http://gathered.tokyo/archives/3221
なんかこう・・・レシピにばらつきはあるけど、ドッカンドッカン叩きつけていく感じが良いですね。
それでいてキッチリ除去も出来る。何よりアドバンテージを稼ぎ続けるエンチャントがほとんどのデッキにあるからトロフィーでその辺を除去できるのは大きい。
ゴルガリはトロフィーをモダンのジャンドと差し替えながら回すのが面倒だから意識して避けてきたのに・・・。ヴラスカとか探検クリーチャーとか買ってないですよ・・・
なんかこう・・・レシピにばらつきはあるけど、ドッカンドッカン叩きつけていく感じが良いですね。
それでいてキッチリ除去も出来る。何よりアドバンテージを稼ぎ続けるエンチャントがほとんどのデッキにあるからトロフィーでその辺を除去できるのは大きい。
ゴルガリはトロフィーをモダンのジャンドと差し替えながら回すのが面倒だから意識して避けてきたのに・・・。ヴラスカとか探検クリーチャーとか買ってないですよ・・・
GP名古屋お疲れ様でした
2018年10月14日 Magic: The Gathering
こちらは引き続きサイドイベント三昧
しかしメインイベントの日本モダン選手権はあっさり賞品なし圏内で敗退
サイドのモダンで1-1-1
スタンダードで2-0-1
合計26パックをもらってそれなりにホクホクで帰宅しました。中身もかなり強力な神話レアが固まっていたし、5枚目の戦利品は資産になる。
ファナティックはしっかり参加して勝ち越していったらかなりお得意なセットだと感じましたね。
しかしメインイベントの日本モダン選手権はあっさり賞品なし圏内で敗退
サイドのモダンで1-1-1
スタンダードで2-0-1
合計26パックをもらってそれなりにホクホクで帰宅しました。中身もかなり強力な神話レアが固まっていたし、5枚目の戦利品は資産になる。
ファナティックはしっかり参加して勝ち越していったらかなりお得意なセットだと感じましたね。
俺のGP名古屋本戦はここからだ・・・
2018年10月14日 Magic: The Gathering
暇なので電車でこれ書いてます
今から日本モダン選手権にチャレンジ。
昨日はずっとトライアルでモダンやってました。
最終的にbyeは得られなかったものの、昨日と合わせて合計40パックほど(ほぼドミナリア、一部ラヴニカとマスターズ25)景品でゲット。
帰ってから開封。結果、《ウルザの後継、カーン》と《黎明をもたらす者ライラ》がこんにちは。
他にもショックランドと対抗色チェックランド計3枚、《ゴブリンの鎖回し》《大嵐のジン》各2枚ずつ、《轟音のクラリオン》《軍勢の切先、タージク》《イオン化》1枚と普通に使われるレア多数
《選択》《シヴの火》《最古再誕》《ギトゥの溶岩走り》《火による戦い》《ラノワールのエルフ》と持ってなかったスタンダードの強い所も一部買わずに済んだ。
まだ2枚は回数券が残っているけど、もうファナティックパッケージ代の10000は元が取れたはず。
今から日本モダン選手権にチャレンジ。
昨日はずっとトライアルでモダンやってました。
最終的にbyeは得られなかったものの、昨日と合わせて合計40パックほど(ほぼドミナリア、一部ラヴニカとマスターズ25)景品でゲット。
帰ってから開封。結果、《ウルザの後継、カーン》と《黎明をもたらす者ライラ》がこんにちは。
他にもショックランドと対抗色チェックランド計3枚、《ゴブリンの鎖回し》《大嵐のジン》各2枚ずつ、《轟音のクラリオン》《軍勢の切先、タージク》《イオン化》1枚と普通に使われるレア多数
《選択》《シヴの火》《最古再誕》《ギトゥの溶岩走り》《火による戦い》《ラノワールのエルフ》と持ってなかったスタンダードの強い所も一部買わずに済んだ。
まだ2枚は回数券が残っているけど、もうファナティックパッケージ代の10000は元が取れたはず。
ジャンドから見た鱗対策メモ
2018年10月13日 Magic: The Gathering コメント (2)GP名古屋金曜
まず、スタンダードの足りないカードと、ボーラス3枚+ラル1枚などグリクシスコントロールのパーツを集める。
入口から一番奥の「カベの店」が、通販や他のブースより一回り安かった。
リアルモミールベーシックを見て2倍モダン逃した後、モダン構築
ジェスカイ・キキコンボ ○○
鱗親和 ×○×
アブザン・カウンターカンパニー ○×○
1敗でもパック10、3000円相当は美味しい。
スタンダード8人フライト
青黒《リッチの熟達》ローグ ××
シングルエリミネーションだとは思わなかった。リスク高すぎる。
