必要と感じ、以前のリストから《薬術師の眼識》《イゼット副官、ラル》を削り《弾けるドレイク》を2枚追加。

・R1 赤単コントロール

G1:《宝物の地図》でマナ加速を行い、《闘争の記念像》と《廃墟の地》+《世界のるつぼ》であまり引けてない土地をガンガン割り、動けないところを《不死身、スクイー》で殴られる。白マナが出なくなったところで投了。
G2~G3:腐っている除去を抜き、テフェリーで引きながら《弾けるドレイク》やサイドインした《黎明をもたらす者ライラ》《豊潤の声、シャライ》《パルン、ニヴ=ミゼット》を片っ端から叩きつけて、相手の《火による戦い》《絶滅の星》などを打ち消す。
×〇〇

・R2 ジェスカイコントロール(ミラーマッチ)

G1:先手2ターン目《アズカンタの探索》設置。その後しばらくはお互い《薬術師の眼識》で引きながら様子見状態。
手札が余ってきたところで様子見のジャブ程度に《弾けるドレイク》をキャストし、打ち消させる。返しにテフェリーを唱えられたが《軽蔑的な一撃》2枚でカウンター。
これで相手は手札・マナ共にスキが出来たのでこちらのテフェリーを通して、ある意味マウントを取る。相手の2枚目のテフェリーを最後に残った全力の《中略》で打ち消したら相手投了。
G2:カウンターの撃ち合いでテフェリーを通してしまうが、返しにこちらのテフェリーも通って-3で一旦どける。数ターン後さらに《弾けるドレイク》を着地させたら相手が投了。
〇〇

・R3 白単召集アグロ

R1:相手が土地しか引かない。
R2:《不屈の護衛》《アダントの先兵》2枚《善意の騎士》《敬慕されるロクソドン》《暴君への敵対者、アジャニ》とゴリゴリ攻められて轢き殺される。
R3:ギリギリで《轟音のクラリオン》が間に合い、その後テフェリー3枚使っての-3連打、ブロッカーの《弾けるドレイク》で何とかライフ2で耐えきる。
〇×〇

最寄りのホビステでたった5人の三回戦ではあるが、勝てると思ってなかったサイドボード未完成のジェスカイコントロールでまさかの3-0。

それ以上に大事な事、マジック通算で初めてコントロールでコントロールに勝った。メインに《軽蔑的な一撃》を2枚取ってたこと、リセット少なめだったのがたまたまミラーに強い調整だったと思われ。

とにかく《ドミナリアの英雄、テフェリー》がヘタクソでも勝てるレベルで強すぎるのと、《弾けるドレイク》でしっかり勝ち切れたのが良かった。特に《弾けるドレイク》が無ければ勝ったゲームは全部負けてたし、単純に10点くらいのパワーで殴るとティミー式に気持ち良くなれるしギャラリーも盛り上がる。

《発展/発破》はとどめのプレイヤー火力、赤マナ2つで相手のカウンターをコピーして打ち消す、相手のドロー呪文をコピーしてこちらのドローを稼ぐなどかなりプレイングの幅がある。難しいが普通に強い。

結果が出て思い入れが出来たから、無理にゴルガリ集めずにスタンやる時はこのデッキ使い続けようと思ってます。とりあえず墓地対策と儀仗兵を探さねば。

ついにポチってしまった・・・これで後に引けなくなった
画像の通り、テフェリー4枚アズカンタ2枚を予約してジェスカイコントロールに振り切る事にしました。

あえてベストデッキではなくセカンドベストを選んだ理由はまあ色々言い訳まみれなんですが、最大の理由はどこのショップを探しても主要パーツの在庫が無く、来週日曜日に組むデッキがこのままだと無かったから。

あとはモダンのジャンドと同時に持ち運べること。それに次のセットやローテーション落ちの後まで見越した時の資産として生きる事などなど・・・

止めはちょうど今朝、LSVがこんな斬新なモダンのコントロールを記事にしてたこと。
https://www.channelfireball.com/articles/hot-take-jeskai/
なんとミシュランもジェイスも入っていない、テフェリーだけで勝つコントロール。


と言うわけで、組む予定のデッキ

ジェスカイテフェリー

土地26
4氷河の城砦
4硫黄の滝
4断崖の避難所
4聖なる鋳造所
4蒸気孔
1平地
3島
2山
クリーチャー0
呪文34
4シヴの火
4裁きの一撃
4イオン化
2中略
2軽蔑的な一撃
4轟音のクラリオン
4薬術師の眼識
2発展/発破
4ドミナリアの英雄、テフェリー
1イゼット副長、ラル
2アズカンタの探索
1任務説明
サイドボード15
1黎明をもたらす者ライラ
2豊潤の声、シャライ
4否認
2溶岩コイル
2悔恨する僧侶
1苦悩火
2浄化の輝き
1パルン、ニヴ=ミゼット

デッキコンセプトは、「ミスや裏目を防ぐためにあえて自分のプレイングを狭める」。

重いソーサリータイミングの動きをギリギリまで排除し、ただひたすら構えて目の前の脅威を排除する事のみに徹します。インスタント以外で3マナより重いのは実質ラル1枚だけ。

メインに軽蔑的な一撃を2枚も取っているのも、除去で倒せる安易な対象に撃たないように自分を戒めるため。


イメージしてるトップメタへのサイドプラン

ゴルガリ系
-2 中略
-2 裁きの一撃
+4 否認

長い消耗戦かつマナが良く伸びるデッキなので《中略》がサイドアウト筆頭。若干タフネス寄りのクリーチャーが入っている事から《裁きの一撃》が次点。代わりにプレインズウォーカーや《アルゲールの断血》《最古再誕》が増えるのを想定して《否認》マシマシ。