本題 鱗親和について
後から経験者にいろいろ聞いた事
・除去コントロールとして捌かれるのが鱗親和側にとって辛い
・稲妻、集団的蛮行が弱く、致命的な一押しが輝く
・電結の荒廃者を残したら死ぬ。逆に除去出来れば鱗側が止まる。
・搭載歩行機械を残したら死ぬ。
・除去は薄い、というかメインは歩行バリスタしかない。更地にタルモ着地したら押し込める。
・サイドに高山の月を取る。鱗側は初見で自然の要求をサイドインする事は無い。
・ミシュランの数は4墨蛾、2ちらつき蛾。高山の月の指定は墨蛾優先。
・溶接の壺を貫通するため滅び(神の怒り)が刺さる。
・接合が止まるのでカリタスが刺さる。取るなら必ずサイドインする。
まず、スタンダードの足りないカードと、ボーラス3枚+ラル1枚などグリクシスコントロールのパーツを集める。
入口から一番奥の「カベの店」が、通販や他のブースより一回り安かった。
リアルモミールベーシックを見て2倍モダン逃した後、モダン構築
ジェスカイ・キキコンボ ○○
鱗親和 ×○×
アブザン・カウンターカンパニー ○×○
1敗でもパック10、3000円相当は美味しい。
スタンダード8人フライト
青黒《リッチの熟達》ローグ ××
シングルエリミネーションだとは思わなかった。リスク高すぎる。
本題 鱗親和について
後から経験者にいろいろ聞いた事
・除去コントロールとして捌かれるのが鱗親和側にとって辛い
・稲妻、集団的蛮行が弱く、致命的な一押しが輝く
・電結の荒廃者を残したら死ぬ。逆に除去出来れば鱗側が止まる。
・搭載歩行機械を残したら死ぬ。
・除去は薄い、というかメインは歩行バリスタしかない。更地にタルモ着地したら押し込める。
・サイドに高山の月を取る。鱗側は初見で自然の要求をサイドインする事は無い。
・ミシュランの数は4墨蛾、2ちらつき蛾。高山の月の指定は墨蛾優先。
・溶接の壺を貫通するため滅び(神の怒り)が刺さる。
・接合が止まるのでカリタスが刺さる。取るなら必ずサイドインする。
テフェリー高すぎだろ・・・
2018年10月11日 Magic: The Gathering コメント (4)
どんなに安い所でも最低7000円前後は見ないといけない。モダンでジェイスと並ぶ存在になったから当然の値段ではあるが。
コントロールは選択肢に入れたい。ジェスカイテフェリーは強いと環境開始前から読み切って、事実コントロールの中では(晴れる屋のデッキ検索では)最上位になった。
好きなデッキでメタゲームの最上位が固まったら値段で妥協せずに組むと決めてるけど、これ3~4枚は流石にちょっと心が折れるゾ
でも仮組み、自分が組む仮想デッキは常にイメージしておく。
ジェスカイ
土地26
生物0
呪文34
(エンジン10)
3ドミナリアの英雄、テフェリー
1イゼット副官、ラル
2アズカンタの探索
4薬術師の眼識
(汎用カウンター4)
4イオン化
(リセット5)
3轟音のクラリオン
2残骸の漂着
(単体除去その他15)
4本質の散乱
3シヴの火
4裁きの一撃
2任務説明
2発展/発破
もうわけわかんなくなってきたから一旦考えるのを辞めて、青黒諜報でグランプリ歩いて様子を見る。
コントロールは選択肢に入れたい。ジェスカイテフェリーは強いと環境開始前から読み切って、事実コントロールの中では(晴れる屋のデッキ検索では)最上位になった。
好きなデッキでメタゲームの最上位が固まったら値段で妥協せずに組むと決めてるけど、これ3~4枚は流石にちょっと心が折れるゾ
でも仮組み、自分が組む仮想デッキは常にイメージしておく。
ジェスカイ
土地26
生物0
呪文34
(エンジン10)
3ドミナリアの英雄、テフェリー
1イゼット副官、ラル
2アズカンタの探索
4薬術師の眼識
(汎用カウンター4)
4イオン化
(リセット5)
3轟音のクラリオン
2残骸の漂着
(単体除去その他15)
4本質の散乱
3シヴの火
4裁きの一撃
2任務説明
2発展/発破
もうわけわかんなくなってきたから一旦考えるのを辞めて、青黒諜報でグランプリ歩いて様子を見る。
デッキの叩き台 8ドレイク
2018年9月29日 Magic: The Gathering同じカードが8枚あればデッキコンセプトになる。
生物12
4セイレーンの嵐鎮め
4奇怪なドレイク
4弾けるドレイク
呪文26
4選択
4発見/発散
4ショック
2稲妻の一撃
2溶岩コイル
4本質の散乱
4悪意ある妨害
2任務説明
土地22
4硫黄の滝
4蒸気孔
8島
6山
サイド15
4否認
2イオン化
2魔術遠眼鏡
3焦熱の連続砲撃
4???
除去コンをやりつつ墓地を肥やしてドレイクを1枚で勝てるサイズまで育てる。
サイドの???について。
この色だと厳しいのは分かっているが、タフネス5以上を対処する手段が無いと緑単が絶対辛い。
最悪バウンスでも良い。
生物12
4セイレーンの嵐鎮め
4奇怪なドレイク
4弾けるドレイク
呪文26
4選択
4発見/発散
4ショック
2稲妻の一撃
2溶岩コイル
4本質の散乱
4悪意ある妨害
2任務説明
土地22
4硫黄の滝
4蒸気孔
8島
6山
サイド15
4否認
2イオン化
2魔術遠眼鏡
3焦熱の連続砲撃
4???
除去コンをやりつつ墓地を肥やしてドレイクを1枚で勝てるサイズまで育てる。
サイドの???について。
この色だと厳しいのは分かっているが、タフネス5以上を対処する手段が無いと緑単が絶対辛い。
最悪バウンスでも良い。
http://gathered.tokyo/archives/3170
取りあえず予習してまとめ直してみた。アグロとコントロールの意識分けは前回できてなかったので取り入れたい。
あまり信用はしていないから伏せているけど、今作の1マナ域は強いと思う。《癒し手の鷹》とか教導で育てたら気持ちよさそう。
なおギルドは選べるならディミーアを最優先で取りに行きます。構築で使う可能性があるカードがいっぱい。予約はしてるけどデーモンとかもう少し欲しいし。
取りあえず予習してまとめ直してみた。アグロとコントロールの意識分けは前回できてなかったので取り入れたい。
あまり信用はしていないから伏せているけど、今作の1マナ域は強いと思う。《癒し手の鷹》とか教導で育てたら気持ちよさそう。
なおギルドは選べるならディミーアを最優先で取りに行きます。構築で使う可能性があるカードがいっぱい。予約はしてるけどデーモンとかもう少し欲しいし。
PPTQモダン
2018年9月23日 Magic: The Gathering コメント (2)豊橋という田舎だけど近い場所であったので行ってみた。17人の5回戦。
継続して《残忍な剥ぎ取り》型ジャンドの実験。
R1:エターナルブルー 〇×〇
メインは手札破壊からのタルモゴイフビートがギリギリ間に合った感じ
サイド後は《窒息》ゲー
R2:ストーム ××
対処の仕方が分からなくて負けた感じ
《漁る軟泥》が着地したらクロックを上げる事よりも、何が何でも緑マナを立てて《炎の中の過去》や《有毒の蘇生》を使わせないという構えで行った方が良かったかもしれない。
R3:マルドゥパイロマンサー 〇〇
メインは生き残った《タルモゴイフ》と《最後の望み、リリアナ》がスピリットトークン相手に無双
サイド後は相手が土地2枚で止まる大事故
R4:青白コントロール ××
トリプルマリガン→ダブルマリガン。
R5:グリクシスミッドレンジ ××
《セドラクシスの死霊》を組み込んだコントロールとミッドレンジの中間みたいなデッキ
メインはまたしてもダブルマリガン、ここで完全に心が折れて土地を置き忘れるレベルでティルト化し、プレイングが崩壊する
サイド後はまず青が薄かったから《窒息》を入れたのがミス
それに気付かず、《血編み髪のエルフ》と《窒息》のどちらかを唱え返しの攻撃で《セドラクシスの死霊》から残りを確実に捨てさせられるという状況で、《窒息》を唱えたのがさらにミス
そして《セドラクシスの死霊》を除去できたのに、たった1回のアタックを通すためだけに《瞬唱の魔道士》なんかを焼いてしまってダメージレースに負けた。
この中のどれか一つでもなければTOP8が見えてただけに、あと一歩が遠い感じ。
俺もシングル1没おじさんって言いたい
継続して《残忍な剥ぎ取り》型ジャンドの実験。
R1:エターナルブルー 〇×〇
メインは手札破壊からのタルモゴイフビートがギリギリ間に合った感じ
サイド後は《窒息》ゲー
R2:ストーム ××
対処の仕方が分からなくて負けた感じ
《漁る軟泥》が着地したらクロックを上げる事よりも、何が何でも緑マナを立てて《炎の中の過去》や《有毒の蘇生》を使わせないという構えで行った方が良かったかもしれない。
R3:マルドゥパイロマンサー 〇〇
メインは生き残った《タルモゴイフ》と《最後の望み、リリアナ》がスピリットトークン相手に無双
サイド後は相手が土地2枚で止まる大事故
R4:青白コントロール ××
トリプルマリガン→ダブルマリガン。
R5:グリクシスミッドレンジ ××
《セドラクシスの死霊》を組み込んだコントロールとミッドレンジの中間みたいなデッキ
メインはまたしてもダブルマリガン、ここで完全に心が折れて土地を置き忘れるレベルでティルト化し、プレイングが崩壊する