赤単/ボロス
-2 発展/発破
-2 アズカンタの探索
-1 任務説明
+1 黎明をもたらす者ライラ
+2 豊潤の声、シャライ
+2 溶岩コイル

何とか頑張ってシャライで《危険因子》を防ぐかライラで回復する。サイドアウトは序盤に使い辛いカード。

ミラー
-4 シヴの火
-4 轟音のクラリオン
+2 浄化の輝き
+4 否認
+1 パルン、ニヴ=ミゼット
+1 苦悩火

対青はどの環境で何使っても勝つビジョンが見えないので半ば切ってます。《イオン化》やミゼットのダメージをいくらか通したうえで、土地全部引ききるまで粘って《苦悩火》ワンチャンがプラン。



とりあえずこれで、適当な三回戦やスタンダードショウダウンでの全勝を目標に頑張ってみます。

少しでもジェスカイやイゼットカラーのコントロール使ったことある人がいたら、ぜひアドバイス欲しいです。
昨日の分。今週から夜勤なので昼書いてます。眠い。

Last Sunモダン予選

青黒エルドラージ 〇××
ドレッジ ××
マーフォーク ×〇×
8-Rack ××

0-4ドロップ

その後ゲーセンに寄って、なぜかDOAで連勝したあと17時モダン

オーメン・ヴァラクート 〇〇
《はじけるドレイク》入りブルームーン ××
黒緑ジャンク 〇×〇

2-1でポイントフィニッシュ

週末1回も勝てないまま終わるという事は回避できてまあ来週も頑張れそうです。


なお来週、大きな予選大会か少なくともスタンダードショウダウンには出るから、それまでにジェスカイコントロールを組むか、ゴルガリミッドレンジを組むか未だ迷ってる。


中途半端に衝動買いで揃えたカウンターや除去をまだ1度も使っていないのはもったいないが、テフェリー3~4枚+アズカンタ2枚を買うよりも、ヴラスカ2種×2、ビビアン・リード×1~2、翡翠光のレインジャー×4の方が圧倒的に安い・・・


そして自分のプレイングスキルとメタゲーム上の考察を考えると・・・まあゴルガリの方が「勝てる」期待値が高いのは明白。

ちらほらDNでデッキ選択やMTGをやる目的は何なのかという話が出てるので、深く考えてしまう。
晴れる屋名古屋店のスタンダード杯

青赤危険因子ドレイク 
××
粘るは粘るけど弧光のフェニックス回されて2回負け

赤単アグロ
×○×
実験の狂乱に分からされて負け

ジェスカイミッドレンジ
×○×
息切れしてからシャライ除去出来なくて負け。

赤黒フルバーン
××
剣呑な交渉・・・危険因子・・・実験の狂乱・・・どうにもならん。

ゴルガリに当たることも、一番懸念してたフェロックス入りのストンピィに当たることも無かったが、それ以外のデッキにこれだけ勝てないなら、ネクロの塊のようなゴルガリは無理だったと思う。

つい最初のディミーア資産を活かしたいと思ったけど、バッサリ捨ててしばらくはコントロールのベストデッキであるジェスカイ、それでも駄目そうなら素直にゴルガリ組みます。



本当に強いプレイヤーなら、好きなデッキじゃなく勝てるデッキを選ぶ覚悟が必要な時もあるじゃろうな。(ポケモンORAS)


《危険因子》の値段が爆上がりしたそうですが
ドヤァ(画像)

当時ジャンドに限界を感じてきてモダンでバーン組むことを検討していたので、400円で3枚予約して爆アド







と、思うだろ?


《暗殺者の戦利品》を1枚4000円で4枚予約したのが今じゃ2500円くらいで買えるから、それに比べたら吹けば飛ぶようなもんですよ。

3枚と言う数もカードパワーを考えたら中途半端な枚数だし。


オマケ 脳内検討中のグリクシスパーミッション

土地26
4蒸気孔
4湿った墓
4硫黄の滝
4水没した地下墓地
4竜髑髏の山頂
3沼
3島

クリーチャー7
4破滅の龍、ニコル・ボーラス
1破滅を囁くもの
2夢喰い

呪文27
4思考消去
2喪心
4渇望の時
2本質の散乱
2軽蔑的な一撃
4悪意ある妨害
2煤の儀式
4ヴラスカの侮辱
1虚報活動
1ウルザの後継、カーン
1イゼット副官、ラル

サイドボード15
2血の刺客
4強迫
1アルゲールの断血
2否認
2焦熱の連続砲撃
2死の重み
2貪欲なチュパカブラ

カーンはたまたま1枚手に入ったから入れてみてるだけ。ボーラス足りてないけどその枠はチュパカブラでとりあえず埋めておく予定。

どう枚数が変わるか、今後メタゲームでグリクシスが生き残るかは分からないけれど、この色でやるからにはボーラスの軽さを活かして構える事を重視した構築以外無いと思ってます。

「ネクロのバーゲンセール」である現環境において、ゴルガリカラーを含まないミッドレンジは全部ゴルガリの下位互換です。エンチャント割れないから。

何気に、ゴルガリ+ジェスカイコントロールで揃えたら、綺麗に色で資産を分けてトップメタ1位と2位が組めるのか・・・

< 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >

 

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