サイド後はまず青が薄かったから《窒息》を入れたのがミス
それに気付かず、《血編み髪のエルフ》と《窒息》のどちらかを唱え返しの攻撃で《セドラクシスの死霊》から残りを確実に捨てさせられるという状況で、《窒息》を唱えたのがさらにミス
そして《セドラクシスの死霊》を除去できたのに、たった1回のアタックを通すためだけに《瞬唱の魔道士》なんかを焼いてしまってダメージレースに負けた。
この中のどれか一つでもなければTOP8が見えてただけに、あと一歩が遠い感じ。
俺もシングル1没おじさんって言いたい
・・・と言っても、何が強いか、ベストデッキが何かなんて何もわからないので、とりあえず買ったのはマナベースのみですけど、それでもM10ランドほぼ全て揃えにかかった感じ。今が底値だと思う。
これで後に引けなくなったので、少なくとも次のローテーションまではがっつりラヴニカ次元のスタンダード中心に楽しむ所存です。
それ以外の資産だと《ヴラスカの侮辱》と《喪心》が余るほどある、あと強いカウンターのレアリティが低いからやっぱり青中心か黒中心から入ろうと思う。
なお、今分かってるカードプールだと青赤タッチテフェリーか青黒タッチテフェリーでコントロール組むのが頭一つ強い印象ですね。
これで後に引けなくなったので、少なくとも次のローテーションまではがっつりラヴニカ次元のスタンダード中心に楽しむ所存です。
それ以外の資産だと《ヴラスカの侮辱》と《喪心》が余るほどある、あと強いカウンターのレアリティが低いからやっぱり青中心か黒中心から入ろうと思う。
なお、今分かってるカードプールだと青赤タッチテフェリーか青黒タッチテフェリーでコントロール組むのが頭一つ強い印象ですね。
取りあえず何はなくとも相変わらずジャンドでモダンやってます。
1:親和 ××
メイン・サイドともあっさり手札キレて《刻まれた勇者》がどうにもならなくて負け
2:ジェスカイ・ウィザード 〇〇
《魔術師の稲妻》を活かすためのデッキ。クロックを除去で潰し耐えつつタルモや軟泥で殴って勝ち。
3:タイタン・ブリーチ 〇〇
《高山の月》を引けなかったが相手が土地しか引かなくて勝ち。
4:人間 ×〇〇
メインはボロ負け、サイド後は相手の序盤がもっさりで、《タルモゴイフ》や《怒り狂う山峡》が止まらなくなって圧倒。
ラバマンは試してみた感じイマイチだった。
《漁る軟泥》《タルモゴイフ》と墓地を喰い合ってお互いに邪魔している。墓地を肥やすスピードもそんなにないし。動き出すのが次のターンでは手遅れな事もあるし、アンフェアデッキ相手にはクロックとして安定しない。イマイチ活躍のさせ方が分からなかった。
マナ基盤
最近は《黄昏のぬかるみ》から《花盛りの湿地》にシフト中。理由はフィルターランドを含む土地2枚の時《終止》《戦慄掘り》のコストが支払えないから。
ミシュランは《怒り狂う山峡》3《樹上の村》1という構成が多いが、山峡の方を増やそうか考え中。フィニッシャーと言うより赤マナを安定させて少しでもキープ基準を緩めたいから。
バーンあたりを使いたいを思いつつ、今日も結果的に勝ち越したし、ジャンドまだまだ頑張れるじゃんという気持ちも捨てきれない。
1:親和 ××
メイン・サイドともあっさり手札キレて《刻まれた勇者》がどうにもならなくて負け
2:ジェスカイ・ウィザード 〇〇
《魔術師の稲妻》を活かすためのデッキ。クロックを除去で潰し耐えつつタルモや軟泥で殴って勝ち。
3:タイタン・ブリーチ 〇〇
《高山の月》を引けなかったが相手が土地しか引かなくて勝ち。
4:人間 ×〇〇
メインはボロ負け、サイド後は相手の序盤がもっさりで、《タルモゴイフ》や《怒り狂う山峡》が止まらなくなって圧倒。
ラバマンは試してみた感じイマイチだった。
《漁る軟泥》《タルモゴイフ》と墓地を喰い合ってお互いに邪魔している。墓地を肥やすスピードもそんなにないし。動き出すのが次のターンでは手遅れな事もあるし、アンフェアデッキ相手にはクロックとして安定しない。イマイチ活躍のさせ方が分からなかった。
マナ基盤
最近は《黄昏のぬかるみ》から《花盛りの湿地》にシフト中。理由はフィルターランドを含む土地2枚の時《終止》《戦慄掘り》のコストが支払えないから。
ミシュランは《怒り狂う山峡》3《樹上の村》1という構成が多いが、山峡の方を増やそうか考え中。フィニッシャーと言うより赤マナを安定させて少しでもキープ基準を緩めたいから。
バーンあたりを使いたいを思いつつ、今日も結果的に勝ち越したし、ジャンドまだまだ頑張れるじゃんという気持ちも捨てきれない。
カード見逃し過ぎだろ今回・・・
http://gathered.tokyo/archives/3094
にしても、今まで流しでやってたけど、スタンダードでもグラインダーに復帰する以上は真面目に新環境を開拓する技術を付けないとヤバい。
ラヴニカ3部作は骨の髄まで楽しみたいし、そのためには勝てるようになりたい。環境初期の分からない時期にカードを少しでも評価し、自分で納得できるデッキをメタ情報無しで作らないといけない。
まあそこはプロだってほとんど見抜けないんだから贅沢言っちゃいけないが。
http://gathered.tokyo/archives/3094
にしても、今まで流しでやってたけど、スタンダードでもグラインダーに復帰する以上は真面目に新環境を開拓する技術を付けないとヤバい。
ラヴニカ3部作は骨の髄まで楽しみたいし、そのためには勝てるようになりたい。環境初期の分からない時期にカードを少しでも評価し、自分で納得できるデッキをメタ情報無しで作らないといけない。
まあそこはプロだってほとんど見抜けないんだから贅沢言っちゃいけないが。
モダン東海王決定戦+α
2018年8月25日 Magic: The Gathering
《残忍な剥ぎ取り》を2枚入れてみたジャンド
結果
エルフ型カンパニー ×〇〇
カウンターカンパニー ××
タイタンシフト 〇〇
マルドゥパイロマンサー ××
グリクシスコントロール 〇×〇
エルドラージトロン
3-3
それから物足りなくて追加の3回戦
Bogles 〇×〇
バーン ××
白青赤緑Delver ×〇〇
2-1
ここで力尽きて、飯食って帰宅。
いろいろ感想
最終的にトータルで勝率50%まで持ち直したが、除去を減らしたこと、リビングエンをなぜか意識してしまって墓掘りの檻やアグロ向けのサイドを少し落としたのが裏目に出た。
雑なリセットはカンパニーだけでなくマルドゥパイロマンサーの《未練ある魂》や《若き紅蓮術士》をトークンごと誤魔化せるだけに、2枚は入れるべきだった。
《墓掘りの檻》もリビングエンド以外の墓地デッキには強いし、《未練ある魂》と《信仰無き物あさり》のフラッシュバックを阻止するだけで置く価値がある。
《残忍な剥ぎ取り》は意識して昂揚を狙わないとただの2/2で終わってしまった。
あとバーンに先週から3戦して3連敗中とまるで勝てていない。基本的に《集団的蛮行》と序盤の《漁る軟泥》が好きじゃないので、普通のジャンド以上にライフゲインが少ないわけだ。ここは何とか増やす枠を作るしかない。《高原の狩りの達人》を試しても良いかも。
明日はスタンダード。今まで行ったことが無い地域+ショップを探索してみる予定。
・・・ところで、もうすぐ9月ということはラヴニカのスポイラーシーズンなのか。早いなあ。
結果
エルフ型カンパニー ×〇〇
カウンターカンパニー ××
タイタンシフト 〇〇
マルドゥパイロマンサー ××
グリクシスコントロール 〇×〇
エルドラージトロン
3-3
それから物足りなくて追加の3回戦
Bogles 〇×〇
バーン ××
白青赤緑Delver ×〇〇
2-1
ここで力尽きて、飯食って帰宅。
いろいろ感想
最終的にトータルで勝率50%まで持ち直したが、除去を減らしたこと、リビングエンをなぜか意識してしまって墓掘りの檻やアグロ向けのサイドを少し落としたのが裏目に出た。
雑なリセットはカンパニーだけでなくマルドゥパイロマンサーの《未練ある魂》や《若き紅蓮術士》をトークンごと誤魔化せるだけに、2枚は入れるべきだった。
《墓掘りの檻》もリビングエンド以外の墓地デッキには強いし、《未練ある魂》と《信仰無き物あさり》のフラッシュバックを阻止するだけで置く価値がある。
《残忍な剥ぎ取り》は意識して昂揚を狙わないとただの2/2で終わってしまった。
あとバーンに先週から3戦して3連敗中とまるで勝てていない。基本的に《集団的蛮行》と序盤の《漁る軟泥》が好きじゃないので、普通のジャンド以上にライフゲインが少ないわけだ。ここは何とか増やす枠を作るしかない。《高原の狩りの達人》を試しても良いかも。
明日はスタンダード。今まで行ったことが無い地域+ショップを探索してみる予定。
・・・ところで、もうすぐ9月ということはラヴニカのスポイラーシーズンなのか。早いなあ。
ジャンドVSホロウワン
2018年8月19日 Magic: The Gatheringスタンダードショーダウンで負けた相手と話してるうちに練習させてもらえた。
ジャンドはとにかく盤面に触って粘る側。特にサイド後はゲームが長引くほど有利になる。
相手が回らないか、序盤の虚ろな者・グルマグのアンコウさえ何とかなれば普通に戦えるし、タルモゴイフと漁る軟泥がいつも以上に機能する。
自分のジャンドは突然の衰微を切って範囲の広い除去を優先してるから、少しだけ相性は良いかも。
ただし、滅びを当てにするようでは間に合わない。それよりも追加の終止なり四肢切断のような除去が欲しかった。ライフを守るのが大事。
サイドイン
古えの遺恨
神々の憤怒
墓地対策各種
終止
墓地対策と、大型クリーチャーに対策するカードを突っ込めるだけ突っ込み、ハンデスを抜く。
サイドアウト
コジレックの審問
突然の衰微
思考囲い
ヴェールのリリアナ
上にいくほど入れ換えの優先度大
サイドイン出来るカードの枚数だけ
ジャンドはとにかく盤面に触って粘る側。特にサイド後はゲームが長引くほど有利になる。
相手が回らないか、序盤の虚ろな者・グルマグのアンコウさえ何とかなれば普通に戦えるし、タルモゴイフと漁る軟泥がいつも以上に機能する。
自分のジャンドは突然の衰微を切って範囲の広い除去を優先してるから、少しだけ相性は良いかも。
ただし、滅びを当てにするようでは間に合わない。それよりも追加の終止なり四肢切断のような除去が欲しかった。ライフを守るのが大事。
サイドイン
古えの遺恨
神々の憤怒
墓地対策各種
終止
墓地対策と、大型クリーチャーに対策するカードを突っ込めるだけ突っ込み、ハンデスを抜く。
サイドアウト
コジレックの審問
突然の衰微
思考囲い
ヴェールのリリアナ
上にいくほど入れ換えの優先度大
サイドイン出来るカードの枚数だけ
http://gathered.tokyo/archives/3066
とりあえずモダンの方でそれなりに出来てテンション高めなので書きました。
実際ゾンビはTier1に上るには難しい気もする。赤黒はサイドボーディングやプレイングを煮詰めたら勝てそうだけど、青白系コントロールの追放除去にはとにかく弱い。侮辱4枚入れたら変わるかな?
とりあえずモダンの方でそれなりに出来てテンション高めなので書きました。
実際ゾンビはTier1に上るには難しい気もする。赤黒はサイドボーディングやプレイングを煮詰めたら勝てそうだけど、青白系コントロールの追放除去にはとにかく弱い。侮辱4枚入れたら変わるかな?
スタンダードゾンビ
2018年8月14日 Magic: The Gathering赤白トークン○××
緑単○○
赤黒アグロ××
グリクシスミッドレンジ××
赤系相手のサイドボーディングがよく分からない。ただ今日の敗因は侮辱が足りなかった事。フェニックス、チャンドラ、ハゾレトの処理出来ない4マナ域が並ぶと無理。
逆に苦手と思われた緑系は、展開しつつ相手の大きな所に除去を合わせたら勝ててる。
緑単○○
赤黒アグロ××
グリクシスミッドレンジ××
赤系相手のサイドボーディングがよく分からない。ただ今日の敗因は侮辱が足りなかった事。フェニックス、チャンドラ、ハゾレトの処理出来ない4マナ域が並ぶと無理。
逆に苦手と思われた緑系は、展開しつつ相手の大きな所に除去を合わせたら勝ててる。
モダンPPTQとスタンダード復帰
2018年8月12日 Magic: The Gathering
PPTQ デッキは相変わらずのジャンド
R1 黒赤ホロウワン
R2 bye
R3 緑トロン ××
R4 親和 ××
R5 白黒赤緑シャドウ 〇〇
ホロウワンがデッキ成立してから初、親和もジャンド組んで以来初と言う今まで何で当たらなかったんだという状態で、サイド薄くて負けてしまった感。どちらもガードが薄いのが敗因で、キッチリ置物破壊を積んで序盤処理したら相手の方が勝手に息切れするマッチアップだとは思う。
大きな大会ではサイドに遺恨を2枚は入れよう。
トロンはメイン無理ゲーでサイドはダブルマリガン。
R4の時点で2大会に渡ってゲーム1個取れない7連敗(byeはノーカウント)という事態に心がまた折れるが、ギリギリ精神的に持ち直しました。
で、その後スタンダードショウダウンに参加。デッキは細かい所が未完成の黒単ゾンビ
R1 青白副陽コントロール ×〇〇
サイドの強迫と断血が強かった
R2 緑単タッチたかり屋 ×〇〇
R3 赤黒アグロ 〇×〇
マリガンにも助けられたが先に殴って除去を合わせて勝つ感じ?サイドが分からない。一応ブロックが出来ないと危険だと思い《屑鉄場のたかり屋》を中心に抜いているがそれで良いのかも分からない。
結果6人の非公認とは言えいきなり3戦全勝。ショウダウンのパックから《致命的なひと押し》Foilと《遵法長、バラル》をゲット。まあ『霊気紛争』の日本語は使ってはいけないから近いうちに売りますけど。
R1 黒赤ホロウワン
R2 bye
R3 緑トロン ××
R4 親和 ××
R5 白黒赤緑シャドウ 〇〇
ホロウワンがデッキ成立してから初、親和もジャンド組んで以来初と言う今まで何で当たらなかったんだという状態で、サイド薄くて負けてしまった感。どちらもガードが薄いのが敗因で、キッチリ置物破壊を積んで序盤処理したら相手の方が勝手に息切れするマッチアップだとは思う。
大きな大会ではサイドに遺恨を2枚は入れよう。
トロンはメイン無理ゲーでサイドはダブルマリガン。
R4の時点で2大会に渡ってゲーム1個取れない7連敗(byeはノーカウント)という事態に心がまた折れるが、ギリギリ精神的に持ち直しました。
で、その後スタンダードショウダウンに参加。デッキは細かい所が未完成の黒単ゾンビ
R1 青白副陽コントロール ×〇〇
サイドの強迫と断血が強かった
R2 緑単タッチたかり屋 ×〇〇
R3 赤黒アグロ 〇×〇
マリガンにも助けられたが先に殴って除去を合わせて勝つ感じ?サイドが分からない。一応ブロックが出来ないと危険だと思い《屑鉄場のたかり屋》を中心に抜いているがそれで良いのかも分からない。
結果6人の非公認とは言えいきなり3戦全勝。ショウダウンのパックから《致命的なひと押し》Foilと《遵法長、バラル》をゲット。まあ『霊気紛争』の日本語は使ってはいけないから近いうちに売りますけど。
http://gathered.tokyo/archives/2999
しばらく、具体的には盆くらいまで、ブログもmtgも、むしろ能動的に頭を使う事全般できそうにないです。
例の豪雨の影響で仕事が・・・
次の日曜日は某ゲーセンでDOA5対戦会なるものがあるので、参加して来ます。あまり常連とのレベル差がありすぎるようならもう手を引きますけど。
話変わって、つい先週になって元祖Fateをほぼやりきって、日常系後日談も動画で断片的に見てるうちに飽きてきて、そこで気がついたんですよ。
俺、月姫やってねぇ。
漫画とアニメで公開されているアルクルート、タタリの影響でで何でもありネタ空間と化したメルブラの範囲内でしか話知らない。しかも古すぎるせいかネタバレ的な情報もあまりまとまってない。
今から触れる手だてはあるのか・・・?
しばらく、具体的には盆くらいまで、ブログもmtgも、むしろ能動的に頭を使う事全般できそうにないです。
例の豪雨の影響で仕事が・・・
次の日曜日は某ゲーセンでDOA5対戦会なるものがあるので、参加して来ます。あまり常連とのレベル差がありすぎるようならもう手を引きますけど。
話変わって、つい先週になって元祖Fateをほぼやりきって、日常系後日談も動画で断片的に見てるうちに飽きてきて、そこで気がついたんですよ。
俺、月姫やってねぇ。
漫画とアニメで公開されているアルクルート、タタリの影響でで何でもありネタ空間と化したメルブラの範囲内でしか話知らない。しかも古すぎるせいかネタバレ的な情報もあまりまとまってない。
今から触れる手だてはあるのか・・・?
しばらくモダン辞める
2018年7月21日 Magic: The Gathering コメント (2)ジャンド組んで以来初のゲーム1つ勝てない0-4
負けた相手はエルフ型カウンターカンパニー、壁アルカデス、エルドラージトロン、変則コントロール
いや、最初のエルフのミス負け以外はそもそもジャンドから見て無理ゲーなのは分かっている。当たり運が悪かったとか、結果より内容とかは慰めにはならん。
貴重な休みと交通費を費やした結果丸1日負け続けてたら流石にストレスたまる。
なんで、デッキ作ったし気分転換にスタンダードメインに移行します。今はメタ的にもジャンド使う時じゃない。
負けた相手はエルフ型カウンターカンパニー、壁アルカデス、エルドラージトロン、変則コントロール
いや、最初のエルフのミス負け以外はそもそもジャンドから見て無理ゲーなのは分かっている。当たり運が悪かったとか、結果より内容とかは慰めにはならん。
貴重な休みと交通費を費やした結果丸1日負け続けてたら流石にストレスたまる。
なんで、デッキ作ったし気分転換にスタンダードメインに移行します。今はメタ的にもジャンド使う時じゃない。
http://gathered.tokyo/archives/2965
実際に使われて強烈な印象を受けたデッキに近いレシピを晴れる屋のデッキ検索で見かけたので紹介。統率者は《アラーラの子》。
EDH、今デッキを根本的に組み直してる途中で参加できないけど、やっぱり人がやってるのを見ると楽しそう。
今日のホビステモダン いつものジャンド
ポンザ
×〇〇
除去もハンデスも抜けない微妙なマッチだけど、消耗戦向けのカードを抜いてハンデスを増やし、序盤を崩して殴り切るプランで勝ち。
-2コラガンの命令
+1集団的蛮行
+1思考囲い
バントトラフト?
××
《貴族の教主》でマナ加速しつつ《復活の声》《クァーサルの群れ魔道士》《聖トラフトの霊》《呪文捕らえ》《反射魔導士》と一癖も二癖もあるクリーチャーで襲ってくる。撃たれなかったが《集合した中隊》も入ってそう。除去が序盤に引けずボブ死。
ジャンド
×〇〇
gdgdオブgdgd
アドバンテージ源をきっちり通した方が勝つ。
-3思考囲い
-3コジレックの審問
⁺2大爆発の魔道士
+2台所の嫌がらせ屋
+1最後の望み、リリアナ
+1形成師の聖域
(Dead or Alive5)
月末にアーケード対戦会があるのでメインキャラのハヤテを軸に練習中。対戦スキルは伸ばしようが無いからせめてコンボの質を上げる。
(Heavens Feel日記)
マスターともギルガメッシュとも言峰とも異なる脅威、「影」。その調査に赴いたところ、なんとセイバーが何かに飲まれて消滅。シロウはマスターの資格も失ってしまう。
ようやく映画に追いつきました。けどデッドエンド連発して心が折れそう。愛情の欠如・・・
実際に使われて強烈な印象を受けたデッキに近いレシピを晴れる屋のデッキ検索で見かけたので紹介。統率者は《アラーラの子》。
EDH、今デッキを根本的に組み直してる途中で参加できないけど、やっぱり人がやってるのを見ると楽しそう。
今日のホビステモダン いつものジャンド
ポンザ
×〇〇
除去もハンデスも抜けない微妙なマッチだけど、消耗戦向けのカードを抜いてハンデスを増やし、序盤を崩して殴り切るプランで勝ち。
-2コラガンの命令
+1集団的蛮行
+1思考囲い
バントトラフト?
××
《貴族の教主》でマナ加速しつつ《復活の声》《クァーサルの群れ魔道士》《聖トラフトの霊》《呪文捕らえ》《反射魔導士》と一癖も二癖もあるクリーチャーで襲ってくる。撃たれなかったが《集合した中隊》も入ってそう。除去が序盤に引けずボブ死。
ジャンド
×〇〇
gdgdオブgdgd
アドバンテージ源をきっちり通した方が勝つ。
-3思考囲い
-3コジレックの審問
⁺2大爆発の魔道士
+2台所の嫌がらせ屋
+1最後の望み、リリアナ
+1形成師の聖域
(Dead or Alive5)
月末にアーケード対戦会があるのでメインキャラのハヤテを軸に練習中。対戦スキルは伸ばしようが無いからせめてコンボの質を上げる。
(Heavens Feel日記)
マスターともギルガメッシュとも言峰とも異なる脅威、「影」。その調査に赴いたところ、なんとセイバーが何かに飲まれて消滅。シロウはマスターの資格も失ってしまう。
ようやく映画に追いつきました。けどデッドエンド連発して心が折れそう。愛情の欠如・・・
スタンダード復帰のためのカードが集まらない
2018年7月13日 Magic: The Gatheringスタンダード復帰、紙Pauper参入、EDHやり直しのカードを集めているんだけど・・・最近になって再び英語に拘り出してから、全く集まらなくなった。店を回っても流通量の差で日本語しかない。
どこかのネットショップでまとめ買いしようとすると、必ず不足が出る。細かく買い分けるのは注文の手間と送料がもったいない。
結果、一気に買い込めなくていつまでもデッキが完成しないという微妙な状況になっている。
もっとも一番メインで使っているモダンになると、高いカードは値段最優先で言語もクソも無いから、今更なので妥協しても良い気がしてきた。
ただね・・・
カラデシュブロックだけは絶対に日本語を買いたくない。絶対だ。それだけは妥協しない。
フレーバー崩壊する誤訳を出したセットだけは絶対に日本語は買わない。これは徹底する。
ヤヘンニの誤訳は未だトラウマだし許せないから、不買運動状態は一生終わることが無いだろう。
(PS)
カードラッシュが意外に英語在庫あったので、そこでスタンダード不足分をまとめて購入
たかり屋の言語だけは間違えないでくれ・・・
どこかのネットショップでまとめ買いしようとすると、必ず不足が出る。細かく買い分けるのは注文の手間と送料がもったいない。
結果、一気に買い込めなくていつまでもデッキが完成しないという微妙な状況になっている。
もっとも一番メインで使っているモダンになると、高いカードは値段最優先で言語もクソも無いから、今更なので妥協しても良い気がしてきた。
ただね・・・
カラデシュブロックだけは絶対に日本語を買いたくない。絶対だ。それだけは妥協しない。
フレーバー崩壊する誤訳を出したセットだけは絶対に日本語は買わない。これは徹底する。
ヤヘンニの誤訳は未だトラウマだし許せないから、不買運動状態は一生終わることが無いだろう。
(PS)
カードラッシュが意外に英語在庫あったので、そこでスタンダード不足分をまとめて購入
たかり屋の言語だけは間違えないでくれ・・